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  1. Windows2000 服务器端应用程序开发设计指南

  2. 08-06-13 P2P网络的拓扑结构 08-06-13 P2P搜索技术的研究与挑战 08-06-13 P2P的应用研究、面临的问题与前景展望 08-06-13 Peer to Peer ( P2P ) 综述(第二版本) 08-06-13 Windows平台下,完成端口的程序框架 08-06-13 WSAEventSelect网络编程框架 08-06-13 WSAAsyncSelect网络编程框架 08-06-13 overlapped重叠IO模型网络编程框架 08-06-13 采用C++的A
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-17
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:shuii
  1. 网络编程-完成端口源码

  2. 步骤一,创建一个完成端口 步骤二判断有多少个处理器 步骤三:根据处理器的数量创建工作线程,本例当中,工作线程的数目和处理器数目是相同的 步骤四:创建监听套接字 步骤五,接入Socket,并和完成端口关联 步骤六 创建一个perhandle结构,并和端口关联 步骤七,接入套接字和完成端口关联 步骤八 开始进行I/O操作,用重叠I/O发送一些WSASend()和WSARecv()
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-01-31
    • 文件大小:18432
    • 提供者:song_zhi_hua
  1. winsock 完成端口服务端程序类的封装

  2. 程序对winsock完成端口进行了类的封装,用户可以重载它的虚函数就能实现自己的socket网络通信的服务器程序.在程序中有三个线程,一个用于对网络进行监听,另两个是完成端口上的工作线程用于处理各种网络事件.
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2007-12-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:heroyuchao
  1. TCP UDP 通信

  2. 包括三块功能: 1、串口。 用重叠方式实现,使用很方便,也保证了高效。但是发送数据的地方做的不好。和阻塞方式没有什么区别,原因在我,我没有用更好的发送成功事件来处理它。用完成端口做的话会好很多。 2、UDP通迅 用重叠方式实现,使用很方便,也保证了高效。但是发送数据的地方做的不好。和阻塞方式没有什么区别,原因在我,我没有用更好的发送成功事件来处理它。用完成端口做的话会好很多。 3、TCP,包括服务器端和客户端 用完成端口实现,使用很方便,也保证了高效。 组件与调用者之间有三种事件通知方式:1、
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-05-13
    • 文件大小:62464
    • 提供者:anna_key
  1. Winsock I/O模型的实现( Select + AsyncSelect + EventSelect + 重叠模型 + IOCP )

  2. 利用Visual C++ 6.0实现的一套Winsock I/O模型,包括了所有的Winsock I/O模型:Select模型、AsyncSelect(异步选择模型)、EventSelect(事件选择模型)、Overlapped(重叠模型)、CompletionRoutine(完成例程)、CompletionPort(完成端口模型)。 程序采用了策略模式、模板模式和工厂模式将各个Winsock I/O模型包装到 CSocketModelContext 这个类之中,通过该类的相关接口即可使用服务
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-10-07
    • 文件大小:98304
    • 提供者:yao050421103
  1. 重叠iO和完成端口模型

  2. 重叠iO和完成端口模型
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2008-06-06
    • 文件大小:27648
    • 提供者:brace
  1. windows下socket通信模型全面讲解

  2. 完整介绍了socket编程的各种模型包括 Winsock基础 原始套接字 select模型 WSAAsyncSelect WSAEventSelect 重叠模型 完成端口模型 I/O模型的问题 套接字选项和I/O控制命令 是全面了解socket编程的好书
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2013-02-27
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:haizhongyun
  1. xgnet oiocp(重叠完成端口) 封装库,网络引擎

  2. 稳定易用的大容量 windows socket api 封装库,采用重叠完成端口模型实现,引擎采用异步消息控制,实现了一个简明易用的网络框架,发送和接收数据全都采用异步模式,发送和接收数据都不会给调用线程带来等待或者延迟,同时引擎实现了两种通信模式,流模式和消息模式,可以节省用户大量的构建时间。 引擎内部实现参考了 ACE 的种种概念,比如 proactor(预先操作,前摄器),task(任务),主动对象(Active Object),message queue(消息队列),lock(锁),g
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-08
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:pilgarlicx
  1. IOCP完成端口详解

  2. 一个完成端口其实就是一个通知队列,由操作系统把已经完成的重叠I/O请求的通知放入其中。当某项I/O操作一旦完成,某个可以对该操作结果进行处理的工作者线程就会收到一则通知。而套接字在被创建后,可以在任何时候与某个完成端口进行关联。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-10-06
    • 文件大小:32768
    • 提供者:RTFSC
  1. IOCP完成端口+重叠模型

  2. 比代码的详细讲解 http://sotengcnc.blog.163.com/ IOCP完成端口+重叠模型源代码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-01-10
    • 文件大小:113664
    • 提供者:wq2008a
  1. 高性能并发IOCP 网络编程

