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人和电脑互的取苹果游戏程序
游戏输赢的评定标准是:给定一定数量的苹果,谁取了最后一个苹果就算谁赢。游戏规则是:人和电脑双方轮流取苹果;第一次无论哪一方先取苹果,都只能取“1~总苹果数目-1”之间(包括边界)数目的苹果;之后的每一方取苹果的数目只能是“1~上一次对方取苹果数目的两倍”之间的苹果个数;直至某一方将苹果取完为止,游戏才告结束。
所属分类:
C
发布日期:2009-05-17
文件大小:191488
提供者:
deteihc
五子棋小程序,欢迎大家下载!
画点 画线 画圆,判断落子方向,然后判断输赢,简单的程序,初始化没做,请自己初始化工作!比较快的 如果不初始化,就会第一下落子是白字!
所属分类:
其它
发布日期:2009-05-30
文件大小:1048576
提供者:
yourongxing
WinForms中的五子棋游戏
能够实现基本的输赢判断,具有悔棋的功能,运行环境VS 2005中
所属分类:
C#
发布日期:2009-06-08
文件大小:121856
提供者:
jsgbvd
三子连珠游戏VC++程序
编一棋盘游戏程序,可以选择人机对战和双人对战两种游戏模式,而人机模式下可以选择三种电脑等级,即简单的电脑、中等的电脑和令人发狂的电脑,电脑智能化程度随等级提高而提高。下棋双方分别以字符X和字符O为棋子。游戏界面显示游戏规则,能动态显示下棋过程,下棋结束退出游戏时显示双方输赢情况。增添功能键,使之实现在任何时候退出程序和悔棋的功能。在输入棋子坐标及选择开关时要有较好的容错性,出错时能给用户以友好提示。
所属分类:
C++
发布日期:2009-06-08
文件大小:12288
提供者:
kingisking
[VB]网络对战五子棋
此代码为本人某日心血来潮时写的。。。总共花了 3 天多的时间才完成。。。 最初并没有看网上的代码,只想全部靠自己的思考完成 主要是判断双方输赢部分的代码实现比较困难。。。 后来还是上网下载了一些代码作为参考 发现大部分代码判断输赢的函数均很少包含判断“四子连环两头空”的情况 (五子棋的术语我实在不懂,这种情况应该叫什么我还真要请教下各位高人。。。) 另外就是这些代码基本上都是用循环来判断局势的 而我最初就想用回溯法来完成,最后终于花了近两天时间把判局函数做出来了 :) 但是,因为本人五子棋水平
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-06-18
文件大小:10240
提供者:
tzwsoho
中国象棋(Java版课设)
用Java语言编写象棋对弈系统,按照象棋对弈规则,实现简单的象棋对弈系统,该系统达到了:象棋对弈时,红方先走,然后黑方再走,红黑交替,每走一步,系统自动记录象棋移动结果,直到一方获胜,系统给出输赢判断;如果任意一方走错棋时,在征得另一方同意,可以悔棋。对不熟悉本系统的用户,可以通过系统的帮助文档来了解本系统。本象棋对弈系统实现了棋谱保存和演示功能。
所属分类:
Java
发布日期:2009-06-30
文件大小:16384
提供者:
conconbenben
基本功功能的Mfc 五子棋 源代码
改程序可实现人机对弈,人人对弈,可以悔棋,自动判断输赢!!!
