您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. C语言高级编程技术-最爱欢迎的的编程语言之一

  2. 高级编程技术 介绍如何利用 TC 系统所提供的相关函数实现菜单设计、图形绘制、动画的播放、乐曲 的演奏、汉字的显示、图片的显现等技术,在讲述时,以问题-解答的方式来逐渐阐明。 1 文本的屏幕输出和键盘输入........................................................................................... 1 1.1 文本的屏幕输出..........................................
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-07-22
    • 文件大小:345088
    • 提供者:randychenzc
  1. 键盘的方向键控制矩形的移动

  2. 1. 掌握使用GDI进行绘图的原理 2. 使用CGDIObject及CDC类进行绘图 1. 设计一个SDI程序,绘制黄色矩形,可使用键盘的方向键控制矩形的移动,要保证矩形不得移到客户区外。 注:使用GetClientRect()获得客户区区域。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-06-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:liulele101
  1. 用单片机控制直流电机毕业设计论文

  2. 用单片机控制直流电机 摘要 本设计以AT89C51单片机为核心,以4*4矩阵键盘做为输入达到控制直流电机的启停、速度和方向,完成了基本要求和发挥部分的要求。在设计中,采用了PWM技术对电机进行控制,通过对占空比的计算达到精确调速的目的。 一、 设计方案比较与分析: 1、电机调速控制模块: 方案一:采用电阻网络或数字电位器调整电动机的分压,从而达到调速的目的。但是电阻网络只能实现有级调速,而数字电阻的元器件价格比较昂贵。更主要的问题在于一般电动机的电阻很小,但电流很大;分压不仅会降低效率,而且实
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-06-18
    • 文件大小:380928
    • 提供者:xuejixing1314
  1. 一个非常好的WPF编程宝典源码

  2. 第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XAML 20 2.1.1 WPF之前的图
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-09-13
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:wanzhuan2010
  1. C#坦克大战代码(电脑版本跟手机版本)

  2. http://blog.csdn.net/xiaoxiao108/archive/2010/12/18/6084473.aspx 记得在大学学java时,同学在下载了很多java的视频,看到里面有些是介绍简单游戏开发的,马士兵老师讲的,挺感兴趣的。一起看了看视频写了写程序。现在毕业了,因为工作中用的是C#,最近很想拿C#把以前写的坦克大战重写下,来熟悉熟悉C#的基本语法。 程序很简单,跟java代码相比没有多大改动 开发环境 vs2008 实现方法如下 1.在form中添加一个panel,在p
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-03-03
    • 文件大小:74752
    • 提供者:xiaoxiao108
  1. flash基本应用和简单动画制作

  2. 实验一 Flash基本工具的使用及逐帧动画、关键帧动画、路径动画的基本练习 实验目的: 1、 掌握Flash的基本绘图工具。绘制简单的矢量图; 2、 掌握Flash里的基本概念:帧、关键帧、图层、场景、元件等; 3、 练习逐帧动画;关键帧动画(补间动画);路径动画(引导线动画); 实验课时:4课时(两次上机) 实验内容(包括复习知识点): 1、认识Flash 8基本界面并掌握设置工作界面的方法。 2、设置动画制作环境,练习绘制与填充矢量图形 设置背景颜色、设置场景尺寸、创建新场景、通过动画文档
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-04-19
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:a914998204
  1. 51单片机C语言编程基础及实例

  2. 文库帮手网 www.365xueyuan.com 免费帮下载 百度文库积分 资料 本文由pengliuhua2005贡献 doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 51 单片机设计跑马灯的程序用(c 语言)编写 P1 口接 8 个发光二极管共阳,烧入下面程序 #include unsigned char i; unsigned char temp; unsigned char a,b; void delay(void) { unsigned char
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2011-04-19
    • 文件大小:34816
    • 提供者:hongsekexuejia
  1. flashmtv的制作

  2. 一、打开Flash8.0软件 双击桌面图标,点→【创建新项目】→打开Flash文档,进入Flash编辑界面。默认设置Flash大小为550x400像素 ,【帧频】:12fps/s,即每秒播放12帧 二:设定舞台边线的方法和步骤 Flash软件打开后,就可以看到一个白色方框,这个就是“工作面”习惯上称作“舞台” 在制作MTV之前首先设置一下【工作区】,也就是平时所说的舞台。 点右上角的设定把舞台设定由100%变为50% 在舞台上点右键→点【标尺】,就可以看到两条【标尺】(上面和左面各一条)拖动上
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-11-17
    • 文件大小:516096
    • 提供者:zzy123000
  1. WPF编程宝典 第2版完整版

  2. 第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XAML 20 2.1.1 WPF之前的图
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-08-16
    • 文件大小:45088768
    • 提供者:intelcash
  1. C++ MFC实现飞机大战游戏

  2. 目 录 1. 概述 3 1.1 实训项目简介 3 1.2 实训功能说明 3 1.2.1 基本功能 3 1.2.2 附加功能 3 2. 相关技术 4 2.1 Windows定时器技术 4 2.2 透明贴图实现技术 4 2.3 CObList链表 5 2.4获取矩形区域 6 2.5使用AfxMessageBox显示游戏过程中的提示信息 6 2.6内存释放 6 2.7 CImageList处理爆炸效果 6 2.8对话框的应用 6 3. 总体设计与详细设计 7 3.1 系统模块划分 7 3.2 主要功
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-04
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:fly_yr
  1. HTML5(时代来临,同事们还等什么?上啊不然就out了!)

