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现代OpenGL+Qt:使用逐片元渲染提升真实感
使用现代OpenGL+Qt,同时实现使用逐顶点和逐片元渲染方法,详见博文:现代OpenGL+Qt学习笔记之十:使用逐片元渲染提升真实感http://blog.csdn.net/chaojiwudixiaofeixia/article/details/78187060
所属分类:
C++
发布日期:2017-10-09
文件大小:13312
提供者:
chaojiwudixiaofeixia
Unity Shader实现素描风格的渲染
本文实例为大家分享了Unity Shader实现素描风格的具体代码,供大家参考,具体内容如下 原理 使用6张素描纹理进行渲染,在渲染阶段,在顶点着色阶段计算逐顶点的光照,根据光照结果决定6张纹理的混合权重,并传递给片元着色器。在片元着色器中根据这些权重来混合6张纹理的采样结果 Shader实现 Shader "Hatching" { Properties { _Color ("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1)//颜色 _TileFactor ("Til
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-20
文件大小:50176
提供者:
weixin_38571603