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搜索资源列表

  1. XNA:管理Shader

  2. 在开始下几章炫酷的normal mapping effect或者post screen shader之前,你首先必须学会基础。shader不仅仅用于高质量的特效,也取代非常简单的渲染过程,这些处理曾经被用在固定功能管道的渲染。在学习了一点儿shader和图形卡发展的历史之后,你将经历创建一个简单shader的过程,只要渲染一个带有每像素镜面反射光的简单3D模型,然后把shader导入到你的游戏引擎。你将用来创建shader、甚至在你开始把更多代码放进引擎前测试shader的主要工具,是来自于N
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-11-18
    • 文件大小:212992
    • 提供者:c_peterchen2001
  1. unity3d 镜面反射

  2. unity3d 中模拟现实中镜子的效果,通过shader实现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-02-01
    • 文件大小:848896
    • 提供者:raomuan3
  1. unity3d镜面反射shader

  2. unity3d shader 材质中选择新建的Shader,与C#同时应用到目标物体
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-11-05
    • 文件大小:4096
    • 提供者:bing1314999
  1. 三个镜面反射shader

  2. 三个镜面反射shader,制作你想要的镜面反射效果
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-01-20
    • 文件大小:48
    • 提供者:airenkuang
  1. unity plane镜面效果文件

  2. unity中plane实现镜面效果组件 MirrorReflection.cs MirrorReflection.shader
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-08-21
    • 文件大小:4096
    • 提供者:zkq666666
  1. Shader Forge 1.27.unitypackage

  2. unity shader可视化编程,Shader Forge是一款非常好用且功能强大的着色编辑器,主要适用于一些专业的模型渲染等操作,软件提供了漫反射、漫反射力道、镜面反射、光泽、自发光、透射击等效果,并拥有处理速度快、无缝与skyshop整合以及支持自定义混合模式等特色,需要此款工具的朋友们可以前来下载使用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-09-29
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:banpeng2
  1. shader-unity

  2. 实时折射、镜面反射shaderMirror,鼠标经过物体显示轮廓线(初级版本),需要的下载一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-10-16
    • 文件大小:6144
    • 提供者:safeguard_12138
  1. Unity环境镜面效果

  2. Unity环境镜面反射效果 利用Unity提供的设置、Shader、Cube、 简单的设置即可完成对环境的反射效果,无需写代码。 教程地址:https://blog.csdn.net/chinarcsdn/article/details/80210924
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-05-11
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:chinarcsdn
  1. 镜面Shader

  2. 一个比较好用的镜面shader,可以自行调控镜面的噪点和相关参数
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-05-22
    • 文件大小:6144
    • 提供者:qq_34755472
  1. 镜面反射shader

  2. shader实现镜面反射,可以支持unity或者移植到其他opengl的引擎
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-06-09
    • 文件大小:9216
    • 提供者:simon_
  1. Unity镜子效果、镜面反射效果(无需Shader)即可实现

  2. 无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果。 使用教程链接:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80862999
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-08-06
    • 文件大小:39936
    • 提供者:qq_38327551
  1. Unity镜子效果、镜面反射效果(无需Shader)即可实现

  2. 无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果。 使用教程链接:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80862999
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-07-01
    • 文件大小:39936
    • 提供者:chinarcsdn
  1. Unity镜面反射脚本

  2. unity镜面反射脚本,包里4个文件 Mirror.cs :与shader互动的脚本,使用这组材质同时要把这个脚本拖给使用的物体才能生效 Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shader 可以配合法线贴图一起用 适用于平面物体 Mirror-AlphaBumpSpec.shader 实时镜面发射、透明材质,可以同时反射和透明效果,也可以配合法线贴图,适用于平面物体 Mirror-AlphaSpecSphere.shader 与上面材质相同,适用于球面物体,不能使用法线贴图
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-11-07
    • 文件大小:62464
    • 提供者:qq_18130591
  1. 自定义的镜面 shader

  2. 自定义镜面shader
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-12-13
    • 文件大小:7168
    • 提供者:lianglangtao
  1. 搬运 镜面反射shader

  2. 搬运的镜面反射shader,可以直接实现unity中的镜面反射
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-03-17
    • 文件大小:475136
    • 提供者:liangshul
  1. Reflect.shader

  2. 伪镜面+透明,原理:将cubemap和透明混合实现。可用参数:OA贴图,cubemap,反射强度,透明度
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-07-07
    • 文件大小:2048
    • 提供者:weixin_38527697
  1. Unity反射镜面效果实现Shader&脚本

  2. 导入到Unity即可使用,镜子对象需挂上MirrorReflection脚本,Shader根据需要选择Ciconia Studio/Effects/MirrorReflection路径下的即可
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-08-25
    • 文件大小:16384
    • 提供者:weixin_44872908
  1. Unity实时折射、镜面反射shader

  2. 包里4个文件 Mirror.cs :与shader互动的脚本,使用这组材质同时要把这个脚本拖给使用的物体才能生效 Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shader 可以配合法线贴图一起用 适用于平面物体
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-11-18
    • 文件大小:5120
    • 提供者:avi9111
  1. nvjob-water-shader简单快速:#NVJOB简单水着色器。 免费Unity资产-源码

  2. #NVJOB简单水着色器v1.5.1。 免费的Unity资产。 信息 #NVJOB简单水着色器是在移动和桌面平台上运行的快速简便的水着色器。 该资源包括两个着色器,“高光”和“曲面”。 随着时间的流逝,水会改变方向矢量,运动方向会改变一个圆圈。 您还可以设置水的移动方向(例如,将水的方向与“风区”的方向同步)。 这些着色器不使用细分,仅使用法线贴图和视差。 支持的渲染路径推迟和转发(DepthTextureMode)。 该着色器非常适合装饰用途,在水不是关键元素的场景中。 完整说明和描述 先前
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:weixin_42169245
  1. cocos-awesome:基于cocos creator游戏引擎的游戏常用功能模块集锦,以及shader特效实现集锦-源码

  2. 可可真棒 cocos是一款挺棒的游戏引擎,我在这个仓库实现一些游戏当中比较使用的功能模块,对应的一个功能一个场景,用的引擎版本是v2.3.0 ,理论上兼容到v2.3.x以上,实现的思路在doc目录中。 目前已实现效果 2D换装震屏效果+动画恢复第一帧 预览二维码 融球效果(shader) 元球也叫融球,它能够让两个球体产生“黏糊糊”的效果,是流体,融合等效果的实现基础,异名这次实现的demo是一个固定的大圆,然后手指控制一个游离态的小圆 水波扩散(shader) 水波扩散是一个比较好
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:weixin_42101720
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