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白领就业指南:C++ Builder 6.0设计师之路 part 1
本书是一本指导读者如何最大程度地使用C++ Builder 6.0进行代码开发的就业指南。书中详细介绍了关键的编程概念和利用VCL环境来开发应用程序的基础知识,还提供了上百个如何在VCL环境下使用C++ Builder功能的技巧、具有实践性的建议以及数百个可以立即运行的重要解决方案的详细代码,内容主要涉及以下几个方面:标准C++基础知识、VCL库、WINDOWS窗体、图形编程、多线程技术、数据库应用、分布式应用、WEB等等。通过本书的学习,读者可以高效的利用C++ Builder开发应用程序,
所属分类:
C++
发布日期:2009-06-17
文件大小:12582912
提供者:
kaifman
八个经典用户界面设计准则
这些准则是由Ben Shneiderman的Designing the User Interface这本书中节录出来的。这些准则是Shneiderman藉由经验与观察互动系统后,将一些合适的经验法则再精炼、延伸后才整理出来的。 一个容易的使用的应用程序,妥善的用户接口设计是少不了的。Shneiderman的八个经典用户接口设计准则是设计一个互动作品的最佳指南。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-06-29
文件大小:14336
提供者:
ddsgame
JSR-168 Portlet指南.doc
JSR-168是适合于portlet开发人员的Java API集合。设计符合规范的JSR-168 portlet的原因有很多。可移植性就一个显而易见的好处。根据规范编写的代码更容易在门户服务器之间移动。多数基于Java的门户服务器都支持JSR-168 portlet。 另一个好处是更易于联合。当portlet符合JSR-168规范时,通过Web Services for Remote Portlets (WSRP)生产者公开JSR-168 Portlet会更容易一些。WSRP提供了一个通过W
所属分类:
Web开发
发布日期:2007-09-09
文件大小:45056
提供者:
itlhb
单片机入门指南 初学者必看内容
一般情况下对于硬件设备是比较短缺的。但是可以从软件方面和嵌入式系统开发模式上下功夫,提醒大家一点,嵌入式系统开发设计的内容知识很多,所以大家不要乱,在了解嵌入式系统开发的体系结构后,一步一步的下手,最容易上手的是linux下的C,比如ucos(有开放源代码),虽然可能无法在硬件上仿真,但也不必着急。wince,palmos上手都很容易。无论对于初学者还是自以为是高手的人来说,编程水平(这可不受硬件条件限制)绝对是没有止境的,有了较高的编程水平(嵌入式主要是C,当然OO的几种语言c++,ja
所属分类:
硬件开发
发布日期:2009-07-27
文件大小:3072
提供者:
guanlinhui
Verilog HDL程序设计与实践--云创工作室编著
有点大,分为两部分(上和下),还有一个超星阅读器 第1章 EDA设计与Verilog HDL语言概述 1.1 EDA设计概述 1.1.1 EDA技术简介 1.1.2 EDA与传统电子系统设计方法 1.1.3 可编程逻辑器件对EDA技术的要求 1.2 Verilog HDL语言简介 1.2.1 硬件描述语言说明 1.2.2 Verilog HDL语言的历史 1.2.3 Verilog HDL语言的能力 1.2.4 Verilog HDL和VHDL语言的比较
所属分类:
嵌入式
发布日期:2009-08-04
文件大小:14680064
提供者:
kygreen
Windows程序设计中文版
Windows程序设计中文版,本书是地球上最有名、最受推崇、最多人使用的程式设计用书。 内容简介: 「到Petzold的书中找找」仍然是解决Windows程式开发各种疑难杂症时的灵丹妙药。在第五版的《Windows程式开发设计指南》中,作者身违背受敬重的Windows Pioneer Award(Windows开路先锋奖)得主,依据最新版本Windows作业系统,以可靠的取材资料校定这一本经典之作一再一次深入探索了Win32程式设计介面的根本重心。 本书特色: 基本入门:输出、输入、对话
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-08-16
文件大小:2097152
提供者:
heibaifenming
游戏程式设计指南---神秘的学科
