您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. WEB设计大全

  2. 前言第一部分 Web设计核心问题第1章 什么是Web设计 1.1 Web设计的金字塔 1.2 建设Web站点 1.3 为用户建设 1.4 从纸张到软件 1.5 Web的图形用户界面传统 1.6 内容的关注 1.7 外观问题 1.8 形式和功能的平衡 1.9 什么是好的Web设计 1.10 探索Web设计 1.11 所见即所想 1.12 小结 第2章 Web设计进程 2.1 进程需求 2.2 特别的Web进程 2.3 基本的Web进程模型 2.3.1 修正瀑布模型 2.3.2 联合应用开发模型
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2007-08-05
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:tutuliu
  1. WEB设计大全(part2)

  2. 前言第一部分 Web设计核心问题第1章 什么是Web设计 1.1 Web设计的金字塔 1.2 建设Web站点 1.3 为用户建设 1.4 从纸张到软件 1.5 Web的图形用户界面传统 1.6 内容的关注 1.7 外观问题 1.8 形式和功能的平衡 1.9 什么是好的Web设计 1.10 探索Web设计 1.11 所见即所想 1.12 小结 第2章 Web设计进程 2.1 进程需求 2.2 特别的Web进程 2.3 基本的Web进程模型 2.3.1 修正瀑布模型 2.3.2 联合应用开发模型
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2007-08-05
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:tutuliu
  1. 非常实用的软件测试综合资料库

  2. 软件测试基础 一、概述 二、软件测试的目的 三、软件测试的基本方法 四、软件测试的复杂性与经济性 五、软件测试的心理学问题 六、好的测试工程师应具备的素质 七、参考文献   一、概述 信息技术的飞速发展,使软件产品应用到社会的各个领域,软件产品的质量自然成为人们共同关注的焦点。不论软件的生产者还是软件的使用者,均生存在竞争的环境中,软件开发商为了占有市场,必须把产品质量作为企业的重要目标之一,以免在激烈的竞争中被淘汰出局。用户为了保证自己业务的顺利完成,当然希望选用优质的软件。质量 不佳的软件
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-05-25
    • 文件大小:499712
    • 提供者:heaven4085
  1. 嵌入式Linux应用程序开发详解

  2. 完整电子版 第1章 Linux快速入门 1.1 嵌入式Linux基础 1.1.1 Linux发展概述 1.1.2 Linux作为嵌入式操作系统的优势 1.1.3 Linux发行版本 1.1.4 如何学习Linux 1.2 Linux安装 1.2.1 基础概念 1.2.2 硬件需求 1.2.3 安装准备 1.3 Linux文件及文件系统 1.3.1 文件类型及文件属性 1.3.2 文件系统类型介绍 1.3.3 Linux目录结构 1.4 实验内容——安装Linux操作系统 1.5 本章小结 1.
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2009-09-04
    • 文件大小:946176
    • 提供者:lcr0056
  1. 敏捷软件开发.pdf

  2. 第一部分 敏捷开发 第1章 敏捷联盟 1.1 敏捷联盟 1.2 原则 1.3 结论 参考文献 第2章 极限编程概述 2.1 极限编程实践 2.2 结论 参考文献 第3章 计划 3.1 初始探索 3.2 发布计划 3.3 迭代计划 3.4 任务计划 3.5 迭代 3.6 结论 参考文献 . 第4章 测试 4.1 测试驱动的开发方法 4.2 验收测试 4.3 结论 参考文献 第5章 重构 5.1 素数产生程序:一个简单的重构示例 5.2 结论 参考文献 第6章 一次编程实践 6.1 保龄球比赛 6
  3. 所属分类:Proxy

    • 发布日期:2010-02-04
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:eitisiks
  1. 软件工程答案十分准的

  2. 软件工程导论(第五版)答案 软件工程导论(第5版) 作者:张海藩 第1章 软件工程学概述1 1.1 软件危机1 1.1.1 软件危机的介绍1 1.1.2 产生软件危机的原因3 1.1.3 消除软件危机的途径4 1.2 软件工程5 1.2.1 软件工程的介绍5 1.2.2 软件工程的基本原理7 1.2.3 软件工程方法学9 1.3 软件生命周期11 1.4 软件过程14 1.4.1 瀑布模型15 1.4.2 快速原型模型16 1.4.3 增量模型17 1.4.4 螺旋模型19 1.4.5 喷泉模
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-10-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zndy777
  1. 软件工程之专题七:软件工程专题

