Unity的噪声和纹理生成器
使用Unity引擎中的计算着色器生成3D和2D纹理。
目的
该项目处理通过自定义计算着色器创建的不同3D / 2D纹理的创建和序列化。 这是通过自定义的ComputeTexture对象完成的。
为什么
我创建此资产的目的是为了生成3D纹理,以用于raymarching系统。 实际上,所提供的示例旨在与游击队游戏中的精彩人物所描述的配合使用。 我发现3D纹理很棒,但是缺少支持令人失望。
利用
在这里要了解三个主要脚本: ComputeTexture , Compute