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  1. 关于图的非正常边着色

  2. 图G的非正常边着色,即(m-d)。一边着色是把边集E(G)划分成m个子集E1、E2、⋯ Em 。使得每一边子集的导出子图G(E),i:1,2.⋯.m的最大度数最多是d
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-29
    • 文件大小:82944
    • 提供者:wangchong_86
  1. 数据结构地图着色问题

  2. 已知中国地图,请设计地图着色软件,对各省进行着色,要求相邻省所使用的颜色不同,并保证使用的颜色最少。 【提示】 (1) 数据结构的设计:地图可以采用图的数据结构,每个省为一个节点,边表示对应的两个省相邻。 (2) 算法设计:设计着色算法,保证邻接点不是同一种颜色。 (3) 地图数据的输入采取从文件中读取。 (4) 结果输出方式可以采用图形方式或文本方式。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-09-08
    • 文件大小:47104
    • 提供者:yangbingqing
  1. 图论与网络流理论 图论与网络流理论

  2. 中科院研究生院专业基础课 第一章 图的基本概念 图的基本概念;二部图及其性质;图的同构;关联矩阵与邻接矩阵。 路、圈与连通图;最短路问题。 树及其基本性质;生成树;最小生成树。 第二章 图的连通性 割点、割边和块;边连通与点连通;连通度;Whitney 定理;可靠通信网络的设计。 第三章 匹配问题 匹配与最大匹配;完美匹配;二部图的最大匹配;指派问题与最大权匹配。 第四章 欧拉图与哈密尔顿图 欧拉图;中国邮递员问题;哈密尔顿图;旅行商问题。 第五章 支配集、独立集、覆盖集与团 支配集、点独立集
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-05-01
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:net_david
  1. 图的着色问题(相邻边的颜色不同)

  2. 图的着色问题是由地图的着色问题引申而来的:用m种颜色为地图着色,使得地图上的每一个区域着一种颜色,且相邻区域颜色不同。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-07-19
    • 文件大小:160768
    • 提供者:wujunjlu
  1. 图的m着色问题

  2. 问题描述: 给定无向连通图G和m种不同的颜色。用这些颜色为图G的各顶点着色,每个顶点 着一种颜色。是否有一种着色法使G中每条边的2个顶点着不同颜色。这个问题是 图的m可着色判定问题。若一个图最少需要m种颜色才能使图中每条边连接的2个 顶点着不同颜色,则称这个数m为该图的色数。求一个图的色数m的问题称为图的 m可着色优化问题。 本code用到的图如下:
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-11-04
    • 文件大小:1024
    • 提供者:lover_xue
  1. 地图着色简单处理

  2. 题目描述: 编程实现对澳大利亚地图进行着色,两个共同边界的区域染不同的颜色,当可以选择6、5、4、3种不同的颜色的情况下,由程序自动进行处理,给出具体的染色方案。 基本要求: (1)建立以省为节点,以是否相邻为边的一个无向图; (2)从颜色模板中选取一个颜色赋值给每个节点; (3) 相邻节点颜色不能相同; 测试数据:可以自己选取颜色模板做为测试数据;分别需要测试6、5、4、3种不同的颜色。 提高要求:当用3种颜色染色时,给出不同的染色方案,计算染色的效率。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-05-12
    • 文件大小:152
    • 提供者:shuipingzildy
  1. 地图着色简单设计与实现

  2. 题目描述: 编程实现对澳大利亚地图进行着色,两个共同边界的区域染不同的颜色,当可以选择6、5、4、3种不同的颜色的情况下,由程序自动进行处理,给出具体的染色方案。 基本要求: (1)建立以省为节点,以是否相邻为边的一个无向图; (2)从颜色模板中选取一个颜色赋值给每个节点; (3) 相邻节点颜色不能相同; 测试数据:可以自己选取颜色模板做为测试数据;分别需要测试6、5、4、3种不同的颜色。 提高要求:当用3种颜色染色时,给出不同的染色方案,计算染色的效率。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-05-12
    • 文件大小:109568
    • 提供者:shuipingzildy
  1. unity找到的最好的描边着色器shader

  2. unity找到的最好的描边着色器shader,平常的描边shader加上去后物体没了高光效果,里面的Standard那一款完美解决此问题.
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-10-14
    • 文件大小:10240
    • 提供者:xxilong
  1. 最好用描边shader

  2. 在网上找到的在unity中使用最好的描边着色器shader。该文件里面总共有12个项目,2个为一组,共有6种表面着色器shader。 【功能】改着色器成功的解决了一般的描边shader存在有以下问题: 1,会丢失原来的材质 2,效果不好 【使用方法/注意事项】 1,文件夹需要保存在英文路径下,路径中不能包含中文字符 2,在导入时候,一个shader包含两个文件:xxx.shader和xxx.shader.meta.shader。这两个文件需要同时拖动到Assets下面包含的目录下
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-03-02
    • 文件大小:10240
    • 提供者:bgzhangzhan
  1. JAVA可着色接口Colorable

  2. JAVA课程实验,设计一个名为Colorable的接口,其中有名为howToColor()的void方法。可着色对象的每个类必须实现Colorable接口。设计一个扩展GeometricObject类并实现Colorable接口的名为Square的类。实现howToColor方法,显示消息“给所有的四条边着色”。 画出包含Colorable、Square和GeometricObject的UML图。编写一个测试程序,创建有五个GeometricObject对象的数组。对于数组中的每个对象而言,如
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-04-28
    • 文件大小:1024
    • 提供者:qq_38958430
  1. 描边着色器

