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  1. Windows2000 服务器端应用程序开发设计指南

  2. 08-06-13 P2P网络的拓扑结构 08-06-13 P2P搜索技术的研究与挑战 08-06-13 P2P的应用研究、面临的问题与前景展望 08-06-13 Peer to Peer ( P2P ) 综述(第二版本) 08-06-13 Windows平台下,完成端口的程序框架 08-06-13 WSAEventSelect网络编程框架 08-06-13 WSAAsyncSelect网络编程框架 08-06-13 overlapped重叠IO模型网络编程框架 08-06-13 采用C++的A
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-17
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:shuii
  1. winsock 完成端口服务端程序类的封装

  2. 程序对winsock完成端口进行了类的封装,用户可以重载它的虚函数就能实现自己的socket网络通信的服务器程序.在程序中有三个线程,一个用于对网络进行监听,另两个是完成端口上的工作线程用于处理各种网络事件.
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2007-12-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:heroyuchao
  1. TCP UDP 通信

  2. 包括三块功能: 1、串口。 用重叠方式实现,使用很方便,也保证了高效。但是发送数据的地方做的不好。和阻塞方式没有什么区别,原因在我,我没有用更好的发送成功事件来处理它。用完成端口做的话会好很多。 2、UDP通迅 用重叠方式实现,使用很方便,也保证了高效。但是发送数据的地方做的不好。和阻塞方式没有什么区别,原因在我,我没有用更好的发送成功事件来处理它。用完成端口做的话会好很多。 3、TCP,包括服务器端和客户端 用完成端口实现,使用很方便,也保证了高效。 组件与调用者之间有三种事件通知方式:1、
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-05-13
    • 文件大小:62464
    • 提供者:anna_key
  1. visual C++_Turbo C串口通信编程实践

  2. 里面讲了MSComm控件 、 WinAPI 串口通信、CSerial类,例子很详实,每一步操作都有解释。作者是龚建伟,有一个个人主页www.gjwtech.com,讲串口通信的内容比较多,还行,大家可以先看看这个主页。 本书目录 第1章轻松体验串口通信编程与调试 1.1初识串口 1.1.1从外观上了解串口 1.1.2 串口通信的发展前景 1.2 自己制作简单的串口线 1.2.1 三线制串口接线的规定 1.2.2 焊接制作自己的串口连接线 1.3 调试串口通信程序时的几种使用串口的技巧 1.3.
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-07-30
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:Beyondxiaoyao
  1. Visual+C++_Turbo+C串口通信编程实践

  2. 里面讲了MSComm控件 、 WinAPI 串口通信、CSerial类,例子很详实,每一步操作都有解释。作者是龚建伟,有一个个人主页www.gjwtech.com,讲串口通信的内容比较多,还行,大家可以先看看这个主页。 本书目录 第1章轻松体验串口通信编程与调试 1.1初识串口 1.1.1从外观上了解串口 1.1.2 串口通信的发展前景 1.2 自己制作简单的串口线 1.2.1 三线制串口接线的规定 1.2.2 焊接制作自己的串口连接线 1.3 调试串口通信程序时的几种使用串口的技巧 1.3.
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-08-13
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:lumu1986
  1. Winsock I/O模型的实现( Select + AsyncSelect + EventSelect + 重叠模型 + IOCP )

  2. 利用Visual C++ 6.0实现的一套Winsock I/O模型,包括了所有的Winsock I/O模型:Select模型、AsyncSelect(异步选择模型)、EventSelect(事件选择模型)、Overlapped(重叠模型)、CompletionRoutine(完成例程)、CompletionPort(完成端口模型)。 程序采用了策略模式、模板模式和工厂模式将各个Winsock I/O模型包装到 CSocketModelContext 这个类之中,通过该类的相关接口即可使用服务
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-10-07
    • 文件大小:98304
    • 提供者:yao050421103
  1. Visual C++/Turbo C串口通信编程实践 及源代码-1

  2. Visual C++/Turbo C串口通信编程实践 及源代码 第1章 轻松体验串口通信编程与调试 1 1.1 使用串口调试助手来体验串口通信 1 1.2 体验windows环境下的visual c++串口通信编程 4 1.3 体验dos环境下turbo c串口通信编程 12 第2章 多线程串口编程工具cserialport类 16 2.1 cserialport类的功能及成员函数介绍 16 2.2 应用cserialport类编制基于对话框的应用程序 30 2.3 应用cserialport
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-01-09
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:tianping2008
  1. Visual C++/Turbo C串口通信编程实践及源代码-3

  2. Visual C++/Turbo C串口通信编程实践及源代码 第1章 轻松体验串口通信编程与调试 1 1.1 使用串口调试助手来体验串口通信 1 1.2 体验windows环境下的visual c++串口通信编程 4 1.3 体验dos环境下turbo c串口通信编程 12 第2章 多线程串口编程工具cserialport类 16 2.1 cserialport类的功能及成员函数介绍 16 2.2 应用cserialport类编制基于对话框的应用程序 30 2.3 应用cserialport类
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-01-09
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:tianping2008
  1. Visual C++/Turbo C串口通信编程实践及源代码-2

  2. Visual C++/Turbo C串口通信编程实践及源代码 第1章 轻松体验串口通信编程与调试 1 1.1 使用串口调试助手来体验串口通信 1 1.2 体验windows环境下的visual c++串口通信编程 4 1.3 体验dos环境下turbo c串口通信编程 12 第2章 多线程串口编程工具cserialport类 16 2.1 cserialport类的功能及成员函数介绍 16 2.2 应用cserialport类编制基于对话框的应用程序 30 2.3 应用cserialport类
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-01-09
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:tianping2008
  1. 串口通信测试_C#.rar

