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计算机图形学课程设计
运用计算机图形学的基本原理和基本方法,定制可视化界面,编程实现直线、圆、椭圆、三角形等基本图形的绘制并运用四邻接点填充算法对其进行填充处理。基本图形的绘制,基本图形的填充,图形变换:二维变换、及投影、透视变换。
所属分类:
其它
发布日期:2009-06-08
文件大小:92160
提供者:
linmin123
OpenGL三维图形编程
分为 引导篇,基础篇,提高篇,辅助篇,由浅入深。 第一部分 引导篇 第一章 OpenGL与三维图形世界 1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界 1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境 1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准 第二章 OpenGL概念建立 2.1 OpenGL基本理解 2.2 OpenGL工作流程 2.3 OpenGL图形操作步骤 第三章 Windows NT环境下的OpenGL 3.1 Windows NT下的OpenGL函数 3.2 OpenGL基本功能 3
所属分类:
其它
发布日期:2010-03-18
文件大小:793600
提供者:
hackhanbing
OpenGL基础图形编程
总目录 第一章 OpenGL与三维图形世界 1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界 1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境 1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准 第二章 OpenGL概念建立 2.1 OpenGL基本理解 2.2 OpenGL工作流程 2.3 OpenGL图形操作步骤 第三章 Windows NT环境下的OpenGL 3.1 Windows NT下的OpenGL函数 3.2 Ope
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-04
文件大小:301056
提供者:
tianlei2034
OpenGLGuide.chm
第一部分 引导篇 第一章 OpenGL与三维图形世界 1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界 1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境 1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准 第二章 OpenGL概念建立 2.1 OpenGL基本理解 2.2 OpenGL工作流程 2.3 OpenGL图形操作步骤 第三章 Windows NT环境下的OpenGL 3.1 Windows NT下的OpenGL函数 3.2 OpenGL基本功能 3.3 Windows NT下OpenGL结构 第二
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-01
文件大小:793600
提供者:
wfm_0508
计算机图形学课件(PPT)
掌握光栅扫描显示器的工作原理 掌握基本图形的扫描转换原理 掌握基于齐次坐标的二维、三维变换矩阵的几何变换原理 掌握基于几何造型的自由曲线、曲面的生成原理 掌握基于分形几何学的分数维造型原理 掌握基于像空间和物空间的三维实体动态消隐原理; 掌握基于颜色模型、光照模型和纹理映射技术的真实感图形显示原理
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-05-12
文件大小:4194304
提供者:
pp2017
《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX 9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX 9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 Direc
所属分类:
C
发布日期:2010-10-06
文件大小:18874368
提供者:
j1223jesus
计算机图形学图形变换
通过编写源程序、运行程序以及调试程序,能更深入的理解平移变换、比例变换、旋转变换、对称变换基本原理,并且能够利用编写的算法对给定顶点坐标的二维图形进行对应变换
所属分类:
其它
发布日期:2010-11-08
文件大小:2048
提供者:
lqhshine
计算机图形学课程设计实验报告
运用计算机图形学的基本原理和基本方法,定制可视化界面,编程实现直线、圆、椭圆、三角形等基本图形的绘制并运用四邻接点填充算法对其进行填充处理。基本图形的绘制,基本图形的填充,图形变换:二维变换、及投影、透视变换。
所属分类:
其它
发布日期:2011-06-13
文件大小:92160
提供者:
woxinfeixiang1100
大学计算机图形学 课程设计
大学计算机图形学 课程设计 说明书加源代码 加运行结果 程序为一个能实现二维和三维的图形的各种变换。例如,可以进行二维(或三维)图形的比例,复制,平移,对称,旋转,五种变换。程序预设图形顶点个数最多不超过50个,如果需要扩大顶点数目,直接在程序开头的N值进行赋值。在进行旋转变换时,预设圆周率为M值,如果需修改时,直接对程序开头的M值进行修改。程序功能的原理是通过变换基本矩阵,实现对顶点不同的变换,从而实现对图形的变换。
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-07-13
文件大小:570368
提供者:
jujiayang2014
二维几何变换的级联实例源码
《计算机图形学原理及算法教程》(VC++版)第二章课后习题3的实现源码。
所属分类:
C++
发布日期:2008-05-20
文件大小:1048576
提供者:
N_IThero
计算机图形学
第 1 章基本图形的生成 1.1 直线 1.1.1 生成直线的DDA 算法 1.1.2 生成直线的中点算法 1.1.2 生成直线的Bresenham算法 1.1.3 程序设计案例 1.2 圆 1.2.1 DDA 算法 1.2.2 Bresenham算法 1.2.3 程序设计案例 1.3 椭圆 1.4 区域填充 1.4.1 扫描线填充 1.4.2 种子填充 1.4.3 程序设计案例 1.5 字符的生成 1.6 图形裁剪 1.6.1 线裁剪 1.6.2 多边形裁剪 1.6.3 字符裁剪 1.6.4
