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搜索资源 - 设计模式总结(2)
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23设计模式2
从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。
所属分类:
其它
发布日期:2007-10-12
文件大小:3145728
提供者:
whlhao123
设计模式(Design.Patterns.CHN)
目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
所属分类:
其它
发布日期:2009-11-05
文件大小:10485760
提供者:
gogant
PetStore中EJB的设计模式.
PetStore 中EJB 的设计模式............................................................................................................3 1. 概述...................................................................................................................
所属分类:
Java
发布日期:2009-11-12
文件大小:519168
提供者:
luorikanxiyang
设计模式:可复用面向对象软件的基础
目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
所属分类:
其它
发布日期:2009-12-23
文件大小:10485760
提供者:
fairy_xzc
设计模式可复用面向对象软件的基础
多个PDF文档(按章节) 设计模式可复用面向对象软件的基础 内容简介:本书设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。 -------------------------------------------------------------------------------- 第1章 引言 第2章 实例研究:设计一个文档编辑器 第3章
所属分类:
其它
发布日期:2009-12-30
文件大小:7340032
提供者:
liyang467
JAVA23种设计模式总结
非常全的模式解析目录 设计模式 3 1.1 创建型模式 4 1.1.1 工厂方法 4 1.1.2 抽象工厂 6 1.1.3 建造者模式 10 1.1.4 单态模式 13 1.1.5 原型模式 15 1.2 结构型模式 17 1.2.1 适配器模式 17 1.2.2 桥接模式 19 1.2.3 组合模式 23 1.2.4 装饰模式 26 1.2.5 外观模式 29 1.2.6 享元模式 32 1.2.7 代理模式 34 1.3 行为型模式 37 1.3.1 责任链模式 37 1.3.2 命令模式
所属分类:
Java
发布日期:2011-11-08
文件大小:788480
提供者:
kingshly
Java的23种设计模式(疯狂Java总结)
1. 设计模式 3 1.1 创建型模式 4 1.1.1 工厂方法 4 1.1.2 抽象工厂 6 1.1.3 建造者模式 10 1.1.4 单态模式 13 1.1.5 原型模式 15 1.2 结构型模式 17 1.2.1 适配器模式 17 1.2.2 桥接模式 19 1.2.3 组合模式 23 1.2.4 装饰模式 26 1.2.5 外观模式 29 1.2.6 享元模式 32 1.2.7 代理模式 34 1.3 行为型模式 37 1.3.1 责任链模式 37 1.3.2 命令模式 40 1.3.
所属分类:
Java
发布日期:2012-05-12
文件大小:788480
提供者:
fhx007
java23种设计模式总结
java23种设计模式总结 . 设计模式 1.1 创建型模式 1.1.1 工厂方法 1.1.2 抽象工厂 1.1.3 建造者模式 .. 1.1.4 单态模式 .. 1.1.5 原型模式 . 1.2 结构型模式 ... 1.2.1 适配器模式 1.2.2 桥接模式 ...... 1.2.3 组合模式 1.2.4 装饰模式 1.2.5 外观模式 . 1.2.6 享元模式 1.2.7 代理模式
所属分类:
Java
发布日期:2012-08-30
文件大小:7340032
提供者:
jw455306983
Java23种设计模式(总结)
1. 设计模式 2 1.1 创建型模式 3 1.1.1 工厂方法 3 1.1.2 抽象工厂 5 1.1.3 建造者模式 9 1.1.4 单态模式 12 1.1.5 原型模式 14 1.2 结构型模式 16 1.2.1 适配器模式 16 1.2.2 桥接模式 18 1.2.3 组合模式 21 1.2.4 装饰模式 25 1.2.5 外观模式 27 1.2.6 享元模式 31 1.2.7 代理模式 33 1.3 行为型模式 36 1.3.1 责任链模式 36 1.3.2 命令模式 39 1.3.3
所属分类:
Java
发布日期:2012-11-16
文件大小:7340032
提供者:
zhangjianzh
23中设计模式总结
1. 设计模式 3 1.1 创建型模式 4 1.1.1 工厂方法 4 1.1.2 抽象工厂 6 1.1.3 建造者模式 10 1.1.4 单态模式 13 1.1.5 原型模式 15 1.2 结构型模式 17
所属分类:
Java
发布日期:2013-11-26
文件大小:389120
提供者:
u012959668
设计模式总结
设计模式总结、 -- 一,六大设计原则 一,六大设计原则 单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称SRP) 有且仅有一个原因引起类的变更。 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP) 只要父类出现的地方都可以用子类替换。 依赖倒置原则(Dependece Inversion Principle,DIP) 面向接口编程。细节应该依赖抽象。 依赖可以传递。 依赖有三种方式进行传递: 1. 构造函数传递依赖对象 2.