  2. 专题七:软件工程专题 1、软件工程知识 1.1概述 软件工程是指应用计算机科学、数学及管理科学等原理,以工程化的原则和方法来解决软件问题的工程。其目的是提高软件生产率、提高软件质量、减低软件成本。 软件工程是1968年在德国的NATO会议上提出的,希望用工程化的原则和方法来克服软件危机;而软件危机就是软件开发和维护过程中的各种问题,由于软件开发阶段缺乏好的方法的指导和好的工具的辅助,而且缺少有关的文档,使得大量的软件难以维护。 软件生命周期是指由软件定义、软件开发和软件维护等阶段组成的全过程,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-06-05
    • 文件大小:237568
    • 提供者:net_david
  1. 面向对象分析与设计(UML.2.0版)

  2. 目 录 第1章 入门 1. 1.1 背景 1 1.2 编程简史 1 1.3 方法学 2 1.4 关于本书 2 1.4.1 内容概述 3 1.4.2 案例分析 3 1.4.3 导航 3 第ⅰ部分 设 置 场 景 第2章 对象的概念 7 2.1 引言 7 2.2 什么是对象 8 2.3 相同还是相等 10 2.4 描述对象 12 2.5 封装 13 2.6 关联和聚合 13 2.7 图和树 15 2.8 链接和可导航性 16 2.9 消息 17 .2.10 启动操作 19 2.11 协作示例 19
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-12-09
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:a64635729
  1. 精通ANDROID 3(中文版)1/2

  2. 目录 第1章 Android计算平台简介  1.1 面向新PC的全新平台  1.2 Android的历史  1.3 Dalvik VM剖析  1.4 理解Android软件栈  1.5 使用Android SDK开发最终用户应用程序  1.5.1 Android模拟器  1.5.2 Android UI  1.5.3 Android基础组件  1.5.4 高级UI概念  1.5.5 Android Service组件  1.5.6 Android媒体和电话组件  1.5.7 Android J
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-08-31
    • 文件大小:52428800
    • 提供者:gisgamer
  1. 精通Android 3 (中文版)2/2

  2. 第1章 Android计算平台简介  1.1 面向新PC的全新平台  1.2 Android的历史  1.3 Dalvik VM剖析  1.4 理解Android软件栈  1.5 使用Android SDK开发最终用户应用程序  1.5.1 Android模拟器  1.5.2 Android UI  1.5.3 Android基础组件  1.5.4 高级UI概念  1.5.5 Android Service组件  1.5.6 Android媒体和电话组件  1.5.7 Android Java
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-08-31
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:gisgamer
  1. 语言程序设计课后习题答案

  2. 第 一 章 概述 1-1 简述计算机程序设计语言的发展历程。 解: 迄今为止计算机程序设计语言的发展经历了机器语言、汇编语言、高级语言等阶段,C++语言是一种面向对象的编程语言,也属于高级语言。 1-2 面向对象的编程语言有哪些特点? 解: 面向对象的编程语言与以往各种编程语言有根本的不同,它设计的出发点就是为了能更直接的描述客观世界中存在的事物以及它们之间的关系。面向对象的编程语言将客观事物看作具有属性和行为的对象,通过抽象找出同一类对象的共同属性(静态特征)和行为(动态特征),形成类。通过
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2012-12-27
    • 文件大小:636928
    • 提供者:bai5170092
  1. 详细设计说明书

  2. 中国移动无线城市集中运营服务平台系统项目 详细设计说明书 文档标识: 当前版本: 1.0 当前状态: 草稿 发布日期: 2012-8-28 发布  修改历史 日期 版本 作者 修改内容 评审号 变更控制号 2012-8-28 1.0 拓维 新建 目 录 1 总则 2 1.1 编写目的 2 1.2 读者对象 2 1.3 参考文档 2 1.4 术语与缩写 2 2 系统概述 2 2.1 模块结构 2 2.2 采用技术 3 3 模块设计 4 3.1 模块1 4 3.2 模块2…… 9 4 模块详细设
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2013-04-15
    • 文件大小:731136
    • 提供者:chdfeng
  1. .NET与设计模式 pdf

  2. 作者: 甄镭 本书力求将设计模式与实际开发紧密联系起来,具体讲述了哪种模式可以在哪种现实的应用场景中采用。全书融入了作者多年的开发经验,介绍了许多现实案例,具有很强的实用性。本书分为4篇:第1篇讲述了面向对象设计的一些基本原则和.net引入的新概念;第2篇以gof的23种设计模式为主线用相当多的实例介绍了每一种设计模式的引入原因、动机、使用环境、结构及其收益与代价;第3篇介绍设计模式在dotnetnuke、nunit、ndoc和gentle等开放源码中的应用;第4篇介绍了有关模式的历史,如何发
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-03-15
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:braveapple01
  1. NET与设计模式

