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C#设计模式.pdf
C#设计模式_教程 PDF 第1章 引言 1 1.1 为什么使用模式? 1 1.2 为什么使用设计模式? 2 1.3 为什么使用C#语言? 2 1.4 UML 3 1.5 本书给出的问题 3 1.6 本书的组织方式 4 1.7 欢迎来到Oozinoz公司! 5 1.8 小结 5 第1部分 接口型模式 第2章 接口型模式介绍 9 2.1 接口与抽象类 9 2.2 接口与委托 10 2.3 接口与属性 13 2.4 接口的细节 14 2.5 小结 14 2.6 普通接口无法提供的内容 15 第3章
所属分类:
C#
发布日期:2009-05-30
文件大小:5242880
提供者:
yvhkkhgmiyt
重构1-6章.pdf
重构1-6章.pdf重构1-6章.pdf重构1-6章.pdf重构1-6章.pdf重构1-6章.pdf重构1-6章.pdf重构1-6章.pdf重构1-6章.pdf
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-07-07
文件大小:2097152
提供者:
ts16615367
敏捷软件开发.pdf
第一部分 敏捷开发 第1章 敏捷联盟 1.1 敏捷联盟 1.2 原则 1.3 结论 参考文献 第2章 极限编程概述 2.1 极限编程实践 2.2 结论 参考文献 第3章 计划 3.1 初始探索 3.2 发布计划 3.3 迭代计划 3.4 任务计划 3.5 迭代 3.6 结论 参考文献 . 第4章 测试 4.1 测试驱动的开发方法 4.2 验收测试 4.3 结论 参考文献 第5章 重构 5.1 素数产生程序:一个简单的重构示例 5.2 结论 参考文献 第6章 一次编程实践 6.1 保龄球比赛 6
所属分类:
Proxy
发布日期:2010-02-04
文件大小:17825792
提供者:
eitisiks
ASP.NET%2B2.0开发详解——使用C#》光盘
《圣殿祭司的ASP.NET2.0开发详解——使用C#》光盘说明 一、光盘用途 本光盘为《圣殿祭司的ASP.NET2.0开发详解——使用C#》一书的配套光盘,供读者阅读图书时参考和学习。 二、光盘内容 1.书中所有范例的程序代码; 2.第1,3,6,7章所涉及到的相关内容; 3.书中范例使用的数据库; 4.第21章PDF电子文件; 5.博文视点精彩宣传片; 6.点击博文视点; 7.README.txt文件。 三、运行环境和使用方法 计算机中必须安装Visual Studio以及SQL Serve
所属分类:
C#
发布日期:2010-05-07
文件大小:10485760
提供者:
liuyi5312
离散时间信号处理(奥本海姆)中文版pdf
目录 译者的话 前言 致谢 例题总汇 第1章 绪论 第2章 离散时间信号与系统 2.0 引言 2.1 离散时间信号:序列 2.1.1 基本序列和序列运算 2.2 离散时间系统 2.2.1 无记忆系统 2.2.2 线性系统 2.2.3 时不变系统 2.2.4 因果性 2.2.5 稳定性
所属分类:
C
发布日期:2010-07-14
文件大小:18874368
提供者:
lihaoqi
CSS禅意花园PDF
第1章 追本溯源 第2章 设计 2.1 Atlantis 2.2 Zunflower 2.3 Springtime 2.4 Viridity 2.5 Ballade 2.6 Night Drive 第3章 正文布局 3.1 Backyard 3.2 Entomology 3.3 White Lily 3.4 pret-a-proter 3.5 CS(S)Monk 3.6 Not So Minimal 第4章 图像 4.1 Japa
所属分类:
Web开发
发布日期:2010-08-16
文件大小:125829120
提供者:
jin8761501
Visual C++实用图像处理专业(高清PDF中文版)
本书共分13章。第1章介绍了图像处理的发展现状和图像处理的基本特点;第2章介绍了图像处理的基本概念,以及Visual C++图像处理编程的基本方法。以后各章分别介绍了区域分割与提取、边缘检测与提取、图像平滑、图像增强、特征选择与描述、彩色变换、彩色分割、几何变换、频率变换、图像压缩、小波变换等图像处理知识,以及相应的可自由调用的C语言图像处理源程序。在最后的附录里列出了专业版Imgc的Visual C++界面源程序。 本书随书光盘中包含有配套学习版软件Imgcx和专业版软件Imgc,可供读者学
