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  1. C#23种设计模式 设计模式值得参看

  2. C#设计模式(1) 4 一、 C# 面向对象程序设计复习 5 二、 设计模式举例 5 三、 先有鸡还是先有蛋? 7 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 8 五、 .net本质 9 C#设计模式(2) 11 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 12 二、 里氏代换原则(LSP) 12 C#设计模式(3) 19 三、 依赖倒置原则(DIP) 19 四、 接口隔离原则(ISP) 20 五、 合成/聚合复用原则(CARP) 21 六、 迪米特法则(LoD) 22 C#设计模式(4)-Simple
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-25
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:jfree5200
  1. 戏说面向对象程序设计C#版.pdf

  2. 目 录 代序..............四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利 第一章............面试受挫——代码无错就是好? 第二章............代码规范、重构 第三章............复制VS复用 第四章............业务的封装 第五章............体会简单工厂模式的美妙 第六章............工厂不好用了? 第七章............用“策略模式”是一种好策略 第八章............反射——程序员的快乐! 第九章...
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-16
    • 文件大小:1002496
    • 提供者:it521
  1. Java与模式(清晰书签版) 设计模式part1

  2. 第1章 模式的简史和形而上学 第2章 统一建模语言UML简介 第3章 软件的可维护性和可复用性 第4章 开闭原则 第5章 专题 JAVA语言的接口 第6章 专题 抽象类 第7章 里氏代换原则 第8章 依赖倒转原则 第9章 接口隔离原则 第10章 合成、聚合复用原则 第11章 迪米特法则 第12章 简单工厂模式 第13章 工厂方法模式 第14章 抽象工厂模式 第15章 单例模式 第16章 .......
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-17
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:bdk82924
  1. Java与模式(清晰书签版) 设计模式 part3

  2. 第1章 模式的简史和形而上学 第2章 统一建模语言UML简介 第3章 软件的可维护性和可复用性 第4章 开闭原则 第5章 专题 JAVA语言的接口 第6章 专题 抽象类 第7章 里氏代换原则 第8章 依赖倒转原则 第9章 接口隔离原则 第10章 合成、聚合复用原则 第11章 迪米特法则 第12章 简单工厂模式 第13章 工厂方法模式 第14章 抽象工厂模式 第15章 单例模式 第16章 .......
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-18
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:bdk82924
  1. Java与模式(清晰书签版) 设计模式 part4

  2. 第1章 模式的简史和形而上学 第2章 统一建模语言UML简介 第3章 软件的可维护性和可复用性 第4章 开闭原则 第5章 专题 JAVA语言的接口 第6章 专题 抽象类 第7章 里氏代换原则 第8章 依赖倒转原则 第9章 接口隔离原则 第10章 合成、聚合复用原则 第11章 迪米特法则 第12章 简单工厂模式 第13章 工厂方法模式 第14章 抽象工厂模式 第15章 单例模式 第16章 .......
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-18
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:bdk82924
  1. Java与模式(清晰书签版) 设计模式 part2

  2. 第1章 模式的简史和形而上学 第2章 统一建模语言UML简介 第3章 软件的可维护性和可复用性 第4章 开闭原则 第5章 专题 JAVA语言的接口 第6章 专题 抽象类 第7章 里氏代换原则 第8章 依赖倒转原则 第9章 接口隔离原则 第10章 合成、聚合复用原则 第11章 迪米特法则 第12章 简单工厂模式 第13章 工厂方法模式 第14章 抽象工厂模式 第15章 单例模式 第16章 .......
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-18
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:bdk82924
  1. 戏说面向对象程序设计C#版.pdf

  2. 代序..............四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利 第一章............面试受挫——代码无错就是好? 第二章............代码规范、重构 第三章............复制VS复用 第四章............业务的封装 第五章............体会简单工厂模式的美妙 第六章............工厂不好用了? 第七章............用“策略模式”是一种好策略 第八章............反射——程序员的快乐! 第九章.......
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-22
    • 文件大小:1002496
    • 提供者:zys5
  1. C#设计模型详细见解(word版本)

  2. C#设计模式(1) 4 一、 C# 面向对象程序设计复习 5 二、 设计模式举例 5 三、 先有鸡还是先有蛋? 7 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 8 五、 .net本质 9 C#设计模式(2) 11 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 12 二、 里氏代换原则(LSP) 12 C#设计模式(3) 19 三、 依赖倒置原则(DIP) 19 四、 接口隔离原则(ISP) 20 五、 合成/聚合复用原则(CARP) 21 六、 迪米特法则(LoD) 22 C#设计模式(4)-Simple
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-16
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:gaoweipeng
  1. 迪米特法则_慈禧太后为何不和陌生人说话.pdf

  2. android设计模式迪米特法则_慈禧太后为何不和陌生人说话.pdf
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-04-02
    • 文件大小:332800
    • 提供者:sxsj333
  1. 简单代码解释迪米特法则

  2. 简单代码解释迪米特法则,代码可能比较简单,而且也没有什么编程规范,重在解释而已。
  3. 所属分类:C#

  1. 迪米特法则---门面Facade模式.docx

  2. 开发中常见一种模式之一,在简化其开发步骤,完成同样的工作开发中常见一种模式之一,在简化其开发步骤,完成同样的工作隐藏>>
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-06-27
    • 文件大小:208896
    • 提供者:zsy619
  1. 迪米特法则

  2. 迪米特法则 是面向对象设计中很重要的一种设计规则
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-12-25
    • 文件大小:29696
    • 提供者:abc553226713
  1. 设计模式6大原则:迪米特法则

  2. 设计模式6大原则:迪米特法则
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-05-09
    • 文件大小:63488
    • 提供者:meng2602956882
  1. 迪米特法测

  2. 设计模式中的迪米特法则,比较详细介绍了迪米特法则,有C#示例。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2014-03-10
    • 文件大小:414720
    • 提供者:wuyao839191314
  1. 设计模式(十二)迪米特原则(最少知识原则).zip

  2. 迪米特(最少知识)法则:如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-02-17
    • 文件大小:34816
    • 提供者:qq_39708228
  1. C++设计模式迪米特法则实例

  2. 主要为大家详细介绍了C++设计模式迪米特法则实例,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-26
    • 文件大小:34816
    • 提供者:weixin_38742520
  1. Java的设计模式编程中迪米特法则的应用示例

  2. 主要介绍了Java的设计模式编程中迪米特法则的应用示例,迪米特法则中主张创建和使用弱耦合的类,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-02
    • 文件大小:56320
    • 提供者:weixin_38610070
  1. 迪米特法则_动力节点Java学院整理

  2. 主要介绍了迪米特法则,迪米特法则就是一个在类创建方法和属性时需要遵守的法则,有兴趣的可以了解一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-29
    • 文件大小:63488
    • 提供者:weixin_38625448
  1. C++设计模式迪米特法则实例

  2. 迪米特法则(Law of Demeter)又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle 简写LKP),就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话。英文简写为: LoD. 类的设计接口尽量封装完善,让外部直接调用 #include #include #include using namespace std; class AbstractBuilding { public: virtual void sale() = 0; virtual strin
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:34816
    • 提供者:weixin_38716423
  1. 迪米特法则LoD.zip

  2. 迪米特法则LoD.zip
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2021-01-10
    • 文件大小:1024
    • 提供者:a8039974
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