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  1. DELPHI程序运行时窗体设计器组件

  2. 功能和DELPHI的窗体设计器相同的控件,可让你的程序在运行时设计窗体。 解压后有个FormDesigner.bpl,将它add到component中,编译的时候,请将lib路径加上解压的目录。 或者将DesignCommon.dcu、FormDesigner.dcu、ObjectInsp.dcu、WsPopupList.dcu、ObjectInsp.dfm、WsPopupList.dfm拷贝到你的工程文件的同一个文件夹中。不过把FormDesigner.bpl add到component中是
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2005-09-13
    • 文件大小:103424
    • 提供者:kingwei
  1. 完整pb用户自定义报表设计器(终结版)

  2. 完整pb用户自定义报表设计器(终结版) 本程序无须安装,解压后直接运行可执行程序即可,在第一次运行时需要注册演示数据库。 一般来说,在第一次运行时,系统会自动打开数据库连接界面,通过它,你可以 连接到任何你要连接的关系数据库,下面对本演示数据库的连接做说明如下: 1.运行可执行程序,系统会自动打开数据库连接界面: 2.在连接窗口中选择ODBC连接,单击'新建' 3.为本系统自带的Access数据库dwdemo.mdb注册ODBC数据源; 4.选择你刚建的数据源名称,单击连接完成。
  3. 所属分类:Access

    • 发布日期:2009-06-17
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:arrowc
  1. VS.NET运行时设计器

  2. 用C#实现的VS.NET运行时设计器,支持运行时与设计时切换,支持把更改后的文件保存为XML,并提供布局工具。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-01-04
    • 文件大小:600064
    • 提供者:yghui666
  1. 运行时设计Form界面设计器

  2. 完全实用的界面设计器,让你再运行时期设计 Form 界面! 只供参考学习 这个列子只是提供一个思路。至于完善的,功能强大的,这个其实是很简单的。PageControl多页的处理,我觉得应该使用它本身的包的编辑器。属性编辑器不是我的,是DF的! 控件周围的八个点,我终于理解到delphi是怎么做得的了,delphi的点是画出来的,不是一个一个的控件
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2010-03-09
    • 文件大小:293888
    • 提供者:zbb1031
  1. \完整pb用户自定义报表设计器(终结版

  2. 完整pb用户自定义报表设计器(终结版) 如何看演示数据库 本程序无须安装,解压后直接运行可执行程序即可,在第一次运行时需要注册演示数据库。 一般来说,在第一次运行时,系统会自动打开数据库连接界面,通过它,你可以 连接到任何你要连接的关系数据库,下面对本演示数据库的连接做说明如下: 1. 运行可执行程序,系统会自动打开数据库连接界面: 2. 在连接窗口中选择ODBC连接,单击'新建' 3. 为本系统自带的Access数据库dwdemo.mdb注册ODBC数据源; 4. 选择你刚建的数据源名称,单
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-12
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:xskjf
  1. 润乾报表试用版设计器授权文件

  2. 本产品是润乾公司提供的润乾报表完全版安装包,包含了web发布实例、帮助文档等。其中web发布实例含有试用版授权文件,8月底到期,设计器不含授权文件,安装结束后初次运行设计器时系统会弹出对话框让你选择授权文件。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-10-20
    • 文件大小:4096
    • 提供者:liuyx123456
  1. 程序在运行时设计窗体

  2. DELPHI的窗体设计器相同的控件,可让你的程序在运行时设计窗体。
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2013-09-13
    • 文件大小:82944
    • 提供者:ialgu123
  1. winfrom自定义设计器源码

  2. 包含控件在运行态时,可以自由拖动,也可以8个方向都支持框选,选择部分控件进行上下左右移动,也可以使用键盘方向键进行移动,同时支持剪切,复制,粘贴和跨页粘贴,以上操作都支持一个或多个控件,也可以直接用鼠标拖拽进行移动。并且可以在属性网格中绑定自定义属性。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-11-03
    • 文件大小:360448
    • 提供者:panqiming
  1. opened, Unity的源代码运行时编辑器.zip

