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PP助手电脑版
PP助手(Win),全新适配IOS8,同时也是时下最适配iOS7/iOS6.X越狱与不越狱设备的苹果助手,已完美适配iphone6、iphone6 Plus以及iPhone/iTouch/iPad,实现真正扁平化风格。不仅网罗了百万最新最火热的游戏软件,且拥有比iTunes快五倍的下载速度,功能全面,自制个性铃声,资料备份、一键安装越狱插件、iOS全固件下载、SHSH管理等强大功能,还能登陆用户中心以及以及自制个性铃声。 其优势特征: 1.海量资源 无限下载 海量的资源库,软件,游戏,音乐,铃
所属分类:
管理软件
发布日期:2014-09-23
文件大小:18874368
提供者:
www25ppcom
iOS7 Programming Cookbook
开发ios的绝对经典书籍,特别适合iphone6开始的适配
所属分类:
iOS
发布日期:2015-02-20
文件大小:50331648
提供者:
radioheadjk
ios 自定义类数字键盘
iOS自定义数字键盘 使用简单 适配iPhone6/6PLUS self.keyBoardTF.inputView = [[WSNumberKeyBoard alloc] initWithControlTextField:self.keyBoardTF ReturnButtonName:nil andClickBlock:^(UITextField *textField) { NSLog(@"textFieldNumber:%@",textField); [textField resignFi
所属分类:
iOS
发布日期:2015-03-24
文件大小:84992
提供者:
wsjtwzs
iOS 自动布局及适配iPhone6
iOS 自动布局及适配iPhone6, 很详细的文档,你值得拥有
所属分类:
iOS
发布日期:2015-04-29
文件大小:1048576
提供者:
a56562626206
iPhone6、6P适配Demo
目前为止,iPhone屏幕尺寸已经有四种: 3.5(inch):1/3G/3GS/4/4S 4.0(inch):5/5S/5C 4.7(inch):6 5.5(inch):6Plus 看一下iPhone4~6(+)的屏幕高宽比: iPhone4(s):分辨率960*640,高宽比1.5 iPhone5(s):分辨率1136*640,高宽比1.775 iPhone6:分辨率1334*750,高宽比1.779 iPhone6+:分辨率1920*1080,高宽比1.778 可粗略认为iPhone5(
所属分类:
iOS
发布日期:2015-09-02
文件大小:241664
提供者:
zfpp25_
Gan_Rem.min.css
一般现代设计图都是按照iPhone6/iPhone6s来设计的,iPhone6/iPhone6s的屏幕尺寸是375像素的宽,而设计图是它双倍的大小也就是750px, 因为我对移动端不太熟悉,所以调试rem的时候比较麻烦,也不知道怎么给适配,所以利用空闲时间去网上看了些rem的资料,索性就以750最大,320最小的分辨率手写了一套CSS,根据根元素REM的大小在设计图的时候就给他font-size:100px;然后所有的字体以及盒子都给他一设计图的大小除以100就得出了他的rem适配大小,可能写
所属分类:
其它
发布日期:2017-04-08
文件大小:24576
提供者:
gan_blog
ios-仿淘宝商品详情.zip
之前没有对屏幕进行适配,完全按照iphone6的尺寸写的,导致在plus上拖动无法显示下面的网页,加了适配经测试在4寸、4.7寸、5.5寸屏都能正常工作,还有用户拖拽下拉,显示和隐藏商品详情处的代码数值也做了详细解释
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-11
文件大小:498688
提供者:
weixin_39841882
【IoT】 产品设计:微信小程序如何适配不同机型
rpx是小程序中的尺寸单位,它有以下特征: 小程序的屏幕宽固定为750rpx,即750个物理像素,1rpx=(screenWidth / 750)px,其中screenWidth为手机屏幕的实际的宽度(单位px)。 例如iphone6的screenWidth=375px,则在iphone6中1rpx=0.5px 在不同设备上rpx与px的转换是不相同的,但是宽度的rpx却是固定的,所以可以使用rpx作为单位,来设置布局的宽高。 开发微信小程序时可以用iPhone6作为视觉稿的标准: 直接以i
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-06
文件大小:35840
提供者:
weixin_38610277
IOS自适配利器Masonry使用指南
关于iOS布局自动iPhone6之后就是AutoLayOut,AutoLayOut固然非常好用,不过有时候我们需要在页面手动进行页面布局,VFL算是一种选择,而且VFL不复杂,理解起来很容易,实际开发中用的特别熟还好,要是第一次看估计要花点功夫才能搞定。Masonry算是VFL的简化版,用的人比较多,之前项目中用过一次,对手动写页面的开发来说算是福利。 基础知识 首先我们看一个常见的问题将一个子View放在的UIViewController的某个位置,通过设置边距来实现,效果如下: 如果通过V
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-05
文件大小:152576
提供者:
weixin_38733875
适配iPhoneXS max和iPhoneX R的方法示例
9.18更新:经测试发现iOS12修改了非刘海屏safeArea的值! 拿iPhone6竖屏情况下为例iOS11中返回的safeAreaInsets为(0,0,0,0);iOS12中返回的safeAreaInsets为(20,0,0,0);是的这个top-20是状态栏。这里大家要注意下,不应该盲目使用safeAreaInsets,而是使用我下面类似的判断刘海屏的方法来区分刘海屏后再决定是否使用safeAreaInsets; 今年的三款新手机已经发布,加上Xcode10已经发布GM Seed版本,
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-05
文件大小:281600
提供者:
weixin_38618024
微信小程序适配iphoneX的实现方法
一、 安全区域(safe area) 与iPhone6/6s/7/8相比,iPhone X 无论是在屏幕尺寸、分辨率、甚至是形状上都发生了较大的改变,下面以iPhone 8作为参照物,先看看iPhone X尺寸上的变化: 苹果对于 iPhone X 的设计布局意见如下: 核心内容应该处于 Safe area 确保不会被设备圆角(corners),传感器外壳(sensor housing,齐刘海) 以及底部的 Home Indicator 遮挡。也就是说 我们设计显示的内容应该尽可能的在安全
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-03
文件大小:117760
提供者:
weixin_38548421
微信小程序之移动端适配