所属分类:
C++
发布日期:2011-06-02
文件大小:7340032
提供者:
mynameishuangshuai
Java与UML面向对象程序设计.pdf
内容简介 《Java与UML面向对象程序设计》旨在介绍使用Java和UML开发面向对象的软件所必需的知识,并将伴您走上使用Java进行真正面向对象软件开发的道路。《Java与UML面向对象程序设计》共分12章。《Java与UML面向对象程序设计》的前4章介绍了面向对象的精髓,第1章是关于对象的简介。第2章介绍了面向对象的基本概念以及UML的一些基本知识。第3章阐述了如何使用Java来编写面向对象程序。第4章介绍面向对象的分析和设计。第5章使用这些面向对象观点分析了图形用户界面(GUI)和Jav
所属分类:
Java
发布日期:2012-12-04
文件大小:29360128
提供者:
liujun13579
漫谈设计模式pdf
作者简介 : 模式引入计算机科学领域已经有20余年了,最初人们侧重于面向对象的设计,而现在已经应用于计算机领域的各个方面,它们对计算机产生了深远影响。 若想一本书涵盖所有模式,那么《漫谈设计模式:从面向对象开始》将会非常庞大,以前的设计模式书籍专注于介绍设计模式,虽然读者了解了这些设计模式,但是仍然不知道如何合理地使用它们,往往导致读者为了使用设计模式而设计,而不是从问题出发,使用设计模式优雅地解决这些问题。 《漫谈设计模式:从面向对象开始》主要从最基本的设计模式入手,并结合一些J2E
所属分类:
Java
发布日期:2013-05-11
文件大小:29360128
提供者:
zt0454
重构_改善既有代码的设计.pdf
第1章 重构,第一个案例1 1.1 起点1 1.2 重构的第一步7 1.3 分解并重组statement()8 1.4 运用多态取代与价格相关的条件逻辑34 1.5 结语52 第2章 重构原则53 2.1 何谓重构53 2.2 为何重构55 2.3 何时重构57 2.4 怎么对经理说60 2.5 重构的难题62 2.6 重构与设计66 2.7 重构与性能69 2.8 重构起源何处71 第3章 代码的坏味道75 3.1 DuplicatedCode(重复代码)76 3.2 LongMethod(
所属分类:
Java
发布日期:2013-10-23
文件大小:32505856
提供者:
u010761279
MATLAB小波分析高级技术高清PDF附随书源码
内容简介 编辑本段 本书适用于信号处理、图像处理、机械故障诊断、数字水印以及语音信号处理等领域中使用MATLAB小波技术的工程技术人员,同时也是理工科各专业的高年级本科生、研究生学习小波理论必不可少的参考书。 3 目录 编辑本段 第1章小波变换概述 1.1小波变换的历史与现状 1.2Haar小波 1.2.1Haar小波简介 1.2.2基于Haar小波的信号分解与重构算法 1.3一维连续小波变换 1.4离散小波变换 1.5多分辨分析与小波构造 1.6小波包
所属分类:
其它
发布日期:2014-01-16
文件大小:13631488
提供者:
vcfriend
小波分析导论(作者:崔锦泰)PDF附书签
目录 第一章 概论 1.1 fourier分析到小波分析 1.2 积分小波变换和时间-频率分析 1.3 反演公式和对偶 1.4 小波的分类 1.5 多分辨分析、样条及小波 1.6 小波分解与重构 第二章 fourier分析 2.1 fourier变换与fourier逆变换 2.2 连续时间卷积和 函数 2.3 平方可积函数的fourier变换 2.4 fourier级数 2.5 基本收敛定理和poisson求和公式 第三章 小波变换和时间
所属分类:
专业指导
发布日期:2014-03-24
文件大小:7340032
提供者:
vcfriend
Java开放源码编程.pdf
第1部分 介绍 第1章 本书概述 1.1 使用开放源码技术 1.2 了解设计和开发理论 1.2.1 先测试 1.2.2 少即多 1.2.3 总是问傻问题 1.3 考察PetSoar项目 1.4 抓住基础 小结 第2章 应用概况 2.1 另一个宠物商店 2.2 了解可维护性的重要性 2.3 了解PetSoar的需求 2.4 检查结构和技术 2.4.1 查看结构 2.4.2 查看实用库 2.4.3 使用存留和搜索 2.4.4 使用Web前端 2.5 测试 小结 第2部分 建立开放源码工具箱 第3章
所属分类:
