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  1. Visual C+ + 实现单调多边形三角剖分

  2. 摘要:多边形三角剖分是计算几何的一个几何基元. 它可以简化问题规模,在计算机图形学、模式识别和地 理数据库方面有重要应用. 低时间复杂度是设计多边形三角剖分算法的基本要求. 针对现有单调多边形算法 的不足,提出一个复杂度为O ( N) 的算法,并在Visual C+ + 环境下实现这个算法.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-08
    • 文件大小:203776
    • 提供者:sd_junxi
  1. 计算机图形学若干基础算法的研究.nh

  2. 本文的工作是对计算机图形学中的基础算法进行研究。包括一个有效的多边形裁剪算法,以及阿基米德曲线及圆的渐开线的逐点生成算法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-24
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:alinary
  1. 向世明 VC++数字图像与图形处理 源代码(上)

  2. 这是向世明 同志的大作,我很钦偑,觉得整个系统很完整,完全面向对象。对于整个图像处理领域的算法都有很好的实现。太大了只能分成两部分。 内容介绍: 采用面向对象的方法介绍数字图像和图形处理的实用编程技术,共分两部分。第一部分以实用图像处理程序设计为主题,内容包括基本的图像空域处理方法、合成技术、几何变换技术、形态学操作、光栅操作、切换特技等。第一部分同时建立图像处理类层次体系结构。第二部分以标准的三维图形程序设计为主题,内容包括基元、次物体、几何拓扑、图形学变换、可见性测试、颜色缓冲、深度缓冲、
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-05
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:chqzeng
  1. 图形学试卷及答案 复习

  2. 图形学试卷 复习题和试卷 5、下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为( B ) A)实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体 B) 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用 C) 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面 D) 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性 6、计算机显示设备一般使用的颜色模型是 ( A ) A RGB B HSV
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-12-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:breakingbooy
  1. 计算机图形学 BSpline曲线画图

  2. 三次B样条曲线 实验目的: 掌握三次B样条曲线的生成算法,掌握三次B样条曲线与控制折线的几何关系。 实验要求: 要求根据给定的控制点个数,用鼠标输入控制点并绘制控制折线,生成并显示由给定控制折线确定的三次B样条曲线。 实验原理: Bezier曲线存在着几个明显的不足,如控制点的个数决定了曲线的阶次,并且当控制点较多时,控制折线对曲线形状的控制将明显减弱,以及改变曲线的任意控制点都会影响到整个曲线的形状等问题,B样条曲线很好的解决了这些问题,并且它还具有对控制折线更逼近、多项式阶次较低等优点。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq598069949
  1. 卡耐基梅陇大学 计算机图形学 ppt 1节

  2. 卡耐基梅陇大学 计算机图形学 ppt mesh for CG
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-02-04
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:caxieyou
  1. 卡耐基梅陇大学 计算机图形学 PPT 4-transform

  2. 卡耐基梅陇大学 计算机图形学CG 4-transform
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-02-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:caxieyou
  1. Visual C++数字图像与图形处理

  2. 本书采用面向对象的方法介绍数字图像和图形处理的实用编程技术,共分两部分。第一部分以实用图像处理程序设计为主题,内容包括基本的图像空域处理方法、合成技术、几何变换技术、形态学操作、光栅操作、切换特技等。第一部分同时建立图像处理类层次体系结构。第二部分以标准的三维图形程序设计为主题,内容包括基元、次物体、几何拓扑、图形学变换、可见性测试、颜色缓冲、深度缓冲、光源、材质、光照明计算、着色等图形学基本技术。第二部分重点说明图形开发的基本过程。本书基于标准的图形技术开发路线,以类的形式重组了计算机图形学
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-05-20
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:ker19890820
  1. 计算机图形学之模拟二维CAD

  2. 本压缩包包括图形元素的基类以及其派生类,也可以自行再进行派生,可以自行更改各图形元素的画法,view中加入了比例尺概念,有实际坐标 图形生成利用橡皮筋技术,显示则利用CDC双缓存防止画面延迟及闪屏
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-28
    • 文件大小:115712
    • 提供者:alvinlee1990
  1. 计算机图形学

  2. 第 1 章基本图形的生成 1.1 直线 1.1.1 生成直线的DDA 算法 1.1.2 生成直线的中点算法 1.1.2 生成直线的Bresenham算法 1.1.3 程序设计案例 1.2 圆 1.2.1 DDA 算法 1.2.2 Bresenham算法 1.2.3 程序设计案例 1.3 椭圆 1.4 区域填充 1.4.1 扫描线填充 1.4.2 种子填充 1.4.3 程序设计案例 1.5 字符的生成 1.6 图形裁剪 1.6.1 线裁剪 1.6.2 多边形裁剪 1.6.3 字符裁剪 1.6.4
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-11-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:lyongt
  1. Visual C++数字图像与图形处理

