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  1. 3ds max做高尔夫球

  2. 高尔夫球表面有意制造了许多的凹痕。 高尔夫球的形状是空气动力学研究的成果之一。这与球体绕流(即绕球体的流动)的湍流转捩及分离流现象有关下面我首先按照正常3ds max制作物体的步骤先做一个高尔夫球!然后下载2010广州亚运会的会徽用材质贴图的方式使高尔夫球表面有广州亚运会的会徽!一个小小的纪念品就基本成型了
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2010-12-25
    • 文件大小:525312
    • 提供者:duangq2010
  1. AfterBurn.4.0b.for.3dsmax2010.32bit.顶渲简体中版

  2. AfterBurn是基于粒子系统的气体效果的3dsmax插件,可为3ds Max 用户提供云、烟、尘埃、爆炸及液体金属等特效。被广泛用于影视动画(如:Flight of the Phoenix, K-19: The Widowmaker, Armageddon, Dracula 2000等许多 IMAX 电影)以及游戏(如:Warcraft 3, Starcraft, Sin等)。其强大的功能和真实的效果,令人震撼。目前的最新版本是4.0 AfterBurn属于环境插件,带有多个模块,包括:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-11-29
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:qazasdffj5
  1. RealFlow 4中文教程

  2. RealFlow 4最强大得流体模拟设计软件,RealFlow一个相当好的模拟流体运算软件,可以创建出易于控制并且非常真实的高级流体效果。您可以通过本插件制做出达到电影般的流动效果。用最少的内存做最快的模拟新的发射器,如打湿,吃水线,溅水,泡沫。 快速的导入导出运算距离和速度场,速率和漩涡贴图都可以导出。粒子和流体场新的合并方式。物体和流体之间力的交互。二级飞溅。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-12-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:micorjun
  1. RealFlow 4 中文 教程

  2. RealFlow 4最强大得流体模拟设计软件,RealFlow一个相当好的模拟流体运算软件,可以创建出易于控制并且非常真实的高级流体效果。您可以通过本插件制做出达到电影般的流动效果。用最少的内存做最快的模拟新的发射器,如打湿,吃水线,溅水,泡沫。 快速的导入导出运算距离和速度场,速率和漩涡贴图都可以导出。粒子和流体场新的合并方式。物体和流体之间力的交互。二级飞溅。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-12-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:micorjun
  1. RealFlow 4 中文 教程(3-10)

  2. RealFlow 4最强大得流体模拟设计软件,RealFlow一个相当好的模拟流体运算软件,可以创建出易于控制并且非常真实的高级流体效果。您可以通过本插件制做出达到电影般的流动效果。用最少的内存做最快的模拟新的发射器,如打湿,吃水线,溅水,泡沫。 快速的导入导出运算距离和速度场,速率和漩涡贴图都可以导出。粒子和流体场新的合并方式。物体和流体之间力的交互。二级飞溅。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-12-12
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:micorjun
  1. unity模型贴图滚动脚本

  2. 利用模型贴图进行滚动,模拟河流,岩浆等,可以控制x和y方向的滚动速度
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-01-06
    • 文件大小:770
    • 提供者:u010943777
  1. 噪声图noisemap

  2. 用于实现贴图流动效果的噪声图noiseMap,用于为图片提供有区别的uv偏移
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-11-02
    • 文件大小:397312
    • 提供者:v_xchen_v
  1. Unity3D的传送带工程实现

  2. 实现工厂流程的传送带传送物体的过程,包过一些基础的知识点。1.传送物体左右上下移动2.传送带滚轮的旋转3.传送带贴图流动,创建panel,加上贴图。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-07-23
    • 文件大小:103424
    • 提供者:qq321772514
  1. 布线规则.txt

  2. 3 1. 一般规则 1.1 PCB板上预划分数字、模拟、DAA信号布线区域。 1.2 数字、模拟元器件及相应走线尽量分开并放置於各自的布线区域内。 1.3 高速数字信号走线尽量短。 1.4 敏感模拟信号走线尽量短。 1.5 合理分配电源和地。 1.6 DGND、AGND、实地分开。 1.7 电源及临界信号走线使用宽线。 1.8 数字电路放置於并行总线/串行DTE接口附近,DAA电路放置於电话线接口附近。 2. 元器件放置 2.1 在系统电路原理图中: a) 划分数字、模拟、DAA电路及其相关电
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2019-05-23
    • 文件大小:14336
    • 提供者:qq_33237941
  1. MvBox卡拉OK播放器 v6.0.2.4.20150522 官方版.zip

  2. MVBOX更新日志: 1. 优化程序启动流程,启动更快 2. 优化列表显示,加载歌曲列表更快,资源占用更小 3. 优化下载管理,减少下载资源占用 4. 解决Mvbox在QQ6.0群视频不能上麦问题 5. 解决启动时无响应问题 MVBOX 是一款集音频、视频于一体的多媒体娱乐软件,它具有最新、最快、最全的高音质流行歌曲和丰富的网络原创歌曲KTV资源,通过它您不仅可以在线听歌、K歌,还可以高质量的录制自己的卡拉OK歌曲和有清晰画面的MTV;同时,MVBOX还给您提供了强大的虚拟视频功能,使您在与他
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-08
    • 文件大小:32505856
    • 提供者:weixin_39840387
  1. shader.zip