Java
发布日期:2014-06-03
文件大小:30408704
提供者:
gilya
数字音视频技术及应用.pdf3-3
本书分三个压缩包,请下载全三个才解压 第1章 数字电视系统概述 1.1 数字电视的基本概念 1.1.1 数字电视技术概述 1.1.2 数字电视的种类 1.2 数字电视的优点 1.3 数字电视系统组成及关键技术 1.3.1 数字电视系统组成 1.3.2 数字电视系统关键技术 1.4 数字电视传输系统的主要性能指标 1.4.1 数字传输系统的有效性指标 1.4.2 数字传输系统的可靠性指标 1.4.3 数字传输系统的抗干扰能力指标 1.4.4 信道容量 1.4.5 编码效率 1.4.6 频带利用率
所属分类:
电信
发布日期:2014-06-18
文件大小:36700160
提供者:
xiaojunzhouqin
设计模式可复用面向对象软件的基础(PDF)
目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
所属分类:
其它
发布日期:2014-08-22
文件大小:9437184
提供者:
zhufengweihai
.NET与设计模式 pdf
作者: 甄镭 本书力求将设计模式与实际开发紧密联系起来,具体讲述了哪种模式可以在哪种现实的应用场景中采用。全书融入了作者多年的开发经验,介绍了许多现实案例,具有很强的实用性。本书分为4篇:第1篇讲述了面向对象设计的一些基本原则和.net引入的新概念;第2篇以gof的23种设计模式为主线用相当多的实例介绍了每一种设计模式的引入原因、动机、使用环境、结构及其收益与代价;第3篇介绍设计模式在dotnetnuke、nunit、ndoc和gentle等开放源码中的应用;第4篇介绍了有关模式的历史,如何发
所属分类:
C#
发布日期:2015-03-15
文件大小:37748736
提供者:
braveapple01
重构-改善既有代码的设计 中文版.pdf
第1章 重构,第一个案例 1.1 起点 1.2 重构的第一步 1.3 分解并重组Statemen 1.4 运用多态取代与价格相关的条件逻辑 1.5 结语 第2章 重构原则 2.1 何谓重构 2.2 为何重构 2.3 何时重构 2.4 怎么对经理说 2.5 重构的难题 2.6 重构与设计 2.7 重构与性能 2.8 重构起源何处 第3章 代码的坏味道 3.1 Duplicated Code(重复的代码) 3.2 Long Method(过长函数) 3.3 Large Class(过大类) 3.4
所属分类:
专业指导
发布日期:2015-10-22
文件大小:32505856
提供者:
ysjian_pingcx
Unity3D/2D游戏开发从0到1.pdf
Unity3D/2D游戏开发从0到1分实战项目篇与开发理论篇。其中,开发理论篇,从初学者容易入门的角度分为上部分(1~14章)与下部分(15~29章)。上部分内容包括游戏历史与Unity发展概述、Unity界面与3D模型入门、Unity地形光源音频系统、脚本基础、GUI、3D模型与动画制作等;下部分内容包括3D数学、图形学、粒子系统、Mecanim动画系统、导航寻路、项目研发优化策略、游戏移植与手指触控技术、光照烘焙、UGUI等。 Unity3D/2D游戏开发从0到1目录 第1章游戏历史与Un
所属分类:
Unity3D
发布日期:2017-09-04
文件大小:148897792
提供者:
weicaijiang
重构(1-6).pdf
重构(1-6).pdf 1-6章
所属分类:
其它
发布日期:2007-06-26
文件大小:2097152
提供者:
zw24127
函数式编程中文版.pdf
什么是函数式编程,相信有会有兴趣了解。纯函数有什么好处?什么是柯里化?这里有答案3 Introduction This is the Simplified Chinese translation of mostly-adequate-guide, thank Professor Franklin Risby for his great work 关于本书 这本书的主题是函数范式( functional paradigm),我们将使用 Javascr ipt这个世 界上最流行的函数式编程语言来讲
所属分类:
Web开发
发布日期:2019-07-03
文件大小:2097152
提供者:
mr_jhc
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