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Windows 脚本技术参考手册
Windows 脚本技术参考手册(CHM)目录:Windows 脚本技术 Windows 脚本技术 Jscr ipt VBscr ipt 脚本运行时 Dictionary 对象 FileSystemObject 对象 脚本 Encoder 使用脚本 Encoder 脚本 Encoder 语法 脚本编码示例 Windows 脚本宿主 入门 WSH 5.6 的新增功能 将 Windows 脚本宿主升级 文档约定 WSH 版本信息 Windows 脚本宿主基础 什么是 WSH? 脚本和 Windo
所属分类:
网络基础
发布日期:2007-08-09
文件大小:1048576
提供者:
math2357
IronPython In Action
深入讲解IronPython, 本人最感兴趣的是有关IronPython作为脚本引擎嵌入.net程序中的几个章节.
所属分类:
Python
发布日期:2009-09-04
文件大小:10485760
提供者:
tanxiancheng
RemObjects Pascal Script - 3.0.3.39 (Pascal脚本引擎)
RemObjects Pascal scr ipt 3 是一款免费的用Delphi编写的脚本引擎,允许你在程序运行时使用Object Pascal语言,是一套能够编译到exe文件的单元,使用脚本引擎的好处:能够让你的程序让用户的自定义而不需要重新编译,你能够发布升级程序只需要发布脚本文件即可。支持变量,常量;标准语言结构包括:Begin/End、If/Then/Else、For/To/Downto/Do、Case x Of、Repeat/Until、While、uses、Exit、Contin
所属分类:
Delphi
发布日期:2006-01-13
文件大小:2097152
提供者:
chenxh
Innerfuse Pascal Script 3 1.33 (Pascal脚本引擎)
Innerfuse Pascal scr ipt 3 是一款免费的用Delphi编写的脚本引擎,IFPS允许你在程序运行时使用Object Pascal语言,是一套能够编译到exe文件的单元,使用脚本引擎的好处:能够让你的程序让用户的自定义而不需要重新编译,你能够发布升级程序只需要发布脚本文件即可。
所属分类:
Delphi
发布日期:2006-01-13
文件大小:629760
提供者:
chenxh
Innerfuse Pascal Script 1.33 stable (Pascal脚本引擎)
Innerfuse Pascal scr ipt 3 是一款免费的用Delphi编写的脚本引擎,IFPS允许你在程序运行时使用Object Pascal语言,是一套能够编译到exe文件的单元,使用脚本引擎的好处:能够让你的程序让用户的自定义而不需要重新编译,你能够发布升级程序只需要发布脚本文件即可。
所属分类:
Delphi
发布日期:2006-02-23
文件大小:628736
提供者:
chenxh
Microsoft Windows 脚本技术 [评价可免费]
首先关于 [评价可免费] 的严重声明: 一、评价=评论加评价(评星星); 二、评价必须是下载完了该资源后的评价,没下载就评论无效; 三、如果正确评价了,返还积分可能需要等等,系统需要反应下。呵呵 评论时记得要评分。然后会返回给你花费的分再加1分.理论上有十分就可以下载完所有的资源了。一般人我不告诉他。 Microsoft® Windows® 脚本宿主 (WSH) 是一种与语言无关的脚本宿主,它可用于与 Windows 脚本兼容的脚本引擎。它为 Windows 32 位平台提供简单、功能强大而又
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-06-21
文件大小:1048576
提供者:
xcntime
HippoScriptEngine for Java
Hipposcr ipt是一种面向数据处理的嵌入式脚本语言,具有以下特点。 可裁减 可以根据使用环境的要求来启用语言的特性,或增加自定义的特性。例如:需要执行来自系统外部的脚本时,可以取消脚本中的循环与自定义函数机制,避免脚本中的死循环导致服务器过载。Hipposcr iptEngineFactory提供了两种预定义的引起配置,其中简单引擎不包含函数与循环特性。 安全性 脚本中可以访问的资源完全由脚本的宿主环境控制,未通过脚本上下文环境提供的资源对脚本是不可见的。例如:很多脚本引擎都提供了直接
所属分类:
Java
发布日期:2013-03-28
文件大小:274432
提供者:
xc_c
PawsEngine:PawsEngine运行时-源码
爪子引擎 信息 这是一个正在工作的个人项目。 目的是学习并构建可用的跨平台2D游戏引擎。 二手图书馆 制作系统: 单元测试: 字符串格式: 压缩数据: PNG图像处理: C#脚本嵌入: 参考资料
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-22
文件大小:179200
提供者:
weixin_42166626
