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  1. 3D数学基础+图形与游戏开发

  2. 专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。 本书主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。 本书内容: 介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。 读者论论了3D中的方位,包括四元数和对不同表示技术之间的优劣比较
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-17
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:jydorg
  1. 3D数学基础 图形与游戏开发

  2. 本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。 本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是C++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-30
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:class_fly07
  1. 3D数学基础:图形与游戏开发

  2. 本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。 本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是C++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-24
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:narsu
  1. 3D数学基础:图形与游戏开发(英文版)

  2. 本书主要研究隐藏在3d几何世界背后的数学问题。3d数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3d数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3d世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。    本书涵盖了理论知识和c++实现代码。理论部分解释3d中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是c++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。  
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-01-19
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:imyfriend
  1. 《3D数学基础:图形与游戏开发》

  2.  本书主要研究隐藏在3d几何世界背后的数学问题。3d数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3d数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3d世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。    本书涵盖了理论知识和c++实现代码。理论部分解释3d中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是c++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-14
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:fantasy_alex
  1. 3D数学基础:图形与游戏开发.pdf 掃描版

  2. 本书主要研究隐藏在3d几何世界背后的数学问题。3d数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3d数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3d世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。 本书涵盖了理论知识和c++实现代码。理论部分解释3d中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是c++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。 本书主要
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-09-16
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:chenchengjung
  1. 3D游戏与计算机图形学中的数学方法

  2. 本书介绍了开发专业级三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础和知识,如何向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。 本书要求读者已具备三角学及其计算方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分议程和泰勒级数等。本书牟于游戏设计者及
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-09
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:thq1982
  1. 计算机视觉中的计算方法

  2. 本书由射影几何、矩阵与张量、模型估计3篇组成,它们是三维计算机视觉所涉及的基本数学理论与方法。射影几何学是三维计算机视觉的数学基础,本书着重介绍射影几何学及其在视觉中的应用,主要内容包括:平面与空间射影几何,摄像机几何,两视点几何,自标定技术和三维重构理论。矩阵与张量是描述和解决三维计算机视觉问题的必要数学工具,本书着重介绍与视觉有关的矩阵和张量理论及其应用,主要内容包括:矩阵分解,矩阵分析,张量代数,运动与结构,多视点张量。模型估计是三维计算机视觉的基本问题,通常涉及变换或某种数学量的估计,
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-04-18
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:catherine627
  1. 3D游戏与计算机图形学中的数学方法

  2. 本书介绍了开发专业级三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础和知识,如何向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。 本书要求读者已具备三角学及其计算方法方面的基础知识
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-04-23
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:slb19882010
  1. 3D数学基础图形与游戏开发

  2. 书中详细介绍了三维数学基础:向量,矩阵,四元数,几何图元,几何算法的C++ 实现,内容通俗易懂,实战性强,难得的好书!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-08-25
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:zg260
  1. 3D数学基础 图形与游戏开发.pdf

  2. 本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是C++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-11-17
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:windyhigh
  1. 3D数学基础图形与游戏开发

  2. 本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。 本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是C++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-02-24
    • 文件大小:30408704
    • 提供者:ccleung6
  1. 3D数学基础_图形与游戏开发

  2. 本书主要研究隐藏在3d几何世界背后的数学问题。3d数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3d数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3d世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。    本书涵盖了理论知识和c++实现代码。理论部分解释3d中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是c++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。  
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-07-19
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:wanghuayiqi
  1. 3D数学基础 图形与游戏开发(带目录)

  2. 3D数学基础图形与游戏开发,3D数学基础图形与游戏开发 本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。, 本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是C++
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-08-02
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:wangrifei1
  1. 3D数学基础:图形与游戏开发

  2. 本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。 本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是C++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2018-08-11
    • 文件大小:30408704
    • 提供者:u010274660
  1. 开关电源环路中的TL431应用.pdf.pdf

  2. 开关电源环路中的TL431应用.pdfpdf,开关电源环路中的TL431.pdf)4卖) 由 1na-1nb= ln 2).因此 1 312s Vr 1n6= R 从这个公式我们可以析取出电流I Vr In6 R 根据R4的值(为4829),可以计算出I1的值。 26m×1.79 ≈97A 482 得到这个电流后,集电极负载R2和R3的压降可根据欧姆定律快速计算出来。 VR2=VR3=3R2I1=R31=1.9k×97m=5.7k×97m=553m(10) 这个电压离采用SPCE计算的偏置点并不
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-13
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_38743506
  1. PCA的数学原理

  2. PCA(Principal Component Analysis)是一种常用的数据分析方法。PCA通过线性变换将原始数据变换为一组各维度线 性无关的表示,可用于提取数据的主要特征分量,常用于高维数据的降维。网上关于PCA的文章有很多,但是大多数只 描述了PCA的分析过程,而没有讲述其中的原理。这篇文章的目的是介绍PCA的基本数学原理,帮助读者了解PCA的工 作机制是什么。3 在代数表示方面,我们经常用线段终点的点坐标表示向量,例如上面的向量可以表示为(3,2),这是我们再熟悉不过的向 量表示。
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2019-07-02
    • 文件大小:730112
    • 提供者:abacaba
  1. 计算几何中的数学基础

  2. 计算几何相关知识,有经典问题的相关解释和证明。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-07-05
    • 文件大小:1010688
    • 提供者:infernolight
  1. 高观点下的数学分析.pdf

  2. 数学分析的主要内容是微积分学,微积分学的理论基础是极限理论,极限理论的理论基础是实数理论。微积分学是微分学(Differential Calculus)和积分学(Integral Calculus)的统称,英语简称Calculus,意为计算,这是因为早期微积分主要用于天文、力学、几何中的计算问题。后来人们也将微积分学称为分析学(Analysis),或称无穷小分析,专指运用无穷小或无穷大等极限过程分析处理计算问题的学问。 早期的微积分,已经被数学家和天文学家用来解决了大量的实际问题,但是由于无法对
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2020-07-26
    • 文件大小:314368
    • 提供者:weixin_47312141
  1. Radon空间中的矩和不变矩

  2. Radon变换由于其高的噪声鲁棒性以及将模式图像上的旋转,缩放和平移操作转换为Radon图像中的平移和缩放比例的能力而被公认为是有前途的图像处理解决方案。 最近,已在图像Radon空间中引入了广泛用于信号处理的几种变换,以进行模式识别。 但是,对Radon空间中的矩,尤其是矩不变性,尚未进行彻底的研究。 在本文中,我们介绍了一个在Radon空间中构造矩和矩不变性的数学框架。 首先,分别在Radon空间中引入代表非正交矩的旋转矩和代表正交矩的Legendre-Fourier矩。 在此基础上,我们提
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:653312
    • 提供者:weixin_38631182
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