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  1. crown游戏分享

  2. 作品名:《自创引擎demo》 作者:crown 邮箱:crown20@126.com 引擎简介:此引擎是本人独立开发,引擎的主要技术包括:地形的纹理融合,地形和渲染物的视锥剔除,大量植被的渲染优化,植被与树叶的飘动硬件实现,多种光照的混合,雾化效果,动态与静态阴影效果,Bump贴图效果,水面的倒影和折射效果,水面的动态表现,动态多光源效果,场景碰撞网格的自动生成,角色的换装功能,骨骼动画等。 开发工具:Visual Studio 2005 开发语言:c++ 图形库:Direct3D9.0c d
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-23
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:xiaodi_root
  1. 自创引擎demo

  2. 引擎简介:此引擎是本人独立开发,引擎的主要技术包括:地形的纹理融合,地形和渲染物的视锥剔除,大量植被的渲染优化,植被与树叶的飘动硬件实现,多种光照的混合,雾化效果,动态与静态阴影效果,Bump贴图效果,水面的倒影和折射效果,水面的动态表现,动态多光源效果,场景碰撞网格的自动生成,角色的换装功能,骨骼动画等。 demo介绍:运行后可以在角色列表中选择角色,删除角色,创建角色,点击“进入游戏按钮”后开始加载场景,进入场景后可以用“P”键打开渲染界面,渲染界面中可设置全局光的颜色和强度,雾化效果的颜
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-10-23
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:crown20
  1. opengl的太阳系模型

  2. 视点变换,旋转,加速减速,星空背景 太阳,光晕 各行星纹理 #include #include #include #include #include #include #include #pragma comment(lib, "winmm.lib") #pragma comment(lib,"wininet") // 纹理图像结构 typedef struct { int imgWidth; // 纹理宽度 int imgHeight; // 纹理高度 unsigned cha
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-01-12
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:evil29625910
  1. 停车场系统全概括

  2. 全面讲解什么是,简易停车场系统、标准停车场系统、智能中距离停车场系统、智能蓝牙远距离停车场系统、远近距离停车场系统用途、性能等
  3. 所属分类:项目管理

    • 发布日期:2014-07-26
    • 文件大小:324608
    • 提供者:qq2917477561
  1. 国家通信工程师(互联网)培训讲义

  2. 第一章 数据通信基础 1.解释数据传输速率所使用的3种不同的定义的主要内容 码元速率:每秒传输的码元数,又称波特率单位为DB,如码元持续时间为T(S),则码元速率为NBD=1/t(s) 数据传信速率:每秒传输二进制码的速率,又称比特率,单位为比特/秒(bit/s) 数据传送速率:单位时间内在数据传输系统中的相应设备之间实际传送的比特,字符或码组平均数,单位为比特/秒,字符/秒或码组/秒 2.常用的信号复用方法有哪些 按时间区分信号的复用方法为时分复用TDM,按空间分为空分复用SDM,按频率或波
  3. 所属分类:软考等考

    • 发布日期:2015-07-09
    • 文件大小:907264
    • 提供者:njupt1314
  1. HX8P055红外人体感应IC

  2. 概述: HX8P055 产品是一款 CMOS 工艺集成的 PIR(Passive Infra-Red)控制器芯片, 功耗低。其内部构架采用模拟及数字混合电路的 Mixed-Mode 方式设计,各种 使用情况下皆十分稳定。HX8P055 采用第四代 PIR 人体热释红外线探测技术方 案,内置高精度算法,可自调整适当前环境,滤除环境干扰,有效提取人体信 号,最远感应距离达二十几米。产品仅需要几个外围元器,可大幅降低生产成 本和节省空间。电路采用了高性能、低功耗的参考电压电路结构,同时在生产 中引入
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-09-05
    • 文件大小:464896
    • 提供者:hongxinyuan6666
  1. 混合蛙跳算法仿生计算matlab_code

  2. 在自然界的池塘中常常生活着一群青蛙,并且分布着许多石头,青蛙通过在不同的石头间进行跳跃去寻找食物较多的地方。每只青蛙通过跳跃到不同的石头来提高自己寻找食物的能力,而青蛙个体之间通过思想的交流与共享,实现信息的交互。混合蛙跳算法(Shuffled Frog Leaping Algorithm, SFLA)是模拟青蛙觅食过程中群体信息共享和交流机制而产生的一种群体智能算法,是一种全新的启发式群体智能进化算法。该算法由Eusuff和Lansey在2003年首次提出,并成功解决管道网络扩充中管道尺寸的最
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2020-07-17
    • 文件大小:7168
    • 提供者:zs7850487zs
  1. 基于粒子群混合算法的星载多波束接收天线综合技术研究

  2. 为了弥补低轨卫星通信系统“远近效应”和“边缘效应”所带来的路径损耗差异,实现对整个扫描区域的"等通量"覆盖。在需求分析的基础上,设计了一个 19 阵元7波束的六边形平面阵天线阵,并利用一种基于粒子群(PSO)、萤火虫(FA)混合算法进行优化。该混合算法仿真结果表明,各项指标设计要求能够达到预期,并比传统粒子群算法得到的效果更好。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38526612