所属分类:
互联网
发布日期:2014-02-12
文件大小:5120
提供者:
rockeyhoo
.NET与设计模式 pdf
作者: 甄镭 本书力求将设计模式与实际开发紧密联系起来,具体讲述了哪种模式可以在哪种现实的应用场景中采用。全书融入了作者多年的开发经验,介绍了许多现实案例,具有很强的实用性。本书分为4篇:第1篇讲述了面向对象设计的一些基本原则和.net引入的新概念;第2篇以gof的23种设计模式为主线用相当多的实例介绍了每一种设计模式的引入原因、动机、使用环境、结构及其收益与代价;第3篇介绍设计模式在dotnetnuke、nunit、ndoc和gentle等开放源码中的应用;第4篇介绍了有关模式的历史,如何发
所属分类:
C#
发布日期:2015-03-15
文件大小:37748736
提供者:
braveapple01
NET与设计模式
作者: 甄镭 本书力求将设计模式与实际开发紧密联系起来,具体讲述了哪种模式可以在哪种现实的应用场景中采用。全书融入了作者多年的开发经验,介绍了许多现实案例,具有很强的实用性。本书分为4篇:第1篇讲述了面向对象设计的一些基本原则和.net引入的新概念;第2篇以gof的23种设计模式为主线用相当多的实例介绍了每一种设计模式的引入原因、动机、使用环境、结构及其收益与代价;第3篇介绍设计模式在dotnetnuke、nunit、ndoc和gentle等开放源码中的应用;第4篇介绍了有关模式的历史,如何发
所属分类:
.Net
发布日期:2016-04-13
文件大小:37748736
提供者:
thn_sweety
设计模式——JAVA.docx
JAVA设计模式总结之23种设计模式 一:设计模式之六大原则 总原则:开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。 1.Abstract Factory(抽象工厂模式) 2.Adapter(适配器模式)......
所属分类:
互联网
发布日期:2020-04-03
文件大小:120832
提供者:
weixin_45471080
介绍设计模式相关知识的资料
主要包括五个部分 1、Java设计模式简介 2、设计模式之六大原则 3、设计模式分类 4、几种典型的设计模式 5、总结
所属分类:
Java
发布日期:2020-03-13
文件大小:1048576
提供者:
qq_21419315
设计模式总结.docx
1、设计模式的一些总结思考, 2、用白话总结了设计模式的精要, 3、帮助大家理解记忆一些常用的设计模式。
所属分类:
Java
发布日期:2020-02-07
文件大小:17408
提供者:
weishihangqq
工作中常用的设计模式总结
本人项目上经常用到的设计模式 1、工厂模式 2、观察者模式 3、状态模式 4、缓冲区模式 后续持续增加
所属分类:
C++
发布日期:2020-01-05
文件大小:367616
提供者:
hn_zhangkun
设计模式.docx
设计模式笔记,囊括23种设计模式,Java语言实现。 每个设计模式包含以下几块(1)问题案例,引出问题(2)解决思路与实现(3)注意点,模式解释,使用场合,关键点,相思模式差异。 在笔记最后进行设计模式总结(1)模式的三大分类(2)设计模式六大原则(3)设计模式的使用注意点。
所属分类:
Java
发布日期:2019-06-30
文件大小:299008
提供者:
hello_mr_x
设计模式总结(2)
本文是设计模式总结的第二篇:主要详细讲解了行为型设计模式,希望对大家有所帮助。意图使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。适用性1.有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定。2.你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。3.可处理一个请求的对象集合应被动态指定。结构*Handler定义一个处理请求的接口。(可选)实现后继链。*ConcreteHan
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-25
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38605188
设计模式总结(2)
本文是设计模式总结的第二篇:主要详细讲解了行为型设计模式,希望对大家有所帮助。 意图 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 适用性 1.有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定。
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-27
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38654855
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