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  1. OpenGL实现三维地形实时动态显示

  2. 本程序通过opengl开发包和vc++6完成设计的,不需要其他的组件。 源代码包含了三维地形生成的全过程,包括数据的读入,数据的组织,三角网的构造,光照、材质、纹理等应用,对于核心代码均有简明的注释
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-08-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:GuoXinLee
  1. OpenGL三维图形系统开发与实现OpenGL三维图形系统开发与实现

  2. 这基本上OPENGL 图形学相关的完整内容,慢慢学吧。 内容简介: 1.Chapter01\3DS File Loader--------演示3DS模型的读入方法一 \3DS gl Loader----------演示3DS模型的读入方法二 \ASE File Loader--------演示ASE模型的读入方法 \MD2 File Loader--------演示MD2模型的读入方法 \MD 3 File Loader--------演示MD3模型的读入方法 \MS3D File Loade
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-05
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:chqzeng
  1. OpenGL三维地形建模

  2. 该代码实现了dem数据的读入,三角网的构建,纹理的映射,法线的设置,并能在构建的地形上画任意的建筑,并能对建筑的每一个面进行拾取,其中含有数据和纹理
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-11
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:song902
  1. OPENGL 读地形

  2. OPENGL 读地形 键盘控制 但缺少鼠标响应
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-15
    • 文件大小:19456
    • 提供者:cnccnc123
  1. DEM 规则格网 插值、地形生成

  2. 规则格网生成程序,输入的大小和影响范围,然后读入点数据,就可以很快的生成格网
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-06-06
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:zyd1983
  1. OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践

  2. 目 录 第1章 初识OpenSceneGraph(OSG) 1 1.1 场景图形初步 2 1.1.1 场景图形的概念 2 1.1.2 具体实现:三维渲染引擎 2 1.1.3 主流渲染引擎介绍 3 1.2 OpenSceneGraph概述 4 1.2.1 诞生与发展 4 1.2.2 优势与不足 5 1.3 OpenSceneGraph的组成结构 6 1.3.1 核心结构 6 1.3.2 资源获取 8 1.3.3 中文社区 8 第2章 OSG的安装与调试 9 2.1 快速安装和使用 10 2.1.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-19
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:zhzhangnews
  1. GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar

  2. 本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-02-07
    • 文件大小:61865984
    • 提供者:on__no
  1. 读天地图影像地形-使用Openlayers调用天地图在线服务数据

  2. 接天地图影像、地形等基础地理信息服务;各类数据的服务器地址,瓦片下载url拼接方法等等
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-07-19
    • 文件大小:24576
    • 提供者:vampire_ljw
  1. MagicGearEditor3D地形编辑器

  2. MagicGearEditor3D是一个免费的地形、室外场景编辑器!计划支持目前主流的室外引擎技术,为广大的游戏开发者,demo maker提供一个有用的工具。目前版本还是一个很初级的测试版本,已经实现的功能有: 水面编辑, 渲染效果支持水面反射,bump map 实现heightmap编辑, 导入/导出图片文件 实现texture layers编辑, 导入/导出图片文件 环境设置实现基本的sky box和range fog 基本数据的存盘/读盘 Brush支持Undo,Redo 镜头参数设置
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-04-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:MagicGear3D
  1. Visual C++ 图形图像与游戏编程典型

  2. 图像读写、三维地形实时动态显示的核心技术研究、VC中定制DIB类、关于图论的两个实用算法的编程实现、炭笔画效果、一种新颖的软件启动画面与鸣谢画面的编程实现。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-10-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wl409873350
  1. vc++和OpenGL实现三维地形实时动态显示

  2. 本程序不需要其他的组件,工程由VC6创建,简单修改循环变量定义后,由VS同样可以运行。 源代码包含了三维地形生成的全过程,包括数据的读入,数据的组织, 三角网的构造,光照、材质、纹理等应用,对于核心代码均有简明的注释。 几个文件的说明: dh10.bmp是本程序使用的导弹模型的纹理图片 dh10.mtl是本程序使用的导弹模型的材质文件 dh10.obj是本程序使用的导弹模型的数据文件 draw.dll,draw.h,draw.lib 专门用于绘制三维模型的通用动态库及其相关文件
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-12-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wenli0504
  1. 精华游戏算法整理(经典)

