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  1. D3D11(StencilBuffer)镜子的实现

  2. 该示例程序用于学习D3D11中模板缓冲区的使用,通过使用它来实现一个平面镜面反射的效果。 操作说明:鼠标左键按下旋转镜头,右键按下调整镜头远近。 文件中包含整个示例程序及框架,以及可执行程序。如果exe不能正常运行,请自行手动编译。 程序难免有错误,欢迎指正、交流~
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-01-13
    • 文件大小:546816
    • 提供者:bonchoix
  1. 模板缓存的示例(Mirror)

  2. 用模板缓存实现的镜子。 按键1、2、3、A、B、C、D分别实现不同的操作。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq2262988
  1. 镜子+影子的示例代码

  2. 用模板缓存实现的镜子、平面影子。 按键1、2、3、A、B、C、D分别实现不同的操作。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq2262988
  1. 自定义相机实现的手机镜子

  2. 镜子是每个爱美的人必备的物品,但是并不是什么时候都带在身边;手机也是每个人必备的物品,而且随身携带,甚至连上厕所都不愿放下;那么是不是可以想办法让手机具有镜子的功能呢?今天我们就来通过调用摄像头实现一款手机镜子,去掉手机照相机界面上多余的设置部分,带给大家一个干干净净的原生的镜子。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-09-02
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:tailyou
  1. Unity镜子效果、镜面反射效果(无需Shader)即可实现

  2. 无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果。 使用教程链接:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80862999
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-08-06
    • 文件大小:39936
    • 提供者:qq_38327551
  1. Unity镜子效果、镜面反射效果(无需Shader)即可实现

  2. 无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果。 使用教程链接:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80862999
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-07-01
    • 文件大小:39936
    • 提供者:chinarcsdn
  1. 镜像电子弱尺度的宇宙学弛豫

  2. 在[1]中提出的宇宙松弛机制允许在弱尺度和理论截止之间动态产生大的分离,这是在跨越对称和不对称对称相之间的界限时使用理论行为的急剧变化而实现的。 在本说明中,我们介绍了这种情况的一种变体,其中通过将Z 2对称性与其镜像副本交换标准模型(SM)来确保在正确位置稳定电弱标度。 我们概述了产生可行的宇宙热演化的可能方法,并讨论了新物理效应的实验可及性。 我们表明,在这种情况下,镜子SM可以与普通镜子具有较大的耦合,或者相反,可以以微不足道的强度与其交互。 这种结构允许的总截止频率可以达到10 9 Ge
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-19
    • 文件大小:381952
    • 提供者:weixin_38651286
  1. EDGES信号:镜子世界的烙印?

  2. 检测电离签名的全球纪元(EDGES)的实验的最新结果表明,在其21厘米吸收信号中,红移z〜15-20处光谱特征异常。 这种与宇宙学预测的偏离可以理解为是物理学的结果,通过注入浴中的软光子降低了氢的自旋温度或提高了辐射温度。 在后一种情况下,由于有效的磁和电跃迁矩(μeff)引起的标准模型中微子衰变νi→νjγ被对μeff的严格天体约束所阻止。 我们表明,如果早期在浴中存在镜中微子,镜中的类似机制会导致镜中的光子聚集,然后通过共振转换将其“加工”为可见光子,从而解决了EDGES信号的问题。 我们指
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-30
    • 文件大小:418816
    • 提供者:weixin_38715567
  1. Unity3D Shader实现镜子效果

  2. 主要为大家详细介绍了Unity3D Shader实现镜子效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-19
    • 文件大小:37888
    • 提供者:weixin_38631197
  1. Unity反射镜面效果实现Shader&脚本

  2. 导入到Unity即可使用,镜子对象需挂上MirrorReflection脚本,Shader根据需要选择Ciconia Studio/Effects/MirrorReflection路径下的即可
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-08-25
    • 文件大小:16384
    • 提供者:weixin_44872908
  1. Unity3D Shader实现镜子效果

  2. 本文实例为大家分享了Unity3D Shader实现镜子效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下/p> Shader部分代码: Shader "Custom/FanShe" { Properties{ _MainTex("Albedo",2D) = "white"{} _MainTint("Diffuse Color",Color)=(1,1,1,1) _Cubemap("Cubemap",CUBE) = ""{} _ReflAmount("Reflection Amount",Rang
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:34816
    • 提供者:weixin_38630853
  1. pseudo3DEngine:简单的伪3D引擎实现。该库使您可以制作二维地图并使用Ray-Cast绘制伪3D图像-源码

  2. 伪3D引擎 简单的伪3D射击游戏实现。您可以制作二维地图并使用Ray-Cast绘制伪3D图像。 Neirokan: 网络系统被另一个工作系统取代 鱼眼校正 跳 现实的墙壁高度(严重的是,零高度的墙壁就像一个玩家的一半) 逼真的圆碰撞(不仅是10面墙) 反射仍然留在镜子里 菜单修复(按钮现在仅检测鼠标单击,而不显示按住) 当您切换到另一个窗口时,应用程序停止读取输入并移动光标 FPS限制(菜单中不再有600 fps) 缺少资源修复 小优化 演示此引擎如何工作: 纹理化的一些结果: 我们可以关
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:140509184
    • 提供者:weixin_42097668
  1. pstl:保留镜子以保留遗产。移至https-源码

  2. 并行STL 并行STL是C ++标准库算法的实现,具有对执行策略的支持,如ISO / IEC 14882:2017标准(通常称为C ++ 17)中所指定。该实现还支持Parallelism TS版本2中指定的无序执行策略,并在C ++工作组论文为下一版本的C ++标准提出了建议。并行STL为算法的并行和矢量化执行提供有效的支持。对于顺序执行,它依赖于C ++标准库的可用实现。 先决条件 要使用Parallel STL,必须安装以下软件: C ++编译器具有: 支持C ++ 11 支持OpenM
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:185344
    • 提供者:weixin_42131367
  1. 主动搭接的数学模型以实现非对称制造

