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  1. 系统热键控制按设定毫秒数于下一秒开始计时模拟鼠标单击(C# 源码)

  2. 去年应朋友需要用C# 2.0写的一个按热键模拟鼠标单击操作程序,类似按键精灵,翻出来分享 实现功能:设定模拟鼠标单击/秒次的系统热键(热键自动保存),设定每秒单击的间隔毫秒数,按下设定好的热键程序便开始模拟鼠标单击操作,再按一次热键程序停止模拟并统计模拟鼠标单击的次数与时间误差。 演示程序:\HookSimulateMouse\bin\Debug\HookSimulateMouse.exe(需MS .NET Framework 2.0运行库支持) 程序界面: 1.设定时间间隔范围:1ms-10
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-01-21
    • 文件大小:587776
    • 提供者:dreaminfly
  1. Iphone干掉UITextField的长按、双击等行为时的复制粘贴框

  2. 有的时候我们并不想要UITextField控件在长按或双击等动作时显示复制,粘贴的那个控件,这时就用到了gestureRecognizers这个成员变量。gestureRecognizers里面存放的是textField的行为,我们想要让TextField不响应长按事件时,就可以在这里面找。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-03-22
    • 文件大小:2048
    • 提供者:robin0136230277
  1. 自定义Imageview控件实现多种手势操作 (拖动、水平缩放、竖直缩放、等比例缩放、双击、长按)

  2. 该自定义控件实现的主要功能是控件的拖动和缩放(注意:不是对控件中的图片进行操作,话说很多帖子都把这两个混了),其中缩放可以按照三个方向进行,就是水平、竖直和等比例。双击操作只做了一个提示,长按加上了一个简单的弹出菜单。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-07-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yxg190221
  1. 按键单击+双击+长按.rar

  2. 一个按键扫描的程序很经典,有单击 双击 还有长按 都可以自己设置时间参数,而且双击的时候不会出发单击,里面的算法思想很经典,我经常使用可以拿来学习一下··
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2015-06-24
    • 文件大小:2048
    • 提供者:u012435749
  1. h5长按短按双击模块化

  2. 本例封装了长按、短按及双击事件,并有宝宝照片实例,短按展示简单介绍; 长按删除照片,并有CSS3实现的抖动效果;双击会弹出宝宝的大图。实例有不用模块开发版本和模块开发版本。希望对初学者有所帮助。
  3. 所属分类:HTML5

    • 发布日期:2016-02-16
    • 文件大小:205824
    • 提供者:bewhatyouare
  1. 使用OnTouch实现一个控件同时设置单击、双击、长按事件demo

  2. 使用OnTouch实现一个控件同时设置单击、双击、长按事件监听。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-04-01
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:izheer
  1. stm32f103zet6的按键实现长按、短按、双击

  2. 1、mcu:stm32f103zet6 2、实现功能: 长按实现:亮/灭LED7,并且data++;亮/灭LED8 短按:亮/灭LED6; 双击:亮/灭LED8 3、实现步骤: 利用外部中断监测按键是否被按下,按下标志位设为1; 定时器(20Ms)监测标志位、按键是否被按下,监测到不同的状态实现不同的功能; 长按时串口输出data值,使用了while,会有阻塞
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2018-10-19
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:springw_cn
  1. 多功能按键实现

  2. 多功能按键,可以实现双击,单击,长按识别,接口函数设计,没有定时器部分,直接带个延时就能用
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2018-10-30
    • 文件大小:3072
    • 提供者:qq_21044465
  1. 单片机长按 短按 组合按 双击程序

  2. 概括比较完全 包括了单片机 按键 长按 短按 双击 组合按等功能
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2019-01-21
    • 文件大小:628
    • 提供者:u013008954
  1. 单片机按键长按 短按 组合按 双击程序

  2. 有关单片机的 按键 长按 短按 双击 组合按程序分享啊
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2019-01-21
    • 文件大小:802
    • 提供者:u013008954
  1. 状态机按键 多个独立按键识别 单击 双击 长按 2019.12.30.zip

  2. STM32按键识别(单击 双击 多击) 使用定时器+状态机实现,该例程已经实现三个独立按键的多功能识别,可以根据自己需要更改为其他用途,也可以更改为多击,长时间按键识别。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2019-12-30
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:qq_25094457
  1. ALIENTEK MINISTM32 单击、双击、长按实验.7z

