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  1. 计算机图形学的概念与方法讲解

  2. 计算机图形学的概念与方法讲解 很好的图形学书籍啊,大家分享啦
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-05
    • 文件大小:311296
    • 提供者:bihaiqiongtian
  1. 计算机图形学的概念与方法讲解

  2. 包括了图形学的概念及一些基本算法的讲解,如点阵图元的基本算法、平面的裁剪、图形变换等等。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:cpp_for_food
  1. 3D游戏与计算机图形学中的数学方法

  2. 3D游戏与计算机图形学中的数学方法,讲解了图形学的基本数学概念和相关算法,非常适合入门级学习。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-26
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:Leroy369
  1. .Net.Framework3.5开发技术详解

  2. .Net.Framework3.5开发技术详解 完整程度:99%完整 少最后8页 清晰度:一般 格式:PDF 总页数:402 内容简介 《.NET Framework3.5开发技术详解》全面讲解了.NET Framework 3.5开发中各方面的技术要点,共分19章。《.NET Framework3.5开发技术详解》没有对各个功能的工作原理进行深入的揭示,而是采用“知识进述”+“代码示例”的方式,让读者可以快速体验并掌握.NET Framework 3.5的开发方法。 《.NET Framew
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-09-30
    • 文件大小:34603008
    • 提供者:aboutibm
  1. 編程新手真言 20081120

  2. 1. 设计才是真正的编程! 2. 面向对象并不是一切? 3. 对象的引用才是对象 4. 对接口编程才是真正的编程 5. 对数据的描述才是数据 6. 面向对象数据库并非数据库?, 7. 网络才是真正的操作系统! 8. 无论你以为上述观点是惊天大秘还是不过尔尔,你都需要这本书! 目录 第一部分 13 前言 14 导读 17  什么是语言级要学习的 20  任何语言都是有门槛的 20  编程学习方法 21  计算机学生专业课程本质讲解 21  用C++进行开发要学到什么程度 23 第二部分
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:flyingws2
  1. 计算机二级公共基础知识

  2. 1. 算法的基本概念 利用计算机算法为计算机解题的过程实际上是在实施某种算法。 (1)算法的基本特征 算法一般具有4个基本特征:可行性、确定性、有穷性、拥有足够的情报。 (2)算法的基本运算和操作 算法的基本运算和操作包括:算术运算、逻辑运算、关系运算、数据传输。 (3)算法的3种基本控制结构 算法的3种基本控制结构是:顺序结构、选择结构、循环结构。 (4)算法基本设计方法 算法基本设计方法:列举法、归纳法、递推、递归、减半递推技术、回溯法。 (5)指令系统 所谓指令系统指的是一个计算机系统能
  3. 所属分类:数据库

    • 发布日期:2011-04-30
    • 文件大小:82944
    • 提供者:zmxnlp
  1. 编程新手真言......

  2. 新手编程导论 ———— A Programming Introduction For Beginners By Minlearn @ http://www.actyou.com.cn/ 设计才是真正的编程! 对类型的设计才是设计! 面向对象并非一切? 无论你以为上述观点是惊天大秘或不过尔尔,你都需要这本书! ----------------------------------------------------------------------------------------------
  3. 所属分类:其它

  1. 3D游戏与计算机图形学中的数学方法

  2. 本书从专业角度讲解了一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。在讲解的过程中先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,例如光照和可见性检测。本书给出了一些重要结论的推导过程,便于不具备相关理论知识的读者理解相关内容。相对于第2版而言,本书第3版在内容上做了一些扩充,引入了投影、阴影、物理、布料模拟和数值方法方面的知识。所有章节都重新做了修订,并按照最新的高级着色语言规范对着色器代码做了修改。本书要求读者具备一定的三角学
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-05-29
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:u013112160
  1. 3D游戏与计算机图形学中的数学方法-PDF

  2. 本书从专业角度讲解了一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。在讲解的过程中先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,例如光照和可见性检测。本书给出了一些重要结论的推导过程,便于不具备相关理论知识的读者理解相关内容。相对于第2版而言,本书第3版在内容上做了一些扩充,引入了投影、阴影、物理、布料模拟和数值方法方面的知识。所有章节都重新做了修订,并按照*的高级着色语言规范对着色器代码做了修改。 本书要求读者具备一定的三角学
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2018-11-18
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:lsjsoft
  1. 编程小白的第一本 Python 入门书.pdf

  2. 编程小白的第一本 Python 入门书ํ识函数 A∥ the Cokes are the 也许运行完上面三段代 在章节的要位置,这明显就 me and all the Cokes 对这点也深有体会。所以我更 class Z Taylor knows it. print( ) s the President knows it, 间3中的代码为背景,在下面 上这两行 the bum knows it and you know it 其中类团5和类的实 式是一个兰入对象矩将果打印的函数 input()
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2019-07-13
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:inoat