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  1. Unity3D——贴花.part1

  2. 一共有两份,这是第一份。 Unity3D——贴花.part1 Unity3D——贴花.part1
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-11-22
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:jacky8888880
  1. Unity3D——贴花.part1

  2. 一共有两份,这是第一份。 Unity3D——贴花.part1 Unity3D——贴花.part1,这是有效的。, 在2010-11-22这天上传的是无效的。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-11-26
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:jacky8888880
  1. Unity3D——贴花.part2

  2. 一共有两部份,这是第二部份。。Unity3D——贴花 第一部份在2010/11/26这天上传的是有效的。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-11-26
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:jacky8888880
  1. Pro OGRE 3D Programming 中文翻译版本0.2.0

  2. 引擎特性 Ogre几乎拥有了商业3D渲染引擎的全部特性,甚至在某些方面超越了它们。 ·全面并同等的支持OpenGL和Direct3D ·全面支持Windows,Linux以及Mac OS X平台 ·简单并可扩展的对象框架,能方便的插入到已存在的应用程序框架中 ·自动处理渲染状态和空间剪裁 ·强大且成熟的材质管理和脚本系统,可以不动一行代码去进行材质维护 ·支持所有纹理混合和绑定技术,同时支持对GPU编程技术,支持汇编语言和所有高级语言形式的各种着色语言,其中高级语言包括:Cg,HLSL和GLS
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2011-01-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:huazi103
  1. 陶瓷贴花图像处理

  2. 陶瓷贴花手绘辨别,用MATLAB处理图像得到陶瓷图案是手绘还是贴花
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2014-09-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u014212167
  1. Three.js内部实例-贴花

  2. Three.js内部实例-贴花 包含拖动、旋转、缩放
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2016-10-27
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:nangongyanya
  1. unreal 4 世界设置翻译

  2. 世界细节的设置 DetailMode(细节模式) (int32)(1-3)当前的细节模式;决定是否更新actors的组件。和Scene.uc文件中的EDetailMode枚举值相对应,同时也在PrimitiveComponent(图元组件)中进行设置,并由WorldInfo.GetDetailMode()返回。 SpeedTreeLeaves (bool) 是否允许渲染SpeedTree 的叶子。 SpeedTreeFronds (bool) 是否允许渲染SpeedTree 的蕨类植物的叶子。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2017-02-10
    • 文件大小:15360
    • 提供者:dda111a
  1. 地图编辑器

  2. 支持地图编辑,包括人物,贴花等
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-03-06
    • 文件大小:722944
    • 提供者:etichizen
  1. 简易投影贴花制作

  2. unity3d插件,用于 地表贴花,模型贴花,投影 效果不错..
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-03-28
    • 文件大小:70
    • 提供者:u010552422
  1. Unity shader 贴花

  2. UnityStore 的 unitypackage Dynamic Decals ,游戏贴画工具包。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-04-13
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:qq_29289271
  1. ue4血迹贴花

  2. ue4u3d通用,血迹贴图,效果逼真,游戏开发
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-04-14
    • 文件大小:169869312
    • 提供者:qq_41997216
  1. Simple decal system.unitypackage

  2. Simple decal system.unitypackage 延迟贴花系统
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-08-04
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:hejiahui_pow
  1. Unity 3D Paint in 3D 最新版(1.56)

  2. 3D绘制允许你在游戏和编辑器中绘制场景中的所有对象。 记住这不是一个贴花系统,所以你的游戏不会因为你画了多少而延迟。相反,您的FPS将保持不变,即使您将对象绘制一百万次! 看看:WebGL演示|论坛线程 ▶一致的性能 即使你画了很多,在3D中画的速度还是很快的原因是因为颜料被烘焙成物体的纹理。你的对象已经有纹理了,为什么不使用它们呢?代码也不会产生垃圾(0 gc alloc),所以您不必担心随机延迟峰值。 ▶闪电快速绘画 烤漆成纹理听起来很慢,但是画图代码是在GPU上100%完成的,这使得它的
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-08-15
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:huangjiangkun
  1. 艺术贴花ppt模板下载

  2. 艺术贴花PPT模板适用于个性插画主题设计应用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-19
    • 文件大小:625664
    • 提供者:weixin_38743481
  1. unity使用射线实现贴花系统

  2. 主要为大家详细介绍了unity使用射线实现贴花系统,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-18
    • 文件大小:53248
    • 提供者:weixin_38631978
  1. unity使用射线实现贴花系统

  2. 本文实例为大家分享了Unity使用射线实现贴花系统,供大家参考,具体内容如下 老规矩,直接上代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; /// /// 贴花系统 /// public class Applique_ZH: MonoBehaviour { [Header("贴花粒子")] public T
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:49152
    • 提供者:weixin_38749863
  1. 3D-CAD-Plastic-Din-Rail-35-Enclosure-107-87-59mm:便宜的中国中国塑料导轨35外壳107 * 87 * 59mm,带贴花模板-源码

  2. 3D-CAD-塑料-Din-Rail-35-外壳-107-87-59mm 便宜的中国中国塑料DIN导轨35外壳107 87 59mm(带贴花模板)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42105570
  1. DynamicDecals:Unity内置渲染管线的贴花解决方案-源码

  2. 洛克汉姆工业公司的动态贴花 || | | | | 该解决方案由Llockham-Industries开发,最初在Unity Asset Store中出售。 当启动新的Unity渲染管道时,不赞成使用动态贴图,但原始作者开放该项目的源代码,因为该项目仍适用于Unity的内置渲染管道。 描述 动态贴花是一种从头开始构建的贴花解决方案,它具有快速,易于使用和灵活的特点。 非常适合弹Kong,血液效果,投影的UI元素以及您能想到的几乎所有其他功能! 不再需要四边形来避免Z形战斗,或者每次要移动贴花时
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:weixin_42153793
  1. 贴花-源码

  2. 苗条的应用程序 这是应用程序的项目模板。 它位于 。 要使用基于此模板创建一个新项目: npx degit sveltejs/template-webpack svelte-app cd svelte-app 请注意,您将需要安装 开始吧 安装依赖项... cd svelte-app npm install ...然后启动webpack: npm run dev 导航到 。 您应该看到您的应用正在运行。 在src编辑一个组件文件,将其保存,然后页面将重新加载您的更改。 部署到网络
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:8192
    • 提供者:weixin_42122878
  1. UnityURPUnlitScreenSpaceDecalShader:用于URP的Unity无光照屏幕空间贴图着色器。 只需使用此着色器创建新材质,然后将其分配给新的统一立方体GameObject = DONE,即可在URP中使用未贴花的

  2. UnityURPUnlitScreenSpaceDecalShader:用于URP的Unity无光照屏幕空间贴图着色器。 只需使用此着色器创建新材质,然后将其分配给新的统一立方体GameObject = DONE,即可在URP中使用未贴花的贴花
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:8192
    • 提供者:weixin_42117032
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