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  1. 设计模式:Java语言中的应用.pdf

  2. 1:前言 学习GoF 设计模式的重要性 建筑和软件中模式之异同 2:GoF 设计模式 A.创建模式 设计模式之 Factory(工厂方法和抽象工厂) 使用工厂模式就象使用new 一样频繁. 设计模式之Prototype(原型) 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的 对象。 设计模式(Patterns in Java) -- http://www.jdon.com 2 设计模式之Builder 汽车由车轮 方向盘 发动机很多部件组成,同时,将这些部件组装 成汽车也是一件复杂
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-16
    • 文件大小:329728
    • 提供者:wxpapple12
  1. 设计模式之:状态模式

  2. 设计模式之:状态模式,代码详解和实例分析 常用设计模式代码分析,代码实例
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-06-20
    • 文件大小:2048
    • 提供者:hk4404
  1. 设计模式--23种设计模式汇集

  2. A. 创建模式 设计模式之Singleton(单态/单件) 阎宏博士讲解:单例(Singleton)模式 保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 设计模式之Factory(工厂方法和抽象工厂) 使用工厂模式就象使用new一样频繁. 设计模式之Builder 汽车由车轮 方向盘 发动机很多部件组成,同时,将这些部件组装成汽车也是一件复杂的工作,Builder模式就是将这两种情况分开进行。 设计模式之Prototype(原型) 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-07-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:guoliang624
  1. xheditor-1.1.14

  2. 2. xhEditor进阶使用 2.1. 进阶使用指导 2.2. 初始化参数列表 2.3. API函数接口列表 2.4. 上传程序开发规范 2.5. 插件开发指南 2.6. 皮肤设计指南 2.7. 关于二次开发 2.1. 进阶使用指导 阅读本章节请先阅读:xhEditor入门基础,若你已经熟悉xhEditor的基本使用,请往下继续。 xhEditor提供两种方式初始化编辑器: 方法1:利用class属性来初始化和传递各种初始化参数,例: class="xheditor {skin:'defau
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2012-08-07
    • 文件大小:771072
    • 提供者:guoxuepeng123
  1. Java 之23种设计模式解析

  2. 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式 创建型模式 创建型模式 ,共五种:工厂方法模式、抽象单例建造者原型 ,共五种:工厂方法模式、抽象单例建造者原型 ,共五种:工厂方法模式、抽象单例建造者原型 ,共五种:工厂方法模式、抽象单例建造者原型 ,共五种:工厂方法模式、抽象单例建造者原型 ,共五种:工厂方法模式、抽象单例建造者原型 ,共五种:工厂方法模式、抽象单例建造者原型 ,共五种:工厂方法模式、抽象单例建造者原型 模式。 结构型模式, 结构型模式, 结构型模式, 结构型模式, 结构型模式, 结
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2015-04-25
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:a43430096
  1. Java设计模式 版本2

  2. Java设计模式,目录:前言,UML建模技术,深入浅出UML类图,从招式与内功谈起——设计模式概述,面向对象设计原则,工厂三兄弟之简单工厂模式,工厂三兄弟之工厂方法模式,工厂三兄弟之抽象工厂模式,确保对象的唯一性——单例模式,对象的克隆——原型模式,复杂对象的组装与创建——建造者模式,不兼容结构的协调——适配器模式,处理多维度变化——桥接模式,树形结构的处理——组合模式,扩展系统功能——装饰模式,深入浅出外观模式,实现对象的复用——享元模式,设计模式之代理模式,请求的链式处理——职责链模式,请
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:axi295309066
  1. 深入理解JavaScript系列(43):设计模式之状态模式详解

  2. 主要介绍了深入理解Javascr ipt系列(43):设计模式之状态模式详解,状态模式(State)允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-24
    • 文件大小:68608
    • 提供者:weixin_38501610
  1. 学习JavaScript设计模式之观察者模式

