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  1. flashicon闪烁图标

  2. 闪烁的图标,类似于QQ收到消息的动作,可以根据自己的需要更改闪烁时间间隔,和样式
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-07-24
    • 文件大小:20480
    • 提供者:ruanming791129
  1. 单片机闪烁灯,间隔0.2秒

  2. 在P1.0端口上接一个发光二极管L1,使L1在不停地一亮一灭,一亮一灭的时间间隔为0.2秒
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-08-13
    • 文件大小:56320
    • 提供者:trzlwh
  1. 可调定时闪烁电路图加原理分析

  2. 基本功能描述:用555时基集成电路组成的可调定时闪烁灯电路;闭合开关S1,接通电源后会因为锁存器所处状态不同而出现一会儿交替闪烁现象,稳定状态下红灯正常亮,触摸针脚开关后红绿灯会以相同的时间间隔交替闪烁,根据所选用的电阻R2、R3的不同而分别有11s、22s的定时闪烁状态,稳态后恢复红灯亮绿灯灭的状态,可根据需要改装成“错误操作指示器”,也可加入蜂鸣器改装为报警器,具有扩展性。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-14
    • 文件大小:34816
    • 提供者:hanxin49
  1. 微型控制器实验报告1-8

  2. 实验一 清零程序与拆字程序设计 根据实验指导书之“第二章 单片机原理实验”(P17~P23页)内容,熟悉实验环境及方法,完成思考题1、2(P23)基础实验项目。 实验二 拼字程序与数据传送程序设计 汇编语言完成实验指导书P24思考题3、4题的基础实验项目。 实验三 排序程序与散转程序设计 汇编语言完成实验指导书P24思考题5、6题的基础实验项目。 实验四 静态存储器扩展实验 基本部分:阅读、验证C语言程序功能。使用汇编语言编程,完成实验指导书之“4.1 静态存储器扩展实验”基本实验项目(P57
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-05-30
    • 文件大小:339968
    • 提供者:fly347646198
  1. 四位二进制流水闪烁灯控制

  2. 流水灯间隔2秒,并以0.2S的频率闪烁隔用两个按键控制流水灯的启停
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-11-04
    • 文件大小:1024
    • 提供者:KBmajun8934
  1. 汇编 8255应用,开关控制流水灯,间隔闪烁

  2. START: MOV DX,MY8255_MODE ;初始化8255工作方式 MOV AL,82H ;工作方式0,A口输出,B口输入 OUT DX,AL LOOP1: MOV AH,01H ;从端口读入数据 INT 21H CMP AL,'1' ;转右移程序 JZ B1 CMP AL,'2' JZ B2 ;转左移程序 CMP AL,'3' JZ B3 ;转交替闪烁程序 CMP AL,'4' JZ OVER ;退出
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-12-06
    • 文件大小:4096
    • 提供者:zyd036
  1. 单片机C语言程序,第一篇,发光管的等间隔亮灭

  2. 单片机控制程序,C语言形式,还有详细的解释,本程序是一个Led灯用延迟函数控制的等间隔闪烁
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-07-15
    • 文件大小:765
    • 提供者:fetionentry
  1. 神舟IV号的UCOS使用基本例程

  2. 本人原创,包括各个例程,希望与大家一起交流,转载请声明,谢谢! BSP文件夹为各类驱动,各个工程文件夹里的APP对应着各自的应用程序及配置。 注意,这些工程是在IAR 6.10.5下建立的,请使用该版本或更高的版本打开, 否则原有配置将被重置,编译时会出错。当然,如果你知道怎么配置的话,也 就无所谓了。 1、FirstLED 只是将官方的例程的管脚重新定义了一下, 另外将原来STM32的库函数由2.0升级为3.4。 现象是神舟IV号上的3个LED灯以0.5s的间隔闪烁; 2、Sem 为UCOS
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2011-09-26
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:lmwzm
  1. protues C51单片机 完成LED开关控制显示和LED灯左循环、右循环、间隔闪烁功能

  2. 使用C语言编程。功能为:通过开关实现LED灯工作方式即时控制,完成LED开关控制显示和LED灯左循环、右循环、间隔闪烁功能。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2020-06-27
    • 文件大小:36864
    • 提供者:viafcccy
  1. 51单片机闪烁灯制作

  2. 51单片机闪烁灯制作:在单片机P1.0端口上接一个发光二极管L1,使L1在不停地一亮一灭形成闪烁灯状态,一亮一灭的时间间隔为0.2秒。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-11
    • 文件大小:75776
    • 提供者:weixin_38752830
  1. 单按键闪烁蜂鸣器.rar

  2. 使用报警器电路板实现按键控制蜂鸣器与LED灯。使用MSP430F2011单片机驱动LPC4020蜂鸣器,使用PWM驱动,定时器实现间隔。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2020-08-22
    • 文件大小:26624
    • 提供者:qq_39272347
  1. Angular.js中处理页面闪烁的方法详解

  2. 我们在应用的页面或者组件需要加载数据时,浏览器和angular渲染页面都需要消耗一定的时间。这里的间隔可能很小,甚至让人感觉不到区别;但也可能很长,这样会导致让我们的用户看到了没有被渲染过的页面。本文将介绍Angular.js中处理页面闪烁的方法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-20
    • 文件大小:62464
    • 提供者:weixin_38597990
  1. 用单片机控制的闪烁灯