游戏程式设计是令人向往而神秘的学科,其中涉及到非常广的程式技术,同时还需要对数理算法有相当的认识,可以说游戏程式设计是一条非常艰苦而漫长的道路,想象一下,几个昼夜的学习只不过为了一个小小功能的实现,或者整周时间被一个顽强的Bug所牵扯,如果你感到痛苦并无法忍受,那建议还是放弃学习游戏程式设计的想法,因为游戏程式设计是一项艰苦的工作。 为什么要用HoHo游戏引擎?因为它已经帮你完成了很多琐碎但又不得不用的东西,比如:计算机图形设备的初始化、访问、绘制,当然还包括了声音、网络等一系列2D在
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-08-29
文件大小:786432
提供者:
whutxinriyue
高速PCB设计指南.pdf
随着系统设计复杂性和集成度的大规模提高,电子系统设计师们正在从事100MHZ以上的电路设计,总线的工作频率也已经达到或者超过50MHZ,有的甚至超过100MHZ。目前约50% 的设计的时钟频率超过50MHz,将近20% 的设计主频超过120MHz。 当系统工作在50MHz时,将产生传输线效应和信号的完整性问题;而当系统时钟达到120MHz时,除非使用高速电路设计知识,否则基于传统方法设计的PCB将无法工作。因此,高速电路设计技术已经成为电子系统设计师必须采取的设计手段。 本文档内容均来自网
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-11-05
文件大小:735232
提供者:
yunlingxiadian
Xlinx ISE 9.X FPGA_CPLD设计指南
Xilinx ISE 9.x FPGA/CPLD设计指南 目录 第1章 FPGA设计简介 1 1.1 FPGA结构简介 2 1.1.1 总体结构 2 1.1.2 可配置逻辑块CLB 3 1.1.3 输入输出模块(Input/Output Block) 6 1.1.4 块RAM(BlockRAM) 9 1.2 最新FPGA产品──Virtex-5 10 1.2.1 Virtex-5的特点 10 1.2.2 Virtex-5 LX/LXT平台简介 12 1.2.3 Virtex-5核心技术 15
所属分类:
硬件开发
发布日期:2009-11-27
文件大小:45088768
提供者:
jiemizhe000
Xlinx ISE 9.X FPGA_CPLD设计指南
Xilinx ISE 9.x FPGA/CPLD设计指南 目录 (这是本书的第1页到76页,只因只能上传小于20M的文件,其它的也已上传) 第1章 FPGA设计简介 1 1.1 FPGA结构简介 2 1.1.1 总体结构 2 1.1.2 可配置逻辑块CLB 3 1.1.3 输入输出模块(Input/Output Block) 6 1.1.4 块RAM(BlockRAM) 9 1.2 最新FPGA产品──Virtex-5 10 1.2.1 Virtex-5的特点 10 1.2.2 Virtex-
所属分类:
硬件开发
发布日期:2009-11-27
文件大小:18874368
提供者:
jiemizhe000
Xlinx ISE 9.X FPGA_CPLD设计指南
Xilinx ISE 9.x FPGA/CPLD设计指南 目录 (这是本书的第77页到140页,只因只能上传小于20M的文件,其它的也已上传) 第1章 FPGA设计简介 1 1.1 FPGA结构简介 2 1.1.1 总体结构 2 1.1.2 可配置逻辑块CLB 3 1.1.3 输入输出模块(Input/Output Block) 6 1.1.4 块RAM(BlockRAM) 9 1.2 最新FPGA产品──Virtex-5 10 1.2.1 Virtex-5的特点 10 1.2.2 Virte
所属分类:
硬件开发
发布日期:2009-11-27
文件大小:19922944
提供者:
jiemizhe000
高频开关电源设计手册(各种拓扑结构分析,设计实例)
开关电源设计的好书,各种拓扑结构分析,设计实例
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-03-10
文件大小:1048576
提供者:
nsy7758258
CCNA 学习指南中文第六版
简介 第1章 网际互联 网际互联基础知识 网际互联模型 分层的方法 参考模型的优点 OSI参考模型 应用层 表示层 会话层 传输层 网络层 数据链路层 物理层 以太网(Ethernet)组网 半双工和全双式以太网 以太网的数据链路层 以太网的物理层 以太网电缆的连接 直通电缆 交叉电缆 反转电缆 数据封装 Cisco的3层分层模型 核心层(Core Layer) 分配层(Distribution Layer) 接
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-05-06
文件大小:14680064
提供者:
ssarg
CCNA 学习指南中文第六版 1