  2. 一、定义 观察者模式(发布-订阅模式):其定义对象间一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知。 在Javascr ipt中,一般使用事件模型来替代传统的观察者模式。 好处: (1)可广泛应用于异步编程中,是一种替代传递回调函数的方案。 (2)可取代对象之间硬编码的通知机制,一个对象不用再显示地调用另外一个对象的某个接口。两对象轻松解耦。 二、DOM事件–观察者模式典例 需要监控用户点击document.body的动作,但是我们没有办法预知
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-22
    • 文件大小:51200
    • 提供者:weixin_38555304
  1. Python设计模式之状态模式原理与用法详解

  2. 本文实例讲述了Python设计模式之状态模式原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下: 状态模式(State Pattern):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类 下面是一个状态模式的demo: #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- __author__ = 'Andy' """ 大话设计模式 设计模式——状态模式 状态模式(State Pattern):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:100352
    • 提供者:weixin_38739942
  1. Python设计模式之观察者模式简单示例

  2. 本文实例讲述了Python设计模式之观察者模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 观察者模式是一个软件设计模式,一个主题对象包涵一系列依赖他的观察者,自动通知观察者的主题对象的改变,通常会调用每个观察者的一个方法。这个设计模式非常适用于分布式事件处理系统。 典型的在观察者模式下: 1.发布者类应该包涵如下方法: 注册能够接收通知的对象 从主对象到注册对象,通知任何变化 未注册对象不能够接收任何通知信息 2.订购者类应该包涵如下: 发布者会调用一个订购者提供的方法,将任何改变告知注册对象。 3.当
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:62464
    • 提供者:weixin_38708841
  1. Java设计模式之单例模式

  2. 简介   单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例。这些应用都或多或少具有资源管理器的功能。每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,以避免两个打印作业同时输出到打印机中。每台计算机可以有若干通信端口,系统应当集中管理这些通信端口,以避免一个通信端口同时被两个请求同时调用。总之,选择单例模式是为了避免不一致状态,避免政出多头。   基本格式
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:62464
    • 提供者:weixin_38673924
  1. php设计模式之抽象工厂模式分析【星际争霸游戏案例】

  2. 本文实例讲述了php设计模式之抽象工厂模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 星际争霸是战略游戏,所以同样的兵种,敌我显示是不同的。 典型的就是鼠标的颜色,点中自己的物体的时候,鼠标颜色变成绿色,点中敌人的物体的时候,鼠标颜色变成红色。 还有就是每个物体的状态,点中自己的物体的时候,状态区显示完整的状态,点中敌人的物体的时候,状态区显示一部分信息。 我们假设只考虑鼠标和人族的运输船,玩家自己的运输船点中后状态区会显示里面装载的部队,而点中敌人的则不会显示里面是否装载部队。 这样我们就有四种对象:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-19
    • 文件大小:63488
    • 提供者:weixin_38678057
  1. PHP设计模式之观察者模式实例

  2. 首先了解观察者模式的概念:一个对象通过添加一个方法(该方法允许另一个对象,即观察者 注册自己)使本身变得可观察。当可观察的对象更改时,它会将消息发送到已注册的观察者。这些观察者使用该信息执行的操作与可观察的对象无关。结果是对象可以相互对话,而不必了解原因。观察者模式是一种事件系统,意味着这一模式允许某个类观察另一个类的状态,当被观察的类状态发生改变的时候,观察类可以收到通知并且做出相应的动作;观察者模式为您提供了避免组件之间紧密耦。 UML结构图: 观察者模式解决的问题 在我们的开发过程中,应
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-19
    • 文件大小:66560
    • 提供者:weixin_38637144
  1. PHP设计模式之观察者模式(Observer)详细介绍和代码实例

  2. 【意图】 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新【GOF95】 又称为发布-订阅(Publish-Subscribe)模式、模型-视图(Model-View)模式、源-监听(Source-Listener)模式、或从属者(Dependents)模式 【观察者模式结构图】 【观察者模式中主要角色】 1.抽象主题(Subject)角色:主题角色将所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题可以有任意多个观察者。 抽象主题提供了增加
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-19
    • 文件大小:79872
    • 提供者:weixin_38516386
  1. php设计模式之观察者模式的应用详解