所属分类:
C++
发布日期:2009-07-05
文件大小:2097152
提供者:
cczzkk
色球2006源码
色球2006的源码,本人自己作品的全部公开,该游戏中,除了最核心的寻路算法是参照Flash小人走迷宫的源码翻译成PB脚本之外,其余全是本人一点一点做起。 悔棋当中可能有Bug,但是不容易测试出来,故没有多试。联网功能中很不完善,只是做了同一内网两机直连的测试,仅可以看到对方的棋盘布局,没有进一步的输赢判断,各玩各的。 源码中包含了原版的Color Linez游戏,本人完全在遵循原版游戏的基础上进行改进。还包含了本人所参考的Flash源码和算法内容。&l t;br> 有兴趣的朋友欢迎交流。
所属分类:
其它
发布日期:2007-09-12
文件大小:4194304
提供者:
liuhui23
吃苹果游戏(C语言版)
游戏输赢的评定标准是:给定一定数量的苹果,谁取了最后一个苹果就算谁赢。游戏规则是:人和电脑双方轮流取苹果;第一次无论哪一方先取苹果,都只能取“1~总苹果数目-1”之间(包括边界)数目的苹果;之后的每一方取苹果的数目只能是“1~上一次对方取苹果数目的两倍”之间的苹果个数;直至某一方将苹果取完为止,游戏才告结束。
所属分类:
C
发布日期:2009-07-17
文件大小:694272
提供者:
yanggui_su
拓展客户关系的六个关键步骤
付遥的《输赢之拓展客户关系的六个关键步骤-摧龙六式》,这本书的读书笔记。ppt格式,可以作为一般人员(与客户有接触的人员)的培训讲义!
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-04-11
文件大小:1048576
提供者:
eastsea
拓展客户的六个关键步骤:输赢之摧龙六式
销售人员的必看书籍,教你如拓展客户、管理客户、搞定客户。。。具体的只有看完本书,自己体会
所属分类:
Java
发布日期:2010-04-29
文件大小:598016
提供者:
suang1051
人与人对峙的五子棋
能实现人与人比赛 并能判断输赢,而且具有重玩与保存的功能。
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-11-07
文件大小:518
提供者:
yi806269034
五子棋游戏判断输赢
这是一个五子棋的小游戏,可以通过鼠标触摸技术完成下棋操作,并弹出对话框判断输赢
所属分类:
专业指导
发布日期:2012-06-29
文件大小:64512
提供者:
wlp822930
mxy5.0一字定输赢方案
mxy5.0一字定输赢方案
所属分类:
Linux
发布日期:2013-03-17
文件大小:4096
提供者:
tq241
java五子棋的输赢算法判断
java五子棋的输赢算法判断,相当好的东西,值得参考!希望对你有用!
所属分类:
Java
发布日期:2013-05-17
文件大小:109568
提供者:
u010702162
五子棋判断输赢
这个函数我在控制台上运行过.通过改变参数num可以设置多少个棋子连续就赢.
所属分类:
C
发布日期:2013-08-27
文件大小:4096
提供者:
qiaotokong
不同赌本,抛硬币输赢概率
不同赌本,抛硬币输赢概率
所属分类:
C++
发布日期:2016-05-01
文件大小:9437184
提供者:
qiulanzhu
竞争力见输赢 07年全球芯片厂商排名出炉
iSuppli公司按2007年全球半导体市场份额预估制作的初步排名榜,显示各公司在各自市场领域中的表现相差悬殊,表明在半导体销售增长放缓之际,那些拥有卓越执行能力或者一直能比较好地利用产业趋势或事件的厂商,表现优于整体市场及其竞争对手。 英特尔表现不俗 例如,据iSuppli公司的初步排名,全球最大的半导体供应商——美国英特尔2007年芯片销售额预计增长7.7%,从的315亿美元上升到339.7亿美元。其2007年销售额增长率高于整体半导体市场的4.1%,而且让它在PC微处理
所属分类:
其它
发布日期:2020-11-26
文件大小:70656
提供者:
weixin_38732924
AmongUsScraper:通过抽搐搜索的项目获得了我们玩家中的输赢率-源码
在我们当中Web Scrapper 作者 亚瑟·韦斯利(Arthur Wesley) 格雷戈里·格罗利(Gregory Ghiroli) 游戏分类器 目前的训练准确率:99.85% 电流测试精度:99.26% 优胜者识别码 目前的训练准确率:99.39% 当前测试精度:63.37% 特雷洛 项目流程图
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-17
文件大小:5242880
提供者:
weixin_42101237
win-counters:Javascript页面跟踪Magic the Gathering或其他纸牌游戏的输赢计数器-源码
win-counters:Javascr ipt页面跟踪Magic the Gathering或其他纸牌游戏的输赢计数器
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-26
文件大小:4096
提供者:
weixin_42142062
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