  2. 本书采用面向对象的方法介绍数字图像和图形处理的实用编程技术,共分两部分。第一部分以实用图像处理程序设计为主题,内容包括基本的图像空域处理方法、合成技术、几何变换技术、形态学操作、光栅操作、切换特技等。第一部分同时建立图像处理类层次体系结构。第二部分以标准的三维图形程序设计为主题,内容包括基元、次物体、几何拓扑、图形学变换、可见性测试、颜色缓冲、深度缓冲、光源、材质、光照明计算、着色等图形学基本技术。第二部分重点说明图形开发的基本过程。本书基于标准的图形技术开发路线,以类的形式重组了计算机图形学
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-06-13
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:qianqiuwanzi
  1. 计算机图形学案例源码

  2. 计算机图形学基础教程 案例源码,关于课本案例的详细描述都有,值得一看,各种算法的实现
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-05
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:xiao190128
  1. 计算机图形学基础课件(成都大学

  2. 计算机图形学基础课件(成都大学)\成都大学-曲线与曲面
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-10-29
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:robinlove0221
  1. 径向基函数插值方法分析

  2. 径向基函数(Radial Basis Functions,以下简称RBF)在数值和科学计算等领域被广泛应用,例如解微分方程、人工神经网络、曲面重建、计算机辅助设计、计算机图形学和多元插值等。RBF 插值方法不受输入参数的限制,可以进行高维插值。
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2015-04-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:trustbits
  1. 计算机图形学实验报告

  2. 山东大学计算机图形学实验报告 两个实验报告 实验一1. 利用Glut库,编写一个OpenGL程序,实现以下功能:  仿照课本2.4.3的例子,绘制若干OpenGL基本体素(三角形、三角形带、四边形、四边形带)构成的球体,注意球体绘制与球体划分的区别。  可以控制改变球的数量和球的体积,来改变基本体素的数量以及顶点的数量。等等 实验二 设计一个OpenGL程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游,基本功能包括:  迷宫应当至少包含10 * 10 个Cell,不能过于简单
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2016-06-02
    • 文件大小:115712
    • 提供者:fionafanni
  1. 计算机图形学 和青芳 vc++版 打包

  2. 本书在系统介绍计算机图形学算法及原理基础上,利用 Visual C++开发环境,编制相应的应用程序,较全面具体地把计算机图形学理论与计算机绘图的实践结合了起来,在计算机 理论与交互式图形软件设计之间架起一座桥梁,使学习者在掌握理论和实用知识两方面均感 到应用自如。随书光盘提供案例的全部源程序代码,供读者选用,读者可直接在 Visual C++中打开各程序包进行学习或在此基础上修改开发自己的绘图程序,特别适合学习者上机仿效练习,其中的简单 CAD 系统开发实例为读者开发实际图形程序搭建了基平台 计
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2018-09-11
    • 文件大小:28311552
    • 提供者:zpf1019
  1. 卡耐基的计算机图形学课件

  2. 卡耐基的计算机图形学课件,有几个相同章节的PPT是不同年份的,内有有些许不一样,还有作业,是自学计算机图形学的好材料。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-05-06
    • 文件大小:198180864
    • 提供者:everbboy
  1. 第1章计算机图形学简介.ppt

  2. 计算机图形学简介,给有意向学习计算机图形的人,提供帮助 第一章 计算机图形学简介 第二章 图形基元的显示 第三章 图形变换 第四章 曲线和曲面 第五章 图形运算 第六章 形体的表示及其数据结构 第七章 消除隐藏线和隐藏面的算法 第八章 真实感图形的绘制
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2020-04-29
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:qq_40993050
  1. 应用OpenGL的建立机械手三维图形仿真系统.pdf

  2. 应用OpenGL的建立机械手三维图形仿真系统pdf,应用OpenGL的建立机械手三维图形仿真系统山国利技记又在线 http://www.paperedu.cn 方法,通过定义复杂几何实体模型类,利用Open 提供的多边形镶嵌工具米实现任意已知截面不规则 物体的三维自动生成,具体如图3所示。 图形机器人的运动是建立在机器人各关节坐标 其中 为平面的单位法矢量, 变换矩阵的基础上的。机器人的坐标变换一般是采 用齐次坐标变换的方法。首先确定机器人的基坐标 为平面上一点的 系,然后根据机器人手臂各连杆之
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-09
    • 文件大小:336896
    • 提供者:weixin_38744270
  1. GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(作业07)

  2. GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(作业06) 在之前的练习中,我们实现了 Whitted-Style Ray Tracing 算法,并且用 BVH 等加速结构对于求交过程进行了加速。在本次实验中,我们将在上一次实验的基 础上实现完整的 Path Tracing 算法。至此,我们已经来到了光线追踪版块的最后 一节内容
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-06-29
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:miyu1994
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