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  1. Java设计模式(含代码)

  2. Java设计模式 (含有相关源码) Abstract Factory:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 Adapter:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原来由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 Bridge:将抽象部分与它的实现部分分离,使之可以独立变化。 Chain of Responsibility:为解除请求的发送者和接收者之间的耦合,而使多个对象有机会处理这个请求。将这些请求连成一个链,并沿着这条链传递该请求,直到有个对象
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-07
    • 文件大小:250880
    • 提供者:PengJune
  1. 设计模式:Java语言中的应用.pdf

  2. 1:前言 学习GoF 设计模式的重要性 建筑和软件中模式之异同 2:GoF 设计模式 A.创建模式 设计模式之 Factory(工厂方法和抽象工厂) 使用工厂模式就象使用new 一样频繁. 设计模式之Prototype(原型) 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的 对象。 设计模式(Patterns in Java) -- http://www.jdon.com 2 设计模式之Builder 汽车由车轮 方向盘 发动机很多部件组成,同时,将这些部件组装 成汽车也是一件复杂
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-16
    • 文件大小:329728
    • 提供者:wxpapple12
  1. 人力资源管理软件(完全免费)

  2. 人力资源管理软件功能介绍 本人力资源软件包含人事档案管理 本人力资源软件包含工资管理 本人力资源软件包含考勤管理 本人力资源软件包含绩效管理 本人力资源软件包含用户管理 本人力资源软件软件界面美观,使用方便 人力资源管理软件特色介绍 本人力资源软件包含支持单机、网络,可以通过互联网安全接入企业内网,无需域名或固定IP 用户资料可定制扩展,界面可定义,适应性强 大量的统计分析报表,便于掌握业务情况 本人力资源软件包含提供了自定义报表功能 内置解析器引擎,支持复杂灵活的薪酬制度 本人力资源软件包含
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:xuwansheng
  1. Java常用设计模式和代码

  2. 创建型模式   1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说"来四个鸡翅"就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory   工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。   2、BUILDER—MM最爱听的就是"我爱你"这句话了,见到不同地方
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-09-05
    • 文件大小:1037312
    • 提供者:duzc309
  1. Ext3.2中文API

  2. DataReader所配置的元数据,被传递给构造函数。 DataReader xmlData : XMLDocument 在任何数据loads/reads之后, 原始的XML文件可以在客户端进一步处理。 XmlReader 公共方法Method Defined By XmlReader ( Object meta , Object recordType ) 创建一个新的XmlReader。 创建一个新的XmlReader。 参数: meta : Object 元数据配置项 recordType
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2011-09-27
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:zzvnzz
  1. 设计模式之状态模式(State Pattern)

  2. 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-02-29
    • 文件大小:38912
    • 提供者:zhaoyu_1979
  1. 23种设计模式

  2. 1、FACTORY 追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。 2、BUILDER MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:mxbing1984
  1. C#23种设计模式示例源代码

  2. 创建型模式 1、 FACTORY —追 MM 少不了请吃饭了, 麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是 MM 爱吃的东西, 虽然口味有所不同, 但不管你带 MM 去麦当劳或肯德基, 只管向服务员说“来四个鸡翅”就行 了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的 Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消 工厂模式 费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如 何创建及如何向客户端提供。 2、BUILDER — MM 最爱听的
  3. 所属分类:C#

  1. 设计模式:Java语言中的应用.pdf

  2. 设计模式:Java语言中的应用 本书是一本Design Pattern的入门书,书中以浅显易懂的语言逐一说明了GoF的23个Design Pattern,让初次学习面向对象的读者也能立即掌握。在本书中不会看到死板的理论型文章,以Java语言写出书中各Pattern的范例程序,可以直接在计算机上运行,便于读者深入体会和应用。学习设计Pattern不仅是为了将来做准备,而且有助于从另一个全新角度重新审视我们平时编写的程序,提高软件的复用性、扩展性,这才是设计Pattern的真正意义,也是本书理论与
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-02-06
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:cacter
  1. 漫谈设计模式pdf

  2. 作者简介 : 模式引入计算机科学领域已经有20余年了,最初人们侧重于面向对象的设计,而现在已经应用于计算机领域的各个方面,它们对计算机产生了深远影响。   若想一本书涵盖所有模式,那么《漫谈设计模式:从面向对象开始》将会非常庞大,以前的设计模式书籍专注于介绍设计模式,虽然读者了解了这些设计模式,但是仍然不知道如何合理地使用它们,往往导致读者为了使用设计模式而设计,而不是从问题出发,使用设计模式优雅地解决这些问题。   《漫谈设计模式:从面向对象开始》主要从最基本的设计模式入手,并结合一些J2E
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-05-11
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:zt0454
  1. C++MFC教程