svelte-type-checker:使用打字脚本引擎键入检查您的苗条项目-源码
svelte-type-checker-不推荐使用 警告不推荐使用。 现在可以在官方cli检查器中找到其所有功能 当作为脚本运行并提供文件glob时,将键入检查该glob中的所有svelte / js / ts文件(及其所有依赖项)。 使用和Typescr ipt执行魔术。 注意它具有打字稿作为peerDependency因此您需要安装它以使代码起作用。 注意您的Svelte组件不需要是打字稿即可运行,因为打字稿是javascr ipt的超集。 安装 $ npm install --sav
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-12
文件大小:474112
提供者:
weixin_42116734
从游戏脚本语言说起,剖析Mono搭建的脚本基础
前言在日常的工作中,我偶尔能遇到这样的问题:“为何游戏脚本在现在的游戏开发中变得不可或缺?”。那么这周我就写篇文章从游戏脚本聊起,分析一下游戏脚本因何出现,而Mono又能提供怎样的脚本基础。最后会通过模拟Unity3D游戏引擎中的脚本功能,将Mono运行时嵌入到一个非托管(C/C++)程序中,实现脚本语言和“引擎”之间的分离。为何需要有脚本系统呢?脚本系统又是因何而出现的呢?其实游戏脚本并非一个新的名词或者技术,早在暴雪的《魔兽世界》开始火爆的年代,人们便熟知了一个叫做Lua的脚本语言。而当时其
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-26
文件大小:233472
提供者:
weixin_38736721
从游戏脚本语言说起,剖析Mono搭建的脚本基础
前言在日常的工作中,我偶尔能遇到这样的问题:“为何游戏脚本在现在的游戏开发中变得不可或缺?”。那么这周我就写篇文章从游戏脚本聊起,分析一下游戏脚本因何出现,而Mono又能提供怎样的脚本基础。最后会通过模拟Unity3D游戏引擎中的脚本功能,将Mono运行时嵌入到一个非托管(C/C++)程序中,实现脚本语言和“引擎”之间的分离。为何需要有脚本系统呢?脚本系统又是因何而出现的呢?其实游戏脚本并非一个新的名词或者技术,早在暴雪的《魔兽世界》开始火爆的年代,人们便熟知了一个叫做Lua的脚本语言。而当时其
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-20
文件大小:233472
提供者:
weixin_38632006
匹配引擎-源码
匹配引擎和测试示例 脚本(在CentOS7上测试) build.sh:构建docker映像 test.sh:运行单元测试 run.sh:针对示例数据运行应用 方案的性能特征 确定AddOrderRequest是否导致匹配 从休息订单簿中删除已填写的订单运行时复杂度为O(log(n)) 删除已取消的订单: 用于从书的特定侧面移除对象的运行时复杂度为O(log(n))。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-18
文件大小:11264
提供者:
weixin_42104181
goloader:在运行时加载并运行golang代码-源码
装货商 Goloader可以在运行时加载和运行Golang代码。 从派生,接管维护,因为原始作者不在维护中 它是如何工作的? Goloader的工作原理类似于链接程序:它重新定位目标文件中符号的地址,生成可运行的代码,然后重用运行时函数和加载程序的类型指针。 Goloader为Go的运行时和gc提供了一些信息,从而使其可以与它们正确配合使用。 请注意,Goloader不是脚本引擎。 它读取Go编译器的输出,并使它们可运行。 支持Go的所有功能,并且与本机Go代码一样快速,轻便地运行。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-18
文件大小:54272
提供者:
weixin_42117082
Unity3D-DynamicallyLoadingAnimation:Unity3D在运行时加载和卸载动画(示例)-源码
动态加载动画 Unity3D示例项目 该示例将帮助您优化Unity3D引擎中的内存使用情况。 AnimationLoadManager脚本在运行时从带有动画剪辑的内存中加载和卸载精灵,这非常有帮助! 有两种简单的公共方法: 用于加载动画: animationLoadManager . LoadAnimation ( animationClipName , boolName ); 完成动画后从内存中卸载动画 animationLoadManager . UnloadPreviousLoa
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:517120
提供者:
weixin_42115003
RuntimeBPs:该项目允许在UE4中使用类似于Visual Studio蓝图的可视化脚本,但是在运行时。 设置方式不使用任何UE4样板,并且可以进行一些调整以在其他引擎中使用-源码