  2. 如图所示:在P1.0端口上接一个发光二极管L1,使L1在不停地一亮一灭,一亮一灭的时间间隔为0.2秒。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-19
    • 文件大小:39936
    • 提供者:weixin_38506138
  1. Angular.js中处理页面闪烁的方法详解

  2. 前言 大家在使用{{}}绑定数据的时候,页面加载会出现满屏尽是{{xxx}}的情况。数据还没响应,但页面已经渲染了。这是因为浏览器和angularjs渲染页面都需要消耗一定的时间,这个间隔可能很小,甚至让人感觉不到,这种情况一切正常,但这个时间也可能很长,这时候用户可能会看到满屏尽是{{xxxx}}。这种情况被叫做“Flash Of Unrendered Content (FOUC)(K)?and is always unwanted.”。 问题 为了图方便,我们很喜欢使用下面的做法 {
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-01
    • 文件大小:61440
    • 提供者:weixin_38637998
  1. Ajax实现无闪烁定时刷新页面实例代码

  2. 在Web开发中我们经常需要实现定时刷新某个页面: 1.来保持session的值或者检查session的值是否为空(比如说防止同一用户重复登录); 2.实现实时站内短信; 3.定时更新页面数据等等。但是我们在网上搜搜会发现有很多定时刷新页面的方法,最简单的就是在标记之间加上如下代码: 在标记之间加上代码,实现定时刷新,此代码我已经测试过,可以实现效果 说明:content的值代表页面刷新的间隔时间,以秒为单位 URL的值指定
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-01
    • 文件大小:49152
    • 提供者:weixin_38698927
  1. AngularJS 防止页面闪烁的方法

  2. 我们知道在应用的页面或者组件需要加载数据时,浏览器和angular渲染页面都需要消耗一定的时间。这里的间隔可能很小,甚至让人感觉不到区别;但也可能很长,这样会导致让我们的用户看到了没有被渲染过的页面。 这种情况被叫做Flash Of Unrendered Content (FOUC)(K)?and is always unwanted.下面我们将要介绍几个不同的方式防止这种情况发生在我们的用户身上。 1、ng-cloak ng-cloak指令是angular的内置指令,它的作用是隐藏所有被它包含
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-11
    • 文件大小:59392
    • 提供者:weixin_38629939
  1. Angularjs处理页面闪烁的解决方法

  2. 摘要 在使用{{}}绑定数据的时候,页面加载会出现满屏尽是{{xxx}}的情况。数据还没响应,但页面已经渲染了。这是因为浏览器和angularjs渲染页面都需要消耗一定的时间,这个间隔可能很小,甚至让人感觉不到,这种情况一切正常,但这个时间也可能很长,这时候用户可能会看到满屏尽是{{xxxx}}。这种情况被叫做“Flash Of Unrendered Content (FOUC)(K)?and is always unwanted.”。 问题 为了图方便,我们很喜欢使用下面的做法 {{
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-10
    • 文件大小:56320
    • 提供者:weixin_38637764
  1. Unity3D实现物体闪烁效果

  2. 前文 最近有一个需求是要实现物体闪烁的效果,就像地下出现珍宝一样- -,运用还是比较广的,下面的例子只是一个参考,还有很多花式玩法等待大家开发。 思路 这个就比较简单了,就是设一个全局变量控制闪烁的间隔,然后控制物体的MeshRenderer的开关就可以实现,其他更炫酷的效果,就等待大家思考了,比如控制粒子播放时间然后消失出现,效果也还好 代码 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public c
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:36864
    • 提供者:weixin_38621624
  1. Proteus仿真STM32定时器TIM2与中断来控制流水灯的定时闪烁。

  2. 一、实验说明 本次实验建立在上两次实验上,稍加修改,通过TIM2定时器中断控制LED流水灯的闪烁时间,并且增加两个按键PA1、PA2,其中PA1控制LED流水灯的启动,8个灯先依次闪烁,时间间隔1s,然后8个灯同时闪烁且时间间隔1s,PA2控制停止,使定时器不工作,将灯保持现在状态,过程非常简单,只需几分钟搞懂。(附加上两次实验链接: 实验一中keil和Proteus所有工程文件,百度网盘链接提取码:wig1 实验1:Proteus仿真STM32流水灯实验例程、详细步骤 实验2:Proteus仿
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:176128
    • 提供者:weixin_38713801
  1. 间隔计:适用于Sony NEX相机的简易红外间隔计-源码

  2. 间隔计 适用于Sony NEX相机的简易红外间隔计 材料: -Arduino Nano(或其他) -红外灯 -330欧姆电阻(或无) -小线 -protoboard 这是我与arduino合作的第一个项目,它是最简单的项目。 可通过葡萄牙语查看结果委员会 我刚刚从该项目中更改了几行,这是唯一与我合作的项目: : 您需要了解的部分已评论 如果要更改曝光时间,只需更改第12行中的数字即可:Delay(4000); 4000代表4秒,每次结束时闪烁两次。 如果使用BULB模式,则可以取消
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:2048
    • 提供者:weixin_42146230
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