  2. Visual C++MFC入门教程 目录 +-- 第一章 VC入门 |------ 1.1 如何学好VC |------ 1.2 理解Windows消息机制 |------ 1.3 利用Visual C++/MFC开发Windows程序的优势 |------ 1.4 利用MFC进行开发的通用方法介绍 |------ 1.5 MFC中常用类,宏,函数介绍 +-- 第二章 图形输出 |------ 2.1 和GUI有关的各种对象 |------ 2.2 在窗口中输出文字 |------ 2.3 使
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-05-21
    • 文件大小:676864
    • 提供者:u010696144
  1. CISCO 技术大集合

  2. CISCO 技术大集合 {适合你们的技术} 二、命令状态 1. router> 路由器处于用户命令状态,这时用户可以看路由器的连接状态,访问其它网络和主机,但不能看到和更改路由器的设置内容。 2. router# 在router>提示符下键入enable,路由器进入特权命令状态router#,这时不但可以执行所有的用户命令,还可以看到和更改路由器的设置内容。 3. router(config)# 在router#提示符下键入configure terminal,出现提示符route
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2013-05-22
    • 文件大小:276480
    • 提供者:u010610376
  1. C#23种设计模式

  2. 1、FACTORY 追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。 2、BUILDER MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-06-02
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:yiwuya
  1. C#23种设计模式_示例源代码及PDF

  2. 1、 FACTORY —追 MM 少不了请吃饭了, 麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是 MM 爱吃的东西, 虽然口味有所不同, 但不管你带 MM 去麦当劳或肯德基, 只管向服务员说“来四个鸡翅”就行 了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的 Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消 工厂模式 费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如 何创建及如何向客户端提供。 2、BUILDER — MM 最爱听的就是“我爱你
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-07-14
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:fiozhao
  1. java23中设计模式

  2. 一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。 三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。 四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 五、Prototype,原
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-07-22
    • 文件大小:447488
    • 提供者:maodan8240
  1. C#23种设计模式示例源代码

  2. 创建型模式 1、 FACTORY —追 MM 少不了请吃饭了, 麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是 MM 爱吃的东西, 虽然口味有所不同, 但不管你带 MM 去麦当劳或肯德基, 只管向服务员说“来四个鸡翅”就行 了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的 Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消 工厂模式 费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如 何创建及如何向客户端提供。 2、BUILDER — MM 最爱听的
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-07-07
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:zhgx85
  1. 四级数据库重难点(word版)

  2. 第1章 引言 1. 数据是描述现实世界事物的符号记录,是用物理符号记录下来的可以识别的信息。 数据是信息的符号表示,是载体;信息是数据的语义解释,是内涵。 2. 数据模型是对现实世界数据特征的抽象,是数据库系统的形式框架,用来描述数据的一组概念和定义,包括描述数据、数据联系、数据操作、数据语义以及数据一致性的概念工具。 满足三条件:比较真实地模拟现实世界;易于人们理解;易于计算机实现 三个组成要素:数据结构(静态,数据对象本身结构及之间的联系)、数据操作(对数据对象操作及操作规则的集合)和完整
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-01-21
    • 文件大小:140288
    • 提供者:courage0603
  1. JS设计模式之状态模式概念与用法分析

  2. 本文实例讲述了JS设计模式之状态模式概念与用法。分享给大家供大家参考,具体如下: 1. 概述 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 2. 解决的问题 主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同的一系列类当中,可以把复杂的逻辑判断简单化。 function Context( _state ) { this.state = _state; this.request = function() { this
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-29
    • 文件大小:69632
    • 提供者:weixin_38624628
  1. C++设计模式之状态模式

  2. 前言 在实际开发中,我们经常会遇到这种情况;一个对象有多种状态,在每一个状态下,都会有不同的行为。那么在代码中我们经常是这样实现的。 代码如下: typedef enum tagState {      state,      state1,      state2 }State;   void Action(State actionState) {      if (actionState == state)      {           // DoSomething      }   
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:87040
    • 提供者:weixin_38550605
  1. php设计模式 State (状态模式)

  2. 状态state模式是GOF23种模式中的一种,和命令模式一样,也是一种行为模式。状态模式和命令模式相当像,一样是“接口—实现类”这种模式的应用,是面向接口编程原则的体现。 状态模式属于对象创建型模式,其意图是允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了他的类。比较常见的例子是在一个表示网络连接的类TCPConnection,一个TCPConnection对象的状态处于若干不同的状态之一:连接已经建立(Established),正在监听,连接已经关闭(closed)。当一个TC
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:62464
    • 提供者:weixin_38686677
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