  2. ///////////////////////////////////////////////////////////////// // 初始化Socket bool CIOCPModel::_InitializeListenSocket() { // AcceptEx 和 GetAcceptExSockaddrs 的GUID,用于导出函数指针 GUID GuidAcceptEx = WSAID_ACCEPTEX; GUID GuidGetAcceptExSockAddrs = WSAID_G
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-01-27
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:q3681606
  1. WinSock异步事件

  2. WinSock,sockets,异步,完成端口,重叠IO 老陈非常想看到女儿的信。以至于他每隔10分钟就下楼检查信箱,看是否有女儿的信~~~~~ 在这种情况下,"下楼检查信箱"然后回到楼上耽误了老陈太多的时间,以至于老陈无法做其他工作。 select模型和老陈的这种情况非常相似:周而复始地去检查......如果有数据......接收/发送.......
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2008-11-24
    • 文件大小:38912
    • 提供者:fengzanfeng
  1. 完成端口之Delphi实现

  2. Delphi编写的完成端口服务器,测试通过支持5100及以上的链接。
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2008-11-28
    • 文件大小:405504
    • 提供者:sunypoplar
  1. Winsock 完成端口模型封装

  2. 在WINDOWS下进行网络服务端程序开发,毫无疑问,Winsock 完成端口模型是最高效的。Winsock的完成端口模型借助Widnows的重叠IO和完成端口来实现,完成端口模型懂了之后是比较简单的,但是要想掌握 Winsock完成端口模型,需要对WINDOWS下的线程、线程同步,Winsock API以及WINDOWS IO机制有一定的了解。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-02-20
    • 文件大小:45056
    • 提供者:chen375811585
  1. 通信模型详解,linux下通信EPOLL详解

  2. Windows完成端口介绍 Linux EPOLL介绍 同步I/O与异步I/O 说起完成端口,它的实现机制其实是重叠I/O实现异步I/O操作,下面就结合同步I/O来解释下什么是异步I/O
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2018-04-08
    • 文件大小:221184
    • 提供者:qq_38334186
  1. Winsock 完成端口模型封装的全新类

  2. 在WINDOWS下进行网络服务端程序开发,毫无疑问,Winsock 完成端口模型是最高效的。Winsock的完成端口模型借助Widnows的重叠IO和完成端口来实现,完成端口模型懂了之后是比较简单的,但是要想掌握Winsock完成端口模型,需要对WINDOWS下的线程、线程同步,Winsock API以及WINDOWS IO机制有一定的了解。如果不了解,推荐几本书:《Inside Windows 2000,《WINDOWS核心编程》,《WIN32多线程程序设计》、《WINDOWS网络编程技术》
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-02-17
    • 文件大小:45056
    • 提供者:whhvc
  1. Delphi IOCP端口通信实例.rar

  2. 该源码是Delphi7写的一个IOCP简单例子,主要是演示IOCP的应用基础,以及帮助大家理解IOCP,便于初学者学习和理解IOCP到底是怎么一回事,是怎么实现网络通信的。 主程序由客户端和服务端组成,服务端完成端口操作定义、消息接收发送、建立通信通道等,相关定义可看代码:   TIocpOperate = (ioNone, ioCon, ioRead, ioWrite, ioStream, ioExit);   PIocpRecord = ^TIocpRecord;   TIocpRecor
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:226304
    • 提供者:weixin_39840588
  1. VC WinSocket2完成端口+压力测试

  2. 源码包括两部分: 1、SocketTest为用完成断开+重叠IO技术实现的服务端,创建一个线程统一处理多个客户端连线,可以显示客户端IP地址和端口号,客户端正常断线能检测到,在开发及其上,8代I3+16G内存+WIN10的系统,开一个线程一次连线1300+个客户端并发送数据后出现服务器端拒绝请求的信息,CPU占用不超过7%,内存不超过10MB; 2、Client为客户端,用于单线程连线+事件选择模式接收服务器信息,或者多线程(一个线程一个客户端连线)压力测试。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-07-01
    • 文件大小:188416
    • 提供者:puiyang00
  1. 一个简单的完成端口(服务端-客户端)类

  2. 本文的源码使用了高级的完成端口(IOCP)技术,该技术可以有效地服务于多客户端。本文提出了一些 IOCP 编程中出现的实际问题的解 决方法,并提供了一个简单的 echo 版本的可以传输文件的客户端/服务器程序。第一个参数: Comp onKey,是一个 DWORD类型的变量。你可以传递任何你想传递的唯一值,这个值将总是同该对象绑定。正常情况下 会传递一个指向结构或类的指针,该结构或类包含了一些客户端的指定对象。在源码中,传递的是一个指向 Client context的指针 OVERLAPPED
  3. 所属分类:网管软件

    • 发布日期:2019-03-16
    • 文件大小:300032
    • 提供者:china_clear
  1. IOCP完成端口(VC++源码下载)

  2. VC++源码,IOCP完成端口,[1]---选择 - Select,[2]异步选择 - WSAAsyncSelect,[3]---事件选择- WSAEventSelect,[4]---重叠I,[5]---完成端口,内附教程,教程中包含了实现思路、原理等内容。 运行环境:Windows/Visual C/C++
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:866304
    • 提供者:weixin_38623080
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