  2. 作者: 甄镭 本书力求将设计模式与实际开发紧密联系起来,具体讲述了哪种模式可以在哪种现实的应用场景中采用。全书融入了作者多年的开发经验,介绍了许多现实案例,具有很强的实用性。本书分为4篇:第1篇讲述了面向对象设计的一些基本原则和.net引入的新概念;第2篇以gof的23种设计模式为主线用相当多的实例介绍了每一种设计模式的引入原因、动机、使用环境、结构及其收益与代价;第3篇介绍设计模式在dotnetnuke、nunit、ndoc和gentle等开放源码中的应用;第4篇介绍了有关模式的历史,如何发
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2016-04-13
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:thn_sweety
  1. oslo光学设计软件

  2. 1.OSLO 概述   OSLO 是 Optics Software for Layout and Optimization 的缩写。 OSLO 主要用于照相机、通讯系统、军事/空间应用、科学仪器中的光学系统设计,特别当需要确定光学系统中光学元件的最佳大小和外形时,该软件能够体现出强大的优势。此外,OSLO也用于模拟光学系统的性能,并且能够作为一种开发软件去开发其他专用于光学设计、测试和制造的软件工具。   2.OSLO 的设计能力   几乎任何一个涉及到光波传播的光学系统都可以使用OSLO进
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2009-03-13
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:qq_36493617
  1. 信息系统项目管理师考试-软件工程基础知识

  2. 信息系统项目管理师考试-软件工程基础知识,信息系统项目管理师考试-软件工程基础知识。软件工程基础知识www.91grk.com 需求捕获技术P17-19 需求捕获技犬:用户访谈、用户调查、现场观摩、文档考古、联合 讨论会。(了解)。 温馨提示:这个地方可以用于写论文(可以说是如何捕获项目需求 ,100字左右) 软件工程基础知识www.91grk.com 可行性研究的定义P20 可行性研究的内容:P20 可行性研究的步骤:了解下,考过几次论文了。P2022 这个知识点也可以后期学,这里可以了解。
  3. 所属分类:软考等考

    • 发布日期:2019-03-03
    • 文件大小:445440
    • 提供者:d_eagle991
  1. 软件开发中的用户界面设计与测试规则[4]

  2. 规则软件开发中的用户界面设计与测试规则[4]软件测试7:独特性:如果一味的遵循业界的界面标准,则会丧失自己的个性.在框架符合以上规范的情况下,设计具有自己独特风格的界面尤为重要。尤其在商业软件流通中有着很好的迁移默化的广告效用。1):安装界面上应  软件开发中的用户界面设计与测试规则[4]  软件测试  7:独特性:  如果一味的遵循业界的界面标准,则会丧失自己的个性.在框架符合以上规范的情况下,设计具有自己独特风格的界面尤为重要。尤其在商业软件流通中有着很好的迁移默化的广告效用。  1):安装
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:52224
    • 提供者:weixin_38549520
  1. 软件开发中的用户界面设计与测试规则[3]

  2. 规则软件开发中的用户界面设计与测试规则[3]软件测试5:美观与协调性:界面应该大小适合美学观点,感觉协调舒适,能在有效的范围内吸引用户的注意力。美观与协调性细则:1):长宽接近黄金点比例,切忌长宽比例失调、或宽度超过长度。2):布局要合理,不宜  软件开发中的用户界面设计与测试规则[3]  软件测试  5:美观与协调性:  界面应该大小适合美学观点,感觉协调舒适,能在有效的范围内吸引用户的注意力。  美观与协调性细则:  1):长宽接近黄金点比例,切忌长宽比例失调、或宽度超过长度。  2):布局
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:46080
    • 提供者:weixin_38651983
  1. 软件开发中的用户界面设计与测试规则[2]

  2. 规则软件开发中的用户界面设计与测试规则[2]软件测试3:帮助设施:系统应该提供详尽而可靠的帮助文档,在用户使用产生迷惑时可以自己寻求解决方法。帮助设施细则:1):帮助文档中的性能介绍与说明要与系统性能配套一致。(我们的系统帮助文档都是系统的  软件开发中的用户界面设计与测试规则[2]  软件测试  3:帮助设施:  系统应该提供详尽而可靠的帮助文档,在用户使用产生迷惑时可以自己寻求解决方法。  帮助设施细则:  1):帮助文档中的性能介绍与说明要与系统性能配套一致。(我们的系统帮助文档都是系统的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:53248
    • 提供者:weixin_38629391
  1. 软件开发中的用户界面设计与测试规则[1]

  2. 规则软件开发中的用户界面设计与测试规则[1]软件测试在工作中总结了一些有关界面设计与测试的规范,与大家共享。界面设计与测试规则界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的  软件开发中的用户界面设计与测试规则[1]   软件测试  在工作中总结了一些有关界面设计与测试的规范,与大家共享。界面设计与测试规则界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的工作,起到
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:61440
    • 提供者:weixin_38688956
« 12 »