  2. opened, Unity的源代码运行时编辑器 什么?这是为Unity游戏构建级别编辑器的插件。 它提供了一些设计的选择,从,本身,但有一些更多的技巧,它的套筒。 我正在与我的Deus ex的游戏项目( Vongott编年史) 一起开发这一系列。为什么?如果你想在游戏中包含
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-18
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_38743481
  1. anvil-runtime:用于托管Anvil Web应用程序的运行时引擎-源码

  2. Anvil运行时和App Server 介绍 是一个仅使用Python即可构建全栈式Web应用程序的平台。 Anvil Runtime是为这些应用程序提供动力的开源引擎。 该存储库包含Anvil Runtime库以及一个独立的App Server,该服务器使用Runtime从本地文件系统中为Anvil应用程序提供服务。 您还可以在Anvil的云中构建和部署应用程序,这是迄今为止构建Web应用程序的最简单方法。使用我们的构建您的应用程序,并通过拖放式UI设计器完成并自动完成-然后,它就可以在网络上
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42138408
  1. runtime:运行时组件使应用程序与全局状态脱钩-源码

  2. 运行时组件 Symfony运行时支持将应用程序与全局状态分离。 该组件是实验性的。 Symfony的未涵盖。 入门 $ composer require symfony/runtime 运行时接口 该组件的核心是RuntimeInterface ,它描述了高阶运行时逻辑。 它被设计为完全通用的,并且能够通过6个步骤运行全局状态之外的任何应用程序: 主入口点返回一个包装应用程序的可调用对象; 这个可调用对象被传递给RuntimeInterface::getResolver() ,它返回一个
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-12
    • 文件大小:17408
    • 提供者:weixin_42151729
  1. DecoratorPattern:装饰器模式使您可以通过将其包装在装饰器类的对象中来在运行时动态更改对象的行为-源码

  2. 装饰器:对象的包装 装饰器模式使您可以将对象包装在装饰器类的对象中,从而在运行时动态更改对象的行为。 维基百科说 在OOP中,装饰器模式是一种设计模式,它允许将行为静态或动态地添加到单个对象中,而不会影响同一类中其他对象的行为。 装饰器通常对于遵守SRP很有用,因为它允许在具有唯一关注区域的类之间划分功能。 :down_arrow: 让我用一个例子来描述 假设您有一家餐厅,并想为客户创建菜单。 让我们通过披萨菜单来解释它,菜单上有五个不同的披萨。 如果我们不使用装饰器模式来创建订单,则必须创
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:234496
    • 提供者:weixin_42162216
  1. sea-query:Rust的数据库不可知运行时查询构建器-源码

  2. 海查询 Rust的数据库不可知运行时查询生成器 内置 :red_heart_selector: 经过 :water_wave: :crab: :tropical_fish: 介绍 该库旨在提供符合人体工程学的API,以构造用于SQL的抽象语法树。 AST在设计上是通用的,可以序列化为不同SQL变体。 我们通过适当的方式调整不同引擎之间的行为,同时通过扩展提供供应商特定的功能。 该库是即将开展的项目的基础:文档ORM(SeaORM)和Database Synchor(SeaHorse)。 安
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:100352
    • 提供者:weixin_42146888
  1. 骨髓:骨髓是所有基于WASM的设备的通用运行时-源码

  2. 骨髓 Marrow是通用设备的安全运行时。 现在, Marrow使用Webassembly作为运行时。 用法 make build # Build examples's file. make test # Do test runtime是一个Typescr ipt模块,用于提供wasm运行时和计划wasm模块运行。 要使用它: 确保您的计算机安装了最新版本的nodeJS和npm。 将已编译的wasm模块信息添加到runtime/index.ts文件中的modules数组中。 在runt
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:52224
    • 提供者:weixin_42120550
  1. 数字:数字逻辑设计器和电路模拟器-源码