运行时BP 该项目允许在UE4中使用类似于Visual Studio蓝图的可视化脚本,但在运行时。 设置方法不使用任何UE4样板,并且可以进行一些调整以在其他引擎中使用。 当前引擎版本是4.25 它是如何工作的? 我试图为最终用户尽可能接近地复制UE4的蓝图编辑器。 因此,对于最终用户而言,如果他们以前使用过UE4蓝图,应该对他们非常熟悉。 在内部,每个节点都是一个UObject,其中包含其运行时数据。 考虑诸如节点有多少个引脚,哪个引脚连接到哪个引脚以及每个输入引脚的默认值是什么这样的
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:108003328
提供者:
weixin_42127783
游戏:我热爱的一切-迄今为止最好的游戏引擎-源码
有史以来最好的游戏引擎 这旨在成为最出色的C ++游戏引擎(就对象模型和迭代速度而言)。 以下是此引擎的关键研发创新: 借助静态反射,可以自动生成类的序列化和GUI绑定例程的代码-基于的技术(但从一个hacky的Python脚本转为使用解析C ++)-! 一个非常灵活的对象模型,可以在运行时组成多态对象(借助的帮助,它可以将接口与实现分开),并且每个组件都可以内置到单独的共享对象中 由于上述两件事,您几乎可以修改代码的任何部分并重新编译,而无需停止正在运行的引擎-它可以神奇地拾取更改-这
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42134234
SanAndreasUnity:Unity中GTA San Andreas游戏引擎的开源重新实现-源码
圣安地列斯团结 San Andreas Unity是Unity中GTA San Andreas游戏引擎的开源重新实现。 这不会完全重新实现,但重点是游戏功能,可变层,并创建一个框架,该框架将允许轻松进行游戏扩展和无限的改装可能性。 有关该项目的更多信息,请阅读此。 首次运行时,游戏会询问您GTA安装的路径。 您需要拥有GTA才能玩它。 下载 下载 , 或。 该游戏已在Linux,Windows,Mac和Android上进行了测试。 它支持Mono和IL2CPP脚本后端,因此,只要您可以
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42135773
游戏模板:使用Electron和Angular以及Phaser游戏引擎的跨平台项目模板。 Project集成了Flexbox,可轻松,快速地在Phaser画布周围组织组件-源码
Coher3nTS项目 这是一个Angular项目模板,其内部嵌套有Phaser,并设置为与Electron一起运行。 跨平台和响应式 该模板应在任何桌面操作系统上运行。 Flexbox集成允许响应性极强的设计元素。 Angular和Phaser可以很容易地与Electron分离,从而可以使用不同的框架进行移动部署。 易于构建 使用HTML,CSS和Typescr ipt进行构建 入门 先决条件 (您无需经过步骤1) npm install electron -g全局安装电子并设置路径。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:439296
提供者:
weixin_42121905
elena-lang:ELENA是一种通用语言,具有较晚的绑定时间。 它是多范例的,结合了功能和面向对象编程的功能。 提供了丰富的工具来处理消息调度:多方法,消息限定,通用消息处理程序,运行时接口-源码
ELENA编程语言 | | ELENA是一种具有较晚绑定的通用语言。 它是多范例的,结合了功能和面向对象编程的功能。 它支持强类型和弱类型,运行时转换,装箱和拆箱原语类型,直接使用外部库。 提供了一组丰富的工具来处理消息调度:多方法,消息限定,通用消息处理程序。 可以使用mixin和类型接口来模拟多重继承。 内置脚本引擎允许将自定义脚本合并到您的应用程序中。 独立应用程序和虚拟机客户端均受支持。 产品特点 免费和开源(MIT许可) 完整的源代码 Unicode支持(UTF-8) GUI
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-01
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42101056
tengo:一种用于Go的快速脚本语言-源码
Tengo语言 Tengo是Go的一种小型,动态,快速,安全的脚本语言。 Tengo是和安全的,因为它在以本机Go编写的基于堆栈的VM上作为字节码进行编译/执行。 /* The Tengo Language */ fmt := import ( "fmt" ) each := func ( seq , fn ) { for x in seq { fn ( x ) } } sum := func ( init , seq ) { each ( seq , func ( x )
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-31
文件大小:201728
提供者:
weixin_42119989
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