  2. 提出了一个新的数学模型来计算镜子表面任何一点上的材料去除(MR) 在计算机控制的主动研磨(CCAL)的研磨和抛光过程中。 在这个模型中,工件转速ω1, 搭接转速ω2和主动搭接在工件表面上施加的压力P是工件中的二元函数。 镜像极坐标系统,其极轴从工件中心到研磨中心的初始位置。 这自变量ρ和θ是制造过程中搭接中心的坐标,因此转速和压力为变为ω1(ρ,θ),ω2(ρ,θ)和P(ρ,θ)。 根据仿真,该模型可以产生不对称材料通过选择不对称的ω1(ρ,θ),ω2(ρ,θ)或P(ρ,θ)去除。 这意味着有可
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:465920
    • 提供者:weixin_38732425
  1. Breccia.Emacs:Emacs的Breccia模式。 (镜子)-源码

  2. Emacs的Breccia模式 该项目实现了Emacs主模式(“ breccia-mode”),用于编辑。 如果您使用软件包管理器安装软件包“ breccia-mode”,那么它已经为您加载的任何.brec文件激活了。 或者,请参阅以获取有关手动安装模式的说明。 要查看可自定义面Kong的列表,请输入“角砾石模式”缓冲区(或加载“角砾石模式”),然后键入“ Mx custom-group 角砾岩”。 或浏览`breccia-mode.el`中的`defface`定义。 作为参考,提供了一个自
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:15360
    • 提供者:weixin_42128537
  1. 一种采用偏芯光纤设计的新型Mach-Zehnder干涉仪,用于光学相干断层扫描

  2. 提出并论证了一种新颖的Mach-Zehnder干涉仪,该干涉仪采用偏心纤芯(ECF)设计用于光学相干断层扫描(OCT)。 代替商用单模光纤(SMF),ECF被用作实现的一个干扰臂。 由于偏心芯的偏移位置,它对方向弯曲敏感,并且可以高精度调整两个干涉臂的光程差(OPD)。 计算并通过实验测量了ECF的双折射,这证明了本文提出的ECF的偏振灵敏度与SMF相似。Sucha结构可以代替参考光纤延迟线以形成全光纤无源器件。 镜子用作分析系统ECF弯曲响应的样本。 此外,还通过实验测量了四块重叠的玻片作为样
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38683721
  1. 紧凑的新型Yb∶GdYAB自倍频激光器

  2. 报道了一种新型自倍频晶体Yb∶Gd0.2Y0.75(BO3)4 (Yb∶GdYAB)在二极管激光器端面抽运条件下的连续光激光运转。为了实现紧凑的新型全固态激光器的激光运转,设计了一个平平谐振腔,两个镜子的分开距离仅为1 cm,在这种腔结构下,得到了中心波长为1044 nm的基频激光输出,当吸收抽运功率为4.22 W时,基频激光的最大输出功率为1.38 W,相应功率曲线最大斜效率为54%。为获得有效的自倍频激光输出,换用了平凹腔进行了自倍频实验。自倍频光运转阈值仅为900 mW,在吸收抽运功率为3
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:721920
    • 提供者:weixin_38569651
  1. 大口径望远系统中主次镜系统的装调方法

  2. 为了实现大口径望远系统中主次镜系统的装调,并提高光学成像质量,采用了一种调整主次镜相对位置的新方法高精度光学定心法。该方法不同于传统的修切垫圈调整法,可同时消除主次镜系统中因次镜相对主镜的倾斜引起的像散及因次镜偏心引起的彗差,不仅大大降低了装调难度,而且消除了系统的不稳定性。另外,通过干涉自准检验和十字丝代替光轴相结合的办法,建立了一套新的主次镜系统的检验方案。通过对主镜口径为Φ520 mm的R-C系统的实际装调和检验表明,组合前后主、次镜两组件的面形波像差均方根值(RMS)均小于等于0.03λ
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_38618784
  1. mirrorbits:Mirrorbits是用Go语言编写的地理下载重定向程序,用于在一组镜像之间高效地分发文件-源码

  2. 镜像位 Mirrorbits是用编写的地理下载重定向器,用于在一组镜像之间高效地分发文件。 它提供了一种简单且经济的方式,可以使用纯软件堆栈来创建内容交付网络层。 它主要用于分发大量流量的大型开源项目。 主要特点 快速燃烧,在一台笔记本电脑上可以达到8K QPS 易于部署和维护,所有内容打包在一个二进制文件中 通过rsync或FTP与镜像自动同步 响应可以是JSON或HTTP重定向 支持部分存储库 完整的校验和/大小控制 实时监控和报告 在没有人为干预的情况下禁用反光镜 根据位置,AS号和定义
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42098251
  1. 自重变形对超高精度Fizeau干涉仪的光学性能影响

  2. 为实现λ/100峰谷值(PV)的光刻投影物镜面形检测精度要求,深入分析了自重变形对大口径超高精度Fizeau干涉仪的光学性能产生的影响。设计的球面标准具结构,其系统波像差达到λ/1000(PV)、像方数值孔径(NA)值为0.36,用于口径超过300 mm的球面镜面形检测。使用Patran/Nastran软件通过有限元方法(FEM)对标准具镜组中一块镜子在胶结辅助支撑和压圈切向支撑两种支撑方式下的自重变形进行分析的基础上,得出在假定载荷作用下各光学元件表面的变形量及刚体位移量。利用泽尼克多项式将变
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-26
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_38693084
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