  2. 绝对可以编译使用 串口通讯类: using System; using System.Runtime.InteropServices; namespace JustinIO { class CommPort { public string PortNum; public int BaudRate; public byte ByteSize; public byte Parity; // 0-4=no,odd,even,mark,space public byte StopBits; // 0,
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-03-23
    • 文件大小:419840
    • 提供者:linshenglong777
  1. 网络程序设计

  2. 透彻的讲解 tcp Udp 网络程序设计, 其中包括集中常见的I/O模式, 例如:select 模式, wsaselect模式 wsaeventselect 模式,完成端口模式,重叠模式等 
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-10
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:a12345676abc
  1. Visual C++实践与提高——串口通信与工程应用篇1

  2. 第1章 串行通信原理与设计 1 1.1 串行通信基本概念 1 1.1.1 串行通信特点 1 1.1.2 串行通信传输方式 2 1.1.3 数据纠错与检错 2 1.1.4 传输速率与距离 3 1.2 串行传输协议 4 1.2.1 异步传输协议 4 1.2.2 面向字符的同步传输协议 5 1.2.3 面向比特的同步传输协议 7 1.3 串行接口标准 9 1.3.1 EIA RS-232C标准 9 1.3.2 RS-423A、RS-422A和RS-485标准 12 1.3.3 USB接口标准 14
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-02-11
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:bentov0813
  1. visual c++/turbo c 串口通信编程实践

  2. 第1章 轻松体验串口通信编程与调试 1   1.1 使用串口调试助手来体验串口通信 1   1.2 体验Windows环境下的Visual C++串口通信编程 4   1.3 体验DOS环境下Turbo C串口通信编程 12   第2章 多线程串口编程工具CSerialPort类 16   2.1 CSerialPort类的功能及成员函数介绍 16   2.2 应用CSerialPort类编制基于对话框的应用程序 30   2.3 应用CSerialPort类编制基于单文档的应用程序 35  
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-07-24
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:caosenge
  1. Windows网络与通信程序设计,王艳萍

  2.  讲述Windows网络程序设计的入门教程,展示了各种WindowsI/O方法,详细说明了高性能可伸缩性服务器的开发过程,并给出详尽的实现代码。   将编程方法、网络协议和应用实例有机结合起来,详细介绍了Internet广播和IP多播、原始套接字、SPl、LAN和DWAN上的扫描和侦测技术,网络数据的窃取和保护、ARP欺骗、IP欺骗等。   详细演示了协议驱动的开发过程,介绍TNDIS编程接口。   在编程实践中学习PSP程序设计,讨论了穿透防火墙、NAT等直接建立UDP和TCP连接的各种方案
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-10-25
    • 文件大小:60817408
    • 提供者:busylife2010
  1. 重叠端口程序

  2. 这是自己写的网络通信重叠端口示例程序,适合初学者
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-19
    • 文件大小:17408
    • 提供者:zhangjiewen2011
  1. Overlapped-IO-model-based-server

  2. 基于重叠IO模型的服务器程序,可以同时支持上万的链接,性能直逼完成端口。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-01-16
    • 文件大小:432128
    • 提供者:zxy19821020
  1. Winsock 完成端口模型封装

  2. 在WINDOWS下进行网络服务端程序开发,毫无疑问,Winsock 完成端口模型是最高效的。Winsock的完成端口模型借助Widnows的重叠IO和完成端口来实现,完成端口模型懂了之后是比较简单的,但是要想掌握 Winsock完成端口模型,需要对WINDOWS下的线程、线程同步,Winsock API以及WINDOWS IO机制有一定的了解。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-02-20
    • 文件大小:45056
    • 提供者:chen375811585
  1. windows2000驱动程序开发大全

  2. 第一卷 驱动程序编写者指南.............................................................................................................................................. 1 第1章 驱动程序开发环境...............................................................................
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2009-03-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xum513
  1. Winsock 完成端口模型封装的全新类

  2. 在WINDOWS下进行网络服务端程序开发,毫无疑问,Winsock 完成端口模型是最高效的。Winsock的完成端口模型借助Widnows的重叠IO和完成端口来实现,完成端口模型懂了之后是比较简单的,但是要想掌握Winsock完成端口模型,需要对WINDOWS下的线程、线程同步,Winsock API以及WINDOWS IO机制有一定的了解。如果不了解,推荐几本书:《Inside Windows 2000,《WINDOWS核心编程》,《WIN32多线程程序设计》、《WINDOWS网络编程技术》
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-02-17
    • 文件大小:45056
    • 提供者:whhvc
  1. 一个简单的完成端口(服务端-客户端)类

  2. 本文的源码使用了高级的完成端口(IOCP)技术,该技术可以有效地服务于多客户端。本文提出了一些 IOCP 编程中出现的实际问题的解 决方法,并提供了一个简单的 echo 版本的可以传输文件的客户端/服务器程序。第一个参数: Comp onKey,是一个 DWORD类型的变量。你可以传递任何你想传递的唯一值,这个值将总是同该对象绑定。正常情况下 会传递一个指向结构或类的指针,该结构或类包含了一些客户端的指定对象。在源码中,传递的是一个指向 Client context的指针 OVERLAPPED
  3. 所属分类:网管软件

    • 发布日期:2019-03-16
    • 文件大小:300032
    • 提供者:china_clear
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