  2. 数字的 Digital是一种易于使用的数字逻辑设计器和电路模拟器,设计用于教育目的。 及安装 无需安装,只需解压缩Digital.zip文件即可。 在Windows机器上,可以执行EXE文件,在Linux上,可以启动Shell脚本,而在MacOS上,可以直接启动JAR文件。 要运行Digital,需要 (至少为JRE 8)。 如果在系统上启动Digital时遇到任何问题,请尝试从命令行运行Digital: java -jar Digital.jar 特征 这些是Digital的主要功能:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:weixin_42120405
  1. FX11:Direct3D 11(FX11)的效果是用于一起编写HLSL着色器,渲染状态和运行时变量的管理运行时-源码

  2. Direct3D 11(FX11)的效果 版权所有(c)Microsoft Corporation。 版权所有。 2021年2月7日 Direct3D 11(FX11)的效果是用于一起编写HLSL着色器,渲染状态和运行时变量的管理运行时。 该代码旨在与Visual Studio 2017( )或Visual Studio 2019一起构建。建议您使用Windows 10 May 2020更新SDK( )。 这些组件被设计为不需要传统DirectX SDK的任何内容即可工作。 有关详细
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-08
    • 文件大小:150528
    • 提供者:weixin_42160645
  1. gpu-physics-unity:通过这种配置,运行时不会在GPU和CPU之间传输每个体素数据-源码

  2. 适用于GPU的GPU加速Voxel物理求解器 阅读更多 64,000立方 1024个立方体 GPUPhysics.cs使用Unity命令缓冲区来调度计算和渲染着色器。 经过设计,在运行时不会在GPU和CPU之间传输每个体素数据。 通过进一步研究和优化Compute Shader中的每个粒子内核,速度可能会进一步提高。 执照 您可以在商业游戏中使用该软件,但不能在Unity Asset Store或任何其他为开发人员出售软件工具的平台上出售该软件。 进一步改进 动态围绕模拟范围构建Vo
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:103424
    • 提供者:weixin_42125770
  1. 选项:具有轻量级运行时的原子CSS-in-JS-源码

  2. 具有轻量级运行时的原子CSS-in-JS 背景故事 设计系统包含面向组件的思维方式。 受启发,实用程序类提供了可重用的样式,而没有任何不良的副作用。 但是,必须先生成它们。 原子性通过按需实例化样式规则来概括前一个概念。 作为基于约束的布局的坚实基础,已逐渐兴起。 主要特点 :bowling: 支持速记属性 :bento_box: 可靠的伪选择器排序 :locked_with_key: 具有自动补全功能的类型安全 :T-Rex: 自动前缀和后备值 :books: 嵌入式JSDoc参考
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:432128
    • 提供者:weixin_42168230
  1. numl:Web组件的开源库和运行时CSS框架,用于快速构建遵循您的设计系统的UI-源码

  2. 数字设计 Web组件的开源库和运行时CSS框架,用于快速构建遵循设计系统的UI。 | | | 介绍 在页面中添加一个JS脚本,您就可以使用HTML语法快速创建几乎任何接口。 没有捆绑器,没有配置,也没有沮丧。 将Numl与流行的JS-Frameworks集成。 如果愿意,可以将其与SSG一起使用。 与纯CSS相比,使用颜色生成系统和样式到状态绑定可以最多减少数十次样式声明。 基于Numl轻松创建自己的设计系统和UI套件。 在任何级别上自定义元素:直接在全局范围内(在上下文中)。 使用设计标
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42157556
  1. GameComposer:GameComposer是一款游戏创作工具,也是面向台式机和移动设备的游戏运行时环境-源码

  2. GameComposer GameComposer是一个游戏创作工具,也是一个针对台式机和移动设备的游戏运行时环境。 几年前作为JavaFX实现开始,它现在支持台式机和移动设备,并支持HTML5,WebGL,Apache Cordova / Crosswalk和Electron等现代技术。 其核心基于域驱动设计和六边形体系结构。 主要的游戏模拟逻辑多年来一直保持不变,但是与传统的分层应用程序相比,替换演示逻辑并将其应用于新技术要容易得多。 要查看实际效果,请访问 当前构建状态: 游戏引擎
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:30408704
    • 提供者:weixin_42100188
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