  2. 分享一个正点原子mini板按键KEY0单击、双击、长按和串口实现灯的控制状态,按键KEY1中断,控制灯亮5秒后熄灭 本实验实现的功能mini板按键KEY0单击、双击、长按和串口实现灯的控制状态, 按键KEY1中断,控制灯亮5秒后熄灭 且通过按键KEY0单击亮红灯、双击亮绿灯、长按两灯都熄灭来实现灯的 1)首先说到按键KEY0单击、双击、长按,这个需要了解按键所处的状态 如单击完后,超过多长时间属于长按,以及双击间隔的时间多长 还有TIM3_Int_Init(99,7199);//10ms,按键扫
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2020-08-21
    • 文件大小:184320
    • 提供者:haohao7Sh
  1. Unity实现鼠标双击与长按的检测

  2. 主要为大家详细介绍了Unity实现鼠标双击与长按的检测,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-25
    • 文件大小:43008
    • 提供者:weixin_38693589
  1. Swift中实现点击、双击、捏、旋转、拖动、划动、长按手势的类和方法介绍

  2. 主要介绍了Swift中实现点击、双击、捏、旋转、拖动、划动、长按手势的类和方法介绍,本文分别给出了各种手势的实现代码,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-04
    • 文件大小:30720
    • 提供者:weixin_38667581
  1. 1-2-15-按键双击和长按程序.zip

  2. STM32C8T6按键长按双击。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-09-03
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_40775396
  1. 按键长按、短按、双击检测。

  2. 通过状态机的方式实现按键的短按、长按、双击检测,同时按键可以灵活增添删除。方便移植。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2020-09-07
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_39674445
  1. Android实现长按back键退出应用程序的方法

  2. 本文实例讲述了Android实现长按back键退出应用程序的方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 最近在做一个Android上的应用,碰到一个问题就是如何实现长按back键退出应用程序。在网上查找了很多资料,发现几乎没有这样的实现,大部分在处理时是双击back键来退出应用程序。参考了一下双击back键退出应用程序的代码,网上主流的一种方法是下面这种方法,实现起来比较简单: Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent ev
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:50176
    • 提供者:weixin_38519681
  1. ClickButton:一个简单的按钮Arduino库,可得到短时和长时单击,多次单击(双击,三次单击等)。 点击并保持-源码

  2. 点击按钮 一个简单的一键式Arduino库,可实现短按和长按,多次单击(双击,三次单击等)。 点击并按住也是可能的。 原始来源: : 特点:按钮单击,基本上是:) 按钮(或更确切地说,输入信号)防抖动(默认值:20 ms防抖动计时器)当前状态低有效(可以使用内部上拉电阻)高有效单击(IE信号定时)短单击(默认:单击计数在250以内) ms)长按(默认值:按住最后一秒钟至少1秒钟)短/长单击和反跳计时器的动态设置。 详细信息(无论如何还是其中一些) 短点击就是在设定的时限内(默认250毫
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:13312
    • 提供者:weixin_42138525
  1. TouchDecoder:WIP-基于boost :: sml状态机的电容式触摸屏解码器(单,长,双,单长)-源码

  2. 基于boost :: sml状态机的电容式触摸屏的触摸解码器 状态:进行中-仍处于早期测试阶段: 在WSL2上测试状态机代码而无超时 拒绝低于最小时间差的触摸/释放事件,以帮助消除由于线路上的噪音而引起的误报 实现短按 实施长按 实现短-短(双击)触摸 实现长短接触 拒绝:实施莫尔斯电码 在ESP32上测试解码器 待定 警告:我仍然是C ++的新手,因此请谨慎使用:您必须保持工作... 谢谢 Kris Jusiak用于boost :: sml库(并要求了解更多有关现代C ++
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42131618
  1. Unity实现鼠标双击与长按的检测

  2. 在unity中,我们会遇到很多的关于鼠标的事件。虽然unity中给出了相关的点击与拖拽方法,可是这些方法只对UI和碰撞体适用。那么,如何直接用代码实现鼠标的双击与长按的检测呢? 首先我们需要几个变量,用来保存时间,以判断是长按还是点击。 private float main_time; public float click_time; private float two_click_time; private int count; 先来说说这些变量的用处。main_time主要是用来检测是点击
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:40960
    • 提供者:weixin_38695452
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