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  1. 3DS 软渲染查看器

  2. 3DS 软渲染查看器 要求DirectDraw
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-07-08
    • 文件大小:477184
    • 提供者:Brianyao
  1. ZXX43实现的软渲染源码

  2. ZXX43大神实现的软渲染 http://blog.csdn.net/zxx43/article/details/46755247
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-08-31
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:shenlan282
  1. c++实现的软渲染器

  2. 自己实现的软渲染器,只有一个cpp文件,配置方法参考我的博客
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-11-08
    • 文件大小:46080
    • 提供者:qq_34244317
  1. android ffmpeg3.4.2 硬解软解视频+nativewindow渲染例子

  2. android 最新ffmpeg3.4.2版本, 实现硬解软解视频+nativewindow渲染例子
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2018-03-21
    • 文件大小:85983232
    • 提供者:lakebobo
  1. cocos2dx 软体源码

  2. 借助coco2dx 3.x 版本 + OpenGL 渲染原理实现多种软体,豆腐块四方型软体,圆形软体等等。独家原创
  3. 所属分类:cocos2D

    • 发布日期:2018-03-21
    • 文件大小:191488
    • 提供者:hu8412274
  1. 使用C++实现的软件渲染器

  2. 是使用C++实现的软件渲染器,代码主要是使用WINDOWS API来通过CPU模拟GPU实现实时渲染的功能,为深入理解图形学渲染管线提供帮助
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-03-22
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:tianji95317
  1. 软媒3G管家 v1.08.zip

  2. 软媒3G管家是一款帮你统计3G无线网卡流量和时间的工具! 使用方法就和手机的统计流量一样!先设置好你的流量计划,输入你每个月的流量值,最小化该工具,剩下的就交给该工具就行了! 软媒3G管家v1.08更新日志 1、修正3G管家未记忆用户设置的问题 2、修正使用字体渲染时不显示文字的问题 软媒3G管家截图
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-15
    • 文件大小:182272
    • 提供者:weixin_39840515
  1. Cesium三维软开发接口1.40版.zip

  2. 软件介绍: Cesium 1.41最新版本是开源的三维软件开发接口,这是一套javascr ipt库,功能是用于渲染3D地球及2D区域地图多种GIS要素等,可以让各种浏览器免插件浏览三维场景。浏览无需安装插件就能展示动态合成数据,支持最新的HTML5浏览器。解压后运行目录下的"node server.js",开启server服务,然后就可以直接在浏览器上打开对应的端口默认为8080。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-02
    • 文件大小:55574528
    • 提供者:weixin_38743481
  1. 通过c++实现的一个软光珊化CPU3D.rar

  2. 这是通过c++实现的一个软光珊化,这个代码可以用来学习图形学,通过自己实现一个软光栅化来学习图形学,理解图形渲染管线非常有帮助。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-07-02
    • 文件大小:158334976
    • 提供者:weixin_44350205
  1. 基于QNX硬加速的软控车载全虚拟仪表平台

  2. 提出基于QNX硬加速的软控车载全虚拟仪表平台方案,引入快速HMI原型设计和逻辑仿真测试技术,以缩短人机交互界面开发周期;设计软控模式下图形元素实时分层渲染模型,实现庞大信息的动态显示;采用基于OpenGLES2.0的GPU硬加速技术提高图形渲染帧率。实验表明:该方案不仅能实时处理车辆内部模块的大量信息,而且能平滑逼真地动态显示瞬时车况信息。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-18
    • 文件大小:327680
    • 提供者:weixin_38502814
  1. SoftRender:软渲染器-源码

  2. 软渲染
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42134285
  1. jax_rl:具有连续动作空间的深度强化学习的软演员关键(SAC)的Jax(亚麻)实现-源码

  2. 贾克斯(亚麻)柔软演员评论家 这是的Jax(Flax)实现,。 该存储库的目标是提供一个简单而干净的实现,以在此基础上进行研究。 请不要将此存储库用于基线结果,而应使用SAC的原始实现。 安装 安装并激活Anaconda环境 conda env create -f environment.yml conda activate jax-sac 如果要在GPU上运行此代码,请按照说明进行操作。 请按照使用快速的无头GPU渲染构建mujoco-py。 跑 OpenAI Gym MuJoCo任务
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42134143
  1. jax-sac:具有连续动作空间的深度强化学习的软演员关键(SAC)的Jax(亚麻)实现-源码

  2. 贾克斯(亚麻)柔软演员评论家 这是的Jax(Flax)实现,。 该存储库的目标是提供一个简单而干净的实现,以在此基础上进行研究。 请不要将此存储库用于基线结果,而应使用SAC的原始实现。 安装 安装并激活Anaconda环境 conda env create -f environment.yml conda activate jax-sac 如果要在GPU上运行此代码,请按照说明进行操作。 请按照使用快速的无头GPU渲染构建mujoco-py。 跑 OpenAI Gym MuJoCo任务
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42134143
  1. 高效的多视图场景离散化的非冗余渲染