  2. html5 求助编辑百科名片 HTML5是用于取代1999年所制定的 HTML 4.01 和 XHTML 1.0 标准的 HTML 标准版本,现在仍处于发展阶段,但大部分浏览器已经支持某些 HTML5 技术。HTML 5有两大特点:首先,强化了 Web 网页的表现性能。其次,追加了本地数据库等 Web 应用的功能。广义论及HTML5时,实际指的是包括HTML、CSS和Javascr ipt在内的一套技术组合。它希望能够减少浏览器对于需要插件的丰富性网络应用服务(plug-in-based ri
  3. 所属分类:网管软件

    • 发布日期:2013-03-23
    • 文件大小:199680
    • 提供者:yuanleibin
  1. API之网络函数---整理网络函数及功能

  2. API之网络函数1. API之网络函数 WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接 WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接 WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接 WNetCancelConnection 结束一个网络连接 WNetCancelConnection2 结束一个网络连接 WNetCloseEnum 结束一次枚举操作 WNetConnectionDialog 启动一个标准对话框,以便建立同网络资源的连接 WNe
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2008-09-01
    • 文件大小:38912
    • 提供者:zscstar
  1. WPF编程宝典 第2版完整版.zip

  2. WPF编程宝典 第2版完整版.zip 第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XA
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-03-30
    • 文件大小:45088768
    • 提供者:fzyxd1
  1. C++ MFC实现飞机大战游戏

  2. 目 录 1. 概述 3 1.1 实训项目简介 3 1.2 实训功能说明 3 1.2.1 基本功能 3 1.2.2 附加功能 3 2. 相关技术 4 2.1 Windows定时器技术 4 2.2 透明贴图实现技术 4 2.3 CObList链表 5 2.4获取矩形区域 6 2.5使用AfxMessageBox显示游戏过程中的提示信息 6 2.6内存释放 6 2.7 CImageList处理爆炸效果 6 2.8对话框的应用 6 3. 总体设计与详细设计 7 3.1 系统模块划分 7 3.2 主要功
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-11-10
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:u011101328
  1. 山东科技大学C++实训飞机大战

  2. 一个飞机大战的游戏,完成一个界面简洁、操作简单的桌面游戏。该飞机大战项目主要使用的是MFC编程,运用MFC中的类以及自己创建的类,设计好各个类之间的继承关系,实现飞机大战游戏的简单功能。 基本功能 (1)设置一个战机具有一定的速度,通过键盘,方向键可控制战机的位置,空格键发射子弹。 (2)界面中敌机出现的位置,以及敌机炸弹的发射均为随机的,敌机与敌机炸弹均具有一定的速度,且随着关卡难度的增大,数量和速度均增加。 (3)对于随机产生的敌机和敌机炸弹,若超过矩形区域,则释放该对象。 (4)添加爆炸
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-12-05
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:kangxuanna
  1. 一款非常好的WPF编程宝典2010 源代码

  2. 第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XAML 20 2.1.1 WPF之前的图
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-04-14
    • 文件大小:32505856
    • 提供者:lyhsea
  1. 飞机大战(C++)

  2. 基本功能 (1)设置一个战机具有血量和攻击属性,通过键盘的方向键可控制战机的位置,空格键发射重型导弹,C键发射跟踪导弹。 (2)多架敌机随机从界面上端飞出,具有不同的速度和飞行方向,敌机随机发射导弹。 (3)被劫持的客机随机产生,界面中来回上下飞行,击中机翼,客机会向被击中机翼的方向飞行,击中客机中部位置客机直接坠毁,击中机头有10%的机率坠毁,击中机尾客机迅速飞出窗体,成功迫降。 (4)被劫持的客机中具有一定数量的乘客,在飞行过程中有一定机率跳伞,飞出窗体矩形则表示成功逃生。 (5)每隔一段
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-08-07
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:lell3538
  1. windows程序设计实现俄罗斯方块

  2. 编程实现简易俄罗斯方块,单矩形块,从顶部中间出现,出现是矩形块填充色为蓝色,由键盘方向键控制左右移动,落到客户区底部时填充色为红色,自行定义每次移动的距离;
  3. 所属分类:Windows Server

    • 发布日期:2018-07-27
    • 文件大小:5120
    • 提供者:huaixiaohuai
  1. SINUMERIK 802D sl 铣削[手册].pdf

  2. SINUMERIK 802D sl 铣削[手册]pdf,前言 S| NUMERIK文献 SINUMERIK文档分为以下几个类别 般文献 用户文献 制造商/维修文档 其它信息 访门链接www.sIemens.com/motioncontrol/docu可获取关于以下主题的信息: ·订购文栏/查看印刷品一览 进入下载文档的链接 使用在线文档(查找搜索手册/信息 如果您对技术文档有疑问(例如:建议或修改),请发送一份电子邮件到下列地址: docu.motioncontrolsiemens.com 我的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-19
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:weixin_38743602
  1. 无模命令完.pdf

  2. Pads9.5无摸命令学习资料,教大家怎么学习使用最常用的EDA工具;F5:选择管脚对 PowerPcB5.0.1中的无模命令 1.全局设置( Global Settings) C补充格式,在内层负片设汁时用来显示 Plane层的焊盘及 Thermal。 使用方法是:在键盘上输入C显示,再次输入C可去除显示。 //打开或关闭设计画面的互补显示模式。 D打开或关闭当前层昰示,使用方法是:从键盘上输入D来切换。建议设计时用D将 Display current Layer Last=ON的状态下。 D
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2019-10-14
    • 文件大小:262144
    • 提供者:luojiazidi_87
« 12 »