简介 第1章 网际互联 网际互联基础知识 网际互联模型 分层的方法 参考模型的优点 OSI参考模型 应用层 表示层 会话层 传输层 网络层 数据链路层 物理层 以太网(Ethernet)组网 半双工和全双式以太网 以太网的数据链路层 以太网的物理层 以太网电缆的连接 直通电缆 交叉电缆 反转电缆 数据封装 Cisco的3层分层模型 核心层(Core Layer) 分配层(Distribution Layer) 接
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-05-06
文件大小:14680064
提供者:
ssarg
CCNA 学习指南中文第六版3
简介 第1章 网际互联 网际互联基础知识 网际互联模型 分层的方法 参考模型的优点 OSI参考模型 应用层 表示层 会话层 传输层 网络层 数据链路层 物理层 以太网(Ethernet)组网 半双工和全双式以太网 以太网的数据链路层 以太网的物理层 以太网电缆的连接 直通电缆 交叉电缆 反转电缆 数据封装 Cisco的3层分层模型 核心层(Core Layer) 分配层(Distribution Layer) 接
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-05-06
文件大小:14680064
提供者:
ssarg
CCNA 学习指南中文第六版
简介 第1章 网际互联 网际互联基础知识 网际互联模型 分层的方法 参考模型的优点 OSI参考模型 应用层 表示层 会话层 传输层 网络层 数据链路层 物理层 以太网(Ethernet)组网 半双工和全双式以太网 以太网的数据链路层 以太网的物理层 以太网电缆的连接 直通电缆 交叉电缆 反转电缆 数据封装 Cisco的3层分层模型 核心层(Core Layer) 分配层(Distribution Layer) 接
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-05-06
文件大小:10485760
提供者:
ssarg
门禁系统设计指南 门禁说明
门禁系统指南,门禁系统设计,资源请看过后使用,谢谢O(∩_∩)O哈哈~
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-05-30
文件大小:47104
提供者:
allenandray
通关!游戏设计之道
第1关 欢迎,小白! 1 电子游戏简史 3 游戏分类 7 游戏是哪些人做的 9 可曾想过发行 15 第1关的攻略与秘籍 16 第2关 创意 17 创意:如何获得及如何把握 17 玩家想要什么 20 为什么我讨厌“趣味性” 22 头脑风暴 24 突破创作障碍 26 第2关的攻略与秘籍 28 第3关 给游戏编个故事 29 剧情三角论 35 该打包了 39 创建角色 41 剧本面向所有年龄段的孩子?要慎重一些 44 为授权游戏写剧本 45 第3关的攻略与秘籍
所属分类:
网络游戏
发布日期:2015-03-29
文件大小:13631488
提供者:
dai028
工业接口RS-485的设计应用指南
作为上世纪80年代早期批准的一个平衡传输标准,RS-485似乎已成为工业界永不过时的接口标准。关于它的文献有很多,但对于很少接触接口设计的系统工程师而言,如此海量的文献就有些让人吃不消了。 本文旨在讨论RS-485标准的主要内容,为初接触它的设计师提供入门指南。研究文末参考的一些附加应用笔记可进一步帮助设计师在最短的时间内完成一套可靠的数传设计。 RS-485标准的用途 RS-485只定义了用于平衡多点传输线的驱动器和接收器的电特性,因此很多更高层标准都将其作为物理层引用。
所属分类:
其它
发布日期:2020-11-18
文件大小:292864
提供者:
weixin_38721811
高速PCB设计指南---PCB的可靠性设计
目前电子器材用于各类电子设备和系统仍然以印制电路板为主要装配方式。实践证明,即使电路原理图设计正确,印制电路板设计不当,也会对电子设备的可靠性产生不利影响。例如,如果印制板两条细平行线靠得很近,则会形成信号波形的延迟,在传输线的终端形成反射噪声。因此,在设计印制电路板的时候,应注意采用正确的方法。 一、 地线设计 在电子设备中,接地是控制干扰的重要方法。如能将接地和屏蔽正确结合起来使用,可解决大部分干扰问题。电子设备中地线结构大致有系统地、机壳地(屏蔽地)、数字地(逻辑地)和模拟地等。在地线
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-19
文件大小:132096
提供者:
weixin_38687539
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