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-11-20
文件大小:2097152
提供者:
lyongt
精通direct3d图形及动画程序设计
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX 9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX 9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 Direc
所属分类:
C++
发布日期:2011-12-27
文件大小:18874368
提供者:
dd00bb
OpenGL三维图形程序设计
第一部分 引导篇 第一章 OpenGL与三维图形世界 1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界 1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境 1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准 第二章 OpenGL概念建立 2.1 OpenGL基本理解 2.2 OpenGL工作流程 2.3 OpenGL图形操作步骤 第三章 Windows NT环境下的OpenGL 3.1 Windows NT下的OpenGL函数 3.2 OpenGL基本功能 3.3 Windows NT下OpenGL结构 第二
所属分类:
C++
发布日期:2012-05-06
文件大小:778240
提供者:
jingtianzi
计算机图形学常用法程序
实验目的:掌握光栅图形显示基本原理及直线段生成绘制的算法 实验内容:1、编程实现DDA算法、Bresenham算法、中点递归算法绘制直线段 2、分析对比三种算法的像素逼近效果和程序执行速度 3、输出要求:每种算法要分别在八个二分之一象限内画一条直线段 实验目的:理解有序边、种子填充及图案填充算法的原理并可以编程实现。 实验内容:1、分别用有序边及种子填充算法编程实现任意多变形的填充 2、编程实现图案填充多变形 实验要求:1、程序能实现任意凹、凸多边形的填充 2、多变形边界用交互式方法输入 实验
所属分类:
C++
发布日期:2012-06-29
文件大小:6291456
提供者:
yangzhijiang
计算机图形学课程设计指导
课程性质和任务 计算机图形学是研究计算机生成、处理和显示图形的学科,其基本任务是使学生通过学习本课程,掌握计算机图形学的基本原理和基本方法,为今后从事计算机辅助设计和制造、科学计算可视化、计算机图形处理等方面的工作打下良好的基础。该课程是一门实践性很强的技术应用性课程,上机实验是培养技术应用能力的主要手段以巩固课内所学的知识、技术和技能,进一步提高图形软件开发的能力。课程实验是该课程所知识、技术和技能的一个综合应用,是培养图形软件开发能力的综合训练。 二、课程实验目的: 1
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-12-27
文件大小:392192
提供者:
lai1098176485
计算机图形学 pdf
1 计算机图形的构成及其表示7 1.1 点阵图形及其表示. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.1 点阵图形的大小. . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.2 像素点的形状. . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.3 像素点的颜色表示. . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.4 像素点的位置. . . . . . . . . . . . .
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-01-04
文件大小:1048576
提供者:
gavinkuan
计算机图形学
1 计算机图形的构成及其表示 7 1.1 点阵图形及其表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.1 点阵图形的大小 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.2 像素点的形状 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.3 像素点的颜色表示 . . . . . . . . . . . .
所属分类:
专业指导
发布日期:2013-11-09
文件大小:1048576
提供者:
a_novice
计算机图形学以及附带代码;计算机图形学原理及算法教程
第1章 基本图形的生成 1.1 直线 1.1.1 生成直线的DDA 算法 1.1.2 生成直线的中点算法 1.1.2 生成直线的Bresenham算法 1.1.3 程序设计案例 1.2 圆 1.2.1 DDA 算法 1.2.2 Bresenham算法 1.2.3 程序设计案例 1.3 椭圆 1.4 区域填充 1.4.1 扫描线填充 1.4.2 种子填充 1.4.3 程序设计案例 1.5 字符的生成 1.6 图形裁剪 1.6.1 线裁剪 1.6.2 多边形裁剪 1.6.3 字符裁剪 1.6.4
所属分类:
其它
发布日期:2008-10-27
文件大小:3145728
提供者:
wtzmax
CG-Lecture-第9周-二维几何变换
计算机图形学二维几何变换
所属分类:
讲义
发布日期:2015-09-22
文件大小:1048576
提供者:
liweibo0001
计算机图形学实验指导
实验1 图形交互技术…………………………………………………………95 实验2 直线、圆的扫描生成算法……………………………………………98 实验3 多边形的扫描转换与区域填充算法…………………………………103 实验4 二、三维裁剪的原理与算法…………………………………………106 实验5 Bezier和B样条曲线的定义、生成算法……………………………114 实验6 Bezier和B样条曲面的定义、生成算法……………………………117 实验7 图形的二维、三维变换的原理………………………………
所属分类:
其它
发布日期:2008-12-17
文件大小:3145728
提供者:
yunfeiyang1988
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