  2. 可控制流动方向,需要一张纯色水贴图,缺点颜色不可编辑,望各路大神自行整改
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-22
    • 文件大小:768
    • 提供者:fanfan_hongyun
  1. MicroSplat - Terrain Collection V3.4801

  2. 与独立购买模块相比,MicroSplat Terrain Collection的价格比单独购买模块优惠25%,并以以下一种包装提供这些模块: - 反平铺 - MicroSplat核心模块 - 全球贴图 - 动态雪 - 水坑,流,熔岩和汗湿 - 地形混合 - 地形孔 - 镶嵌和视差 - 纹理集群 - 三平面UV - 风和闪光 MicroSplat是最快,功能最丰富的地形着色器。从流动的水和熔岩,到将物体与地形简单地混合,再到诸如纹理聚类的反平铺功能,MicroSplat都能做到,而且速度更快。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-08-18
    • 文件大小:479199232
    • 提供者:Alex_5301
  1. 电源技术中的电源设计小贴士37:同步整流带来的不仅仅是高效率

  2. 您是否曾经应要求设计过一种轻负载状态下具有良好负载瞬态响应的电源呢?如果是,并且您还允许电源非连续,那么您可能会发现控制环路的增益在轻负载状态下急剧下降。这会导致较差的瞬态响应,并且需要大量的输出滤波电容器。一种更简单的方法是让电源在所有负载状态下都为连续。   图 1 是一个简单的同步降压转换器,用于演示输出电感中连续和非连续电流的负载瞬态响应。在低至空载的负载状态下,输出电感电流都一直保持连续,因为同步整流器允许电感电流在轻负载状态下反向流动。只需用一个二极管替换底部 FET (Q2),电
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:235520
    • 提供者:weixin_38629042
  1. 电源技术中的电源设计小贴士26:高频导体的电流分布

  2. 本《电源设计小贴士》中,我们将研究自由空间及缠绕结构中导体的有效电阻。图 1 显示了第一个例子。其为自由空间中单条导线的横截面,其携带的是高频电流。如果电流为 直流,则显示为不同颜色的电流密度全部相同。但是,随着频率的增加,电流朝导体外部移动,如红色和橙色所示。这种拥挤情况被称为趋肤效应。透入深度被定义为外表面到电流密度降至外表面电流密度 1/e 的那个点的距离。就铜而言,深度为:   其中 f 单位为兆赫,而深度单位为 cm。 图 1 高频下电流向外表面聚集   图 2 显示了自
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-03
    • 文件大小:173056
    • 提供者:weixin_38752074
  1. PCB技术中的倒装晶片的非流动性底部填充工艺

  2. 非流动性底部填充工艺流程如图1所示,其特点是将底部填充材料在晶片贴装之前点涂在基板上,然后 在其上贴装元件,在回流焊接炉内同时完成焊接和填料固化。 图1 非流动性底部填充工艺流程图   非流动底部填充工艺与传统底部填充工艺相比的优点是:   ·取消了底部填充工艺,使点胶设备变得简单,无须精确的点胶位置控制,点胶设备无须加热和温度控制 系统。   ·移除了助焊剂工艺,降低了循环时间,提高了产能。   ·焊点被胶水完全包围与空气隔绝,回流焊接环境中不需要氮气。   ·无须考虑助焊剂与胶水
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-13
    • 文件大小:422912
    • 提供者:weixin_38722874
  1. HTML5 WebGL 实现民航客机飞行监控系统

  2. 前言 前些日子出差,在飞机上看到头顶的监控面板,除了播放电视剧和广告之外,还会时不时的切换到一个飞机航行的监控系统,不过整个监控系统让人感到有一点点的简陋,所以我就突发奇想制作了一个采用 HT for Web 的升级版监控系统,demo 的效果还行,发出来大家相互学习下。   demo 实现过程 云中穿行效果 为了达到飞机云中穿行的效果,最开始我遇到的问题是飞机飞行的层次感,也就通常所说的透视效果,这里我采用的是云通道和云背景以不同的速度流动,制造一种飞行的透视效果。 云我采用的是贴图的方式呈
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-21
    • 文件大小:776192
    • 提供者:weixin_38705874
  1. Unity3D Shader实现流光效果

  2. 本文实例为大家分享了Unity3D Shader实现流光效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 流光效果图: 演示工程:下载地址 //功能需求:模拟数据传送效果,高亮色块从模型上方移动到下方 //功能分析:这里采用UV动画的方式来实现,利用Alpha贴图控制流动的形状 // 利用Alpha遮罩贴图,控制模型中哪些地方需要进行流动 Shader Custom/DataFlowEffect { Properties { _MainColor(Main Color,Color) = (1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:56320
    • 提供者:weixin_38676851
  1. 倒装晶片的非流动性底部填充工艺

  2. 非流动性底部填充工艺流程如图1所示,其特点是将底部填充材料在晶片贴装之前点涂在基板上,然后 在其上贴装元件,在回流焊接炉内同时完成焊接和填料固化。 图1 非流动性底部填充工艺流程图   非流动底部填充工艺与传统底部填充工艺相比的优点是:   ·取消了底部填充工艺,使点胶设备变得简单,无须的点胶位置控制,点胶设备无须加热和温度控制 系统。   ·移除了助焊剂工艺,降低了循环时间,提高了产能。   ·焊点被胶水完全包围与空气隔绝,回流焊接环境中不需要氮气。   ·无须考虑助焊剂与胶水的兼
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:648192
    • 提供者:weixin_38673694