  2. Unity描边着色器,unitypackage包下载直接打开导入 Unity描边着色器,unitypackage包下载直接打开导入
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-12-26
    • 文件大小:1024
    • 提供者:qq_42578962
  1. WerchPowell着色问题.cpp

  2. WerchPowell着色算法的代码:着色法的贪心策略是,在相容的情况下优先安排度数大的活动。每安排一个活动,下一颜色就不用考虑涂色过的点以及和它的边了,涂第一个颜色时如果把尽可能多的边去掉,下一个颜色时就更有可能将更多的点涂成同一个颜色。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2020-04-20
    • 文件大小:2048
    • 提供者:qq_43496675
  1. 数据结构综合课设地图着色问题.docx

  2. 一、问题描述 设计地图着色软件,对江西地图中11个地级市进行着色,要求相邻地级市使用不同的颜色,并保证使用的颜色最少。 二、基本要求 1.地图采用图型数据结构,每个地级市为一个节点,边表示对应的两个地级市相邻。 2.设计着色算法,保证临接点不是同一种颜色。 3.演示程序以用户和计算机的对话方式进行
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2020-03-26
    • 文件大小:39936
    • 提供者:weixin_43729663
  1. 最小不动边的方法

  2. 最小不动边的方法,余璆,,文章引入了最小不动边的方法,并且结合使用异同分解方法引入着色数不能反转的原则。使用这个方法和原则并且通过分析和计算,探讨
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-20
    • 文件大小:615424
    • 提供者:weixin_38722184
  1. 基于智能全站仪的矿区边坡监测三维可视化方法

  2. 以平朔公司一井工矿工业广场边坡为例,利用Arc GIS的3D分析功能,完成了工业广场边坡地形表面的生成和棱镜监测点的空间布置;并根据智能全站仪监测数据,利用Arc GIS的分级着色功能,对监测区域进行分组管理,最终实现边坡监测数据的三维可视化。研究结果表明边坡监测数据的三维可视化分析能够立体、直观的反映监测现场的变形情况,对准确把握变形区位置和保障边坡安全具有重要意义。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-12
    • 文件大小:274432
    • 提供者:weixin_38515362
  1. 实现线段Bresenham算法光栅化,圆的中点法光栅化以及有序边表法对多边形上色

  2. webgl 实现线段Bresenham算法光栅化,圆的中点法光栅化以及活性边表法对多边形上色,不包含webgl底层的着色器代码,算法部分已经明确标出
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2020-10-23
    • 文件大小:41984
    • 提供者:appeix
  1. three.js利用卷积法如何实现物体描边效果

  2. 法线延展法 网上使用法线延展法实现物体描边效果的文章比较多,这里不再描述。 但是这种方法有个缺点:当两个面的法线夹角差别较大时,两个面的描边无法完美连接。如下图所示: 卷积法 这里使用另一种方法卷积法实现物体描边效果,一般机器学习使用该方法比较多。先看效果图: 使用three.js具体的实现方法如下: 创建着色器材质,隐藏不需要描边的物体进行渲染,将需要描边的位置渲染成白色,其他位置渲染成黑色。 利用片源着色器计算卷积,白色是物体内部,黑色是物体外部,灰色是边框。 设置材质透明、
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-14
    • 文件大小:150528
    • 提供者:weixin_38744902
  1. C语言使用回溯法解旅行售货员问题与图的m着色问题

  2. 旅行售货员问题 1.问题描述: 旅行售货员问题又称TSP问题,问题如下:某售货员要到若干个城市推销商品,已知各城市之间的路程(或旅费),他要选定一条从驻地出发,经过每个城市一遍最后回到驻地的路线,使总的路线(或总的旅费)最小。数学模型为给定一个无向图,求遍历每一个顶点一次且仅一次的一条回路,最后回到起点的最小花费。 2.输入要求: 输入的第一行为测试样例的个数T( T < 120 ),接下来有T个测试样例。每个测试样例的第一行是无向图的顶点数n、边数m( n < 12,m <
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:56320
    • 提供者:weixin_38542148
  1. 树的均匀顶点识别边缘着色

  2. 众所周知,即使对于简单的图类,例如路径,循环,二部完全图,完全图,图和图,也很难确定图G的顶点可区分边缘索引chi'(s)(G)的确切值。最大度数为2的图。设n(d)(G)表示G中度d的顶点数,而让chi'(es)(G)为G的等价顶点判别边索引。如果T满足以下条件之一,则T保持n1(T)<chi'(s)(T)<n(1)(T)+ 1且chi'(s)(T)= chi'(es)(T)条件(i)n(2)(T)<Delta(T)或(ii)相对于0 <c <1存在一个常数c,使
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:241664
    • 提供者:weixin_38605133
  1. retro-ngon:用于HTML5画布的软件3D渲染器。 使用强大的复古效果栅格化n面多边形。 具有:简化的API,pixelvertex着色器,异步渲染,文档等-源码

  2. 复古n-gon渲染器 现代Javascr ipt中的老式软件3D渲染器。 提供一个简单,简化的API,用于将n边的多边形以及点和线栅格化到HTML5画布(或独立的ImageData对象)中。 您可以查看各种交互式渲染示例。 请注意,尽管渲染器本身可以运行,但这些示例可能无法在Apple操作系统上运行。 特征 简单的API 真正的复古美学 可选的像素和顶点着色器 可选的异步Web Worker渲染 模块化设计-轻松覆盖核心渲染器功能 单文件可分发,没有外部依赖性 使用复古n-gon渲染器的项
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_42132325
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