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  1. 通过OpenGL ES混合模式缩放视频缓冲区来适应显示尺寸

  2. 当开发基于软件模式的游戏时,通过缩放视频缓冲区来适应显示尺寸是最棘手的问题之一;作为开发人员,我们必须尝试在性能与显示质量之间找到最佳平衡点
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-05
    • 文件大小:188416
    • 提供者:weixin_38697557
  1. 通过OpenGL ES混合模式缩放视频缓冲区来适应显示尺寸

  2. 当开发基于软件模式的游戏时,通过缩放视频缓冲区来适应显示尺寸是最棘手的问题之一。当面对众多不同的分辨率时(比如开放环境下的Android),该问题会变得更加麻烦,作为开发人员,我们必须尝试在性能与显示质量之间找到最佳平衡点。正如我们在第2章中看到的,缩放视频缓冲区从最慢到最快共有3种类型。 软件模拟:3中类型中最慢,但最容易实现,是没有GPU的老款设备上的最佳选择。但是现在大部分智能手机都支持硬件加速。 混合模式:这种方式混合使用软件模拟(创建图像缓冲区)和硬件渲染(向显示屏绘制)两种模式。这种
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:191488
    • 提供者:weixin_38677648