  2. 管理场景复杂性的一种有效方法是使用一组图像对场景进行采样。 但是,来自附近视点的常规图像具有很高的冗余度,从而降低了场景采样效率。 我们提出了非冗余渲染,它可以在计算图像时检测并避免冗余样本。 我们显示,与使用冗余图像的传统场景离散化和深度剥离相比,非冗余渲染根据几种独立于视图和依赖于视图的度量标准,可以提高场景采样质量。 非冗余图像具有较高的碎片度,因此从样本进行场景重建的常规方法无效。 我们提出一种新颖的重建方法,该方法非常适合通过非冗余渲染进行场景离散化。 最后,我们将非冗余渲染和场景重建
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_38645335
  1. 传统软阴影算法在GPGPU架构上的优化技术研究

  2. 针对百分比靠近软阴影PCSS 算法存在阴影粉刺和偏离的问题,以及图形渲染实时性的要求,提出一种改进的软阴影算法. 该方法在PCSS 算法的基础上,利用深度梯度消除阴影粉刺和偏离现象,使用方差阴影映射VSM 算法进行过滤,利用GPU 的并行计算能力加速生成区域求和表以实现对阴影图预先滤波. 实验结果表明,该方法能够得到更高的软阴影质量,并且可以获得很好的加速比,实时性明显提高.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:406528
    • 提供者:weixin_38734492
  1. qtavplayer:一个简单的qt多媒体播放器,使用ffmpeg软解码,opengl渲染,只支持QML,不支持QWidget,不需要提前编译,直接约会项目即可使用-源码

  2. qtavplayer:一个简单的qt多媒体播放器,使用ffmpeg软解码,opengl渲染,只支持QML,不支持QWidget,不需要提前编译,直接约会项目即可使用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:408576
    • 提供者:weixin_42131261
  1. 软体:Unity中的软体,微动物品和其他黏糊糊的东西-源码

  2. 软体 Unity中的软体,摇摆物和其他黏糊糊的东西。 描述 这是对制作动态的,类似于果冻的网格物体的想法的探索。 这些对象始终是交互式世界的绝佳补充。 他们对我们输入的React能力以及使他们保持整体形态的奇怪力量产生了一种无法用言语描述的怪异乐趣。 Unity是目前世界上最受欢迎的游戏引擎,应该为我们提供有关渲染和处理我们的软件实体的良好基础。 但是,此自述文件包含有关如何制作它的信息,而与要使用的引擎和语言无关。 网格基础 每个网格中都有很多数据。 以最简单的形式,网格由顶点(空间中的点)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42173205
  1. SoftRenderer:Soft Renderer软渲染器:安卓工程师,iOS工程师,Unity工程师,虚幻工程师,Java工程师,C ++工程师,C#工程师可以通过此来快速深刻理解渲染管道-源码

  2. 软渲染器 Android,iOS,Unity,Unreal都可以运行,不使用任何图形库接口,纯代码来实现渲染管道,比起学习Opengl等更好的理解渲染管线,代码中都有详细注解。(觉得有趣麻烦给个星) 平台 语言 工程路径 效果 前言 程序员的三大浪漫,编译原理,图形学,操作系统,所以我也有一种情节,想去学图形学。然后我拿起图形学的书,看完了第一章似懂非懂,然后书又沾灰了。过了削减工作上遇到渲染管线相关的问题,然后又开始去网上看博客,看完之后也是似懂非懂,你是否也有跟我一样的经历了吗?是什么呢?渲
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:weixin_42099858
  1. graphics-algorithm:3D图形学算法代码。包括软渲染,光线追踪,PBR等〜-源码

  2. 3D代码实现仓库 图形学项目案例实现总结(包括渲染,光照,点云等)。我的联系方式是 ,如果对您有帮助还请帮忙点一个star。记录图形学开发内容,学习过程中的总结仓库: : 下载单一项目代码 GitZip for github插件的Chrome安装GitZip for github ,双击单个目录即下载。(每个项目一个rep太难整理了~~) 目录 内容 介绍 基于物理的渲染-IBL(PBR基于物理渲染) [] [] [] 流体模拟[ ] [] [] Ray Tracing(光线追踪) []
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:51380224
    • 提供者:weixin_42164931
  1. taichi_three:基于Taichi的软渲染器(正在进行中)-源码

  2. 蒂娜 基于编程语言的实时软渲染器。 签出以获得API演示入门。 结帐有关应用示例。 注意:渲染器以前已被命名为Taichi三,见底部。 安装 最终用户可以从PyPI安装Tina: python3 -m pip install taichi-tina 特征 以下是Tina当前拥有的重要功能: 粒子docs/particles.py 三角形网格docs/triangle.py 连接网格tests/connect.py 平滑阴影docs/smooth.py 网格- examples/
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:356352
    • 提供者:weixin_42121058
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