  2. 观察者模式:定义对象间一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。 观察者类:1.抽象主题角色:主题角色将所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题可以任意多个观察者。抽象主题提供了增加和删除观察者对象的接口。2.抽象观察者角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在观察的主题发生改变时更新自己3.具体主题角色:存储相关状态到具体观察者对象,当具体主题的内部状态发生改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个具体子类实现。4.具体观
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-19
    • 文件大小:40960
    • 提供者:weixin_38609401
  1. PHP设计模式之观察者模式定义与用法分析

  2. 本文实例讲述了PHP设计模式之观察者模式定义与用法。分享给大家供大家参考,具体如下: 观察者模式 当一个对象的状态发生改变时,依赖他的对象会全部收到通知,并自动更新 场景:当一个事件发生后,要执行一连串更新操作,传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理逻辑,当更新逻辑增多之后,代码变得难以维护,这种方式是耦合式的,侵入式的,增加新的逻辑需要改变事件主题的代码 观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新 abstract class EventGenerator { private
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-02
    • 文件大小:67584
    • 提供者:weixin_38668160
  1. JavaEE设计模式之表示层模式

  2. MVC将用户接口问题分割为三个截然不同的部分:模型、视图和控制器。模型存储应用的状态。视图解释模型中的数据并将它展示给用户。最后控制器处理用户的输入。因为表示层是请求驱动的,所以“用户”可以是任意请求的发起者。控制器处理该请求。模型就是业务数据,而视图就是最终发生的应答。控制器是与请求发生联系的起点。控制器就是一个主管,首先规划要做哪些更新和要显示什么视图,然后调用被选择的模式和视图以执行真正的规划。模型的工作是管理对该状态的访问,为控制器和视图提供统一的接口。视图从模型中读取数据,并使用这些数
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:205824
    • 提供者:weixin_38683488
  1. JavaEE设计模式之表示层模式

  2. MVC将用户接口问题分割为三个截然不同的部分:模型、视图和控制器。模型存储应用的状态。视图解释模型中的数据并将它展示给用户。最后控制器处理用户的输入。因为表示层是请求驱动的,所以“用户”可以是任意请求的发起者。控制器处理该请求。模型就是业务数据,而视图就是最终发生的应答。控制器是与请求发生联系的起点。控制器就是一个主管,首先规划要做哪些更新和要显示什么视图,然后调用被选择的模式和视图以执行真正的规划。模型的工作是管理对该状态的访问,为控制器和视图提供统一的接口。视图从模型中读取数据,并使用这些数
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:205824
    • 提供者:weixin_38522214
  1. PHP设计模式入门之状态模式原理与实现方法分析

  2. 本文实例讲述了PHP设计模式入门之状态模式原理与实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 想必大家都用过自动售卖的自动饮料机吧,塞入硬币或纸币,选择想要的饮料,饮料就会在机器的下方滚出。大家有没有相关如果用程序去写一个饮料机要怎么样实现呢? 首先我们可以分享一下这部饮料机有几种状态 一、没有钱的状态 二、有钱的状态 三、售出的状态 四、销售一空的状态 好吧,知道了这些状态之后我们开始写代码了! JuiceMachine.php <?php /** * 饮料机 * author be
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:87040
    • 提供者:weixin_38618521
  1. JS设计模式之观察者模式实现实时改变页面中金额数的方法

  2. 本文实例讲述了JS设计模式之观察者模式实现实时改变页面中金额数的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 观察者设计模式概念: 有时被称作发布/订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者(每个处的主账号金额函数)对象同时监听某一个主题对象(修改子账号金额后调用的deliver的对象Publisher)。这个主题对象在状态(调用deliver方法)发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。 在一个会员管理系统中,主账号给子账号充值金额的功能。 场景:主账号有1000
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:55296
    • 提供者:weixin_38614391
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