  2. 算法一:A*寻路初探 From GameDev.net 译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念。这次决定从头开始,研究一下这个被人推崇备至的简单方法,作为学习人工智能的开始。 这 篇文章非常知名,国内应该有不少人翻译过它,我没有查找,觉得翻译本身也是对自身英文水平的锻炼。经过努力,终于完成了文档,也明白的A*算法的原理。毫 无疑问,作者用形象的描述,简洁诙谐的语言由浅入深的讲述了这一神奇的算法,相信每个读过的人都会对此有所认识(如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-11-19
    • 文件大小:33792
    • 提供者:perfectpdl
  1. 一个unity无限terrain加载

  2. terrain_endlessizer 这个无限地图的思路是先创建几个地形缓冲池,然后把需要显示的地形数据读入并显示,这个代码没有读取地形的高度信息和地表信息,比较遗憾,可以看我另外一个下载<> http://download.csdn.net/detail/thinbug/9585232 ,这个里有读取地形信息代码,自己没时间合并这2个代码,但是代码可以用. 需要的朋友可以下载学习.
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-07-25
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:thinbug
  1. stm32的迷宫小车,附加上位机软件程序,与纯软件解析小车算法

  2. 迷宫小车是基于 nRF24L01 无线模块通信,以 stm32 开发板为基础的智能网格迷宫小车。该小车通过 L298 模块驱动轮子转动,利用 9 个红外实现巡线,分岔路判断,终点判断功能。小车 通过 2 个码盘和 2 个红外对管利用读回的脉冲数实现小车行走距离的测量,并与 定时器配合实现测速功能。小车通过无线模块和串口与上位机进行通信,实时回 传 9 个巡线对管的信息和小车位置,迷宫地形。本系统具有交互性能良好的人机 操作界面,可靠地与小车进行通信。我们还可以通过电脑键盘控制小车往 8 个方
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2017-10-23
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:u014103793
  1. DEM 规则格网 插值、地形生成

  2. 规则格网生成程序,输入的大小和影响范围,然后读入点数据,就可以很快的生成格网
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-07-24
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:qq_38327551
  1. bil地形文件查看工具

  2. 标准bil地形文件查看工具。 1、bil文件的读写源码; 2、行列矩阵式查看,支持多个bil文件的查看; 3、0值非0值进行颜色区分,特别适合查找地形瓦片高程和异常; 4、bil瓦片包含无效数值时,自动定位有效区域
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-02-26
    • 文件大小:61440
    • 提供者:stough
  1. Terrasolid中文超级教程.pdf

  2. LiDAR 及其数据后处理技术初级培训教程 2 关于TerraSolid 软件 TerraScan 软件模块 TerraScan 模块是用来处理数以千万计的激光点数据,较大内存的计算机一 次能处理超过1000万个点。软件里提供的工具可以广泛应用于电力输送、洪水分 析、高速公路设计、钻孔勘探、森林普查、数字城市建模等不同领域。 该模块可以从文本文件或二进制文件读入激光点数据,包含如下功能: • 三维方式浏览点数据; • 自定义点类,如:地表类、植被类、建筑物类、电线类; • 激光点分类; • 根据
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2020-06-13
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:zxdyf
  1. 博客-源码

  2. 博客 使用构建 开发环境: docker-compose run --service-ports dev cd my-blog/ gatsby develop -H 0.0.0.0 初始构建步骤 博客是如何初始化的? 设置地形 设置必要的资源 确保您拥有具有以下权限的AWS访问密钥/秘密组合S3读/写(状态) 运行docker-compose run terraform init以验证terraform正确初始化 运行docker-compose run terraform plan以验证
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:251904
    • 提供者:weixin_42165018
  1. 基于ARM的雷电三维电场数据采集系统的设计

  2. 对雷电三维电场进行同步数据采集与分析,可以为研究不同方向的雷电电场对电气设备的影响以及研究不同地形对雷电结构的影响提供重要参考。设计了一种能够对雷电三维电场进行同步数据采集的系统,该系统主要包括传感器模块、信号采集模块、数据传输与存储模块、上位机软件设计等。利用3个通道A/D实现了对3路电场信号的采样,通过ARM11控制高速A/D转换和FIFO的读写,并且利用QT和SQLite数据库设计了上位机软件,完成了对采集数据的管理。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_38556189