一.物理像素 1.屏幕的分辨率 2.设配能控制显示的最小单元,可以把物理像素看成是对应的像素点 二.设备独立像素 & css像素 设备独立像素(也叫密度无关像素),可以认为是计算机坐标系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用并控制的虚拟像素(比如:css像素,只是在android机中css像素就不叫“css像素”了而是叫“设备独立像素”),然后由相关系统转换为物理像素 三.dpr比 & DPI & PPI 1.dpr:设备像素比,物理像素/设备独立像素=dpr,一般以iphone6的
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-03
文件大小:31744
提供者:
weixin_38651812
iOS开发~UI布局
随着iOS8系统的发布,一个全新的页面UI布局概念出现,这个新特性将颠覆包括iOS7及之前版本的UI布局方式,这个新特性就是SizeClass。SizeClass配合AutoLayout可以解决所有(包括iPhone及iPad)iOS设备屏幕尺寸及屏幕旋转时候的UI适配问题。直到iPhone6发布后,目前iOS设备的屏幕尺寸已经有4种了,如图:iPhone6没出现之前,还可以通过代码来适配两种尺寸的UI,但iPhone6发布后,渐渐的发现以前的方式可能真的要淘汰了,因为以后可能还要面对更多的屏幕
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-26
文件大小:7340032
提供者:
weixin_38741759
移动端高清、多屏适配方案
开发移动端H5页面面对不同分辨率的手机面对不同屏幕尺寸的手机在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿。对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点:首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iphone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667)。对于retina屏幕(如:dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-26
文件大小:797696
提供者:
weixin_38733281
移动端高清、多屏适配方案
开发移动端H5页面面对不同分辨率的手机面对不同屏幕尺寸的手机在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿。对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点:首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iphone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667)。对于retina屏幕(如:dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-02
文件大小:797696
提供者:
weixin_38738272
iOS开发 全机型适配解决方法
最近做项目,对于IPhone 手机机型适配很是头疼,所以整理下网上资料,记录下来,也许能帮助到正看文章的你, 今天打算跟大家聊聊最近研究的全机型适配思路。 当前我们需要适配的iPhone机型有4s、5s、6s、6Plus四种机型。它们的尺寸分别是 iphone4s {320, 480} 960*640 iphone5 5s {320, 568} 1136*640 iphone6 6s {37
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-21
文件大小:57344
提供者:
weixin_38607282
H5移动端适配 Flexible方案
一、移动端一些概念 视觉稿 (选取一款手机的屏幕宽高作为基准) 在前端开发之前,视觉 MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿。 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4 的320×480,现在更多的是iphone6的 375×667)。 2)对于retina 屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2 倍,也就是说像素点个数是原来的 4倍(对 iphone6而言:原
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-21
文件大小:212992
提供者:
weixin_38644168
iOS实现对不同分辨率设备的字号大小适配方法
先说一下 不同机型的长和宽 iPhone4,4s : 320 * 480 iPhone5,5c,5s :320 * 568 iPhone6,6s,7 : 375 * 667 iPhone6plus,7plus :414 * 736 iPad : — 我们以iPhone5为基准 来计算其他设备的字体大小应该是多少? 以在iPhone5字号为12, iPhone4用iPhone5的字号:12. iPad 使用 iPhone6plus 的字号 iPhone6 和 iPhone6plus 的字
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:53248
提供者:
weixin_38560502
有关HTML5页面在iPhoneX适配问题
1. iPhoneX的介绍 屏幕尺寸 我们熟知的iPhone系列开发尺寸概要如下: △ iPhone各机型的开发尺寸 转化成我们熟知的像素尺寸: △ 每个机型的多维度尺寸 倍图其实就是像素尺寸和开发尺寸的倍率关系,但这只是外在的表现。倍图核心的影响因素在于PPI(DPI),了解屏幕密度与各尺寸的关系有助于我们深度理解倍率的概念:《基础知识学起来!为设计师量身打造的DPI指南》 iPhone8在本次升级中,屏幕尺寸和分辨率都遗传了iPhone6以后的优良传统; 然而iPhone X 无
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-19
文件大小:384000
提供者:
weixin_38607908
stiller:微信小程序教程入门篇兄弟篇:从零开始完整基础流程 ...
扫描二维码登录进入微信开发者工具 (如下图)新建一个项目,勾选在当前目录中创建 quick start 项目 (此图片来源于网络,如有侵权,请联系删除! ) (如下图)就会出现一个HelloWorld的APP实例。 (此图片来源于网络,如有侵权,请联系删除! ) 编辑菜单就是对于项目文件的编辑和修改,项目目录如下: (此图片来源于网络,如有侵权,请联系删除! ) 其中调试菜单可以看到你对于代码的修改,每一次的修改需要点击重启服务 (此图片来源于网络,如有侵权,请联系删除! ) 同样,在此菜单出可
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-29
文件大小:386048
提供者:
weixin_38633157
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