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  1. 大学生实验排序 泡泡排序 直接插入排序 折半插入排序 希尔排序 直接选择排序 统计时间 比较次数和交换次数 保存为txt文件

  2. 随机生成小于5000的数 根据操作通过不同的方法排序 泡泡排序 直接插入排序 折半插入排序 希尔排序 直接选择排序 统计时间 比较次数和交换次数 保存为txt文件
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-08
    • 文件大小:17408
    • 提供者:shierhao
  1. visual c# 2008程序设计经典案例设计与实现_源程序

  2. 《VisualC#2008程序设计经典案例设计与实现》通过有代表性、实用性强、效果新颖的具体案例讲解了Visud C#2008在窗体界面,图形图像、多媒体,游戏、数据库、SQL查询、图表、打印、水晶报表。windows系统设置、文件,算法。网络、Web应用程序等方面的具体应用,基本涵盖了Visud C#2008年有的应用领域。《VisualC#2008程序设计经典案例设计与实现》的特点:案例经典、内容全面、技术实用、资源丰富,每一个案例都是精心挑选的,实用性强,解释详尽,能够让读者在实例练习中
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-21
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:ljwork
  1. C# 源码 C#2008经典案例

  2. 第1章 Visual C#2008与窗体界面 案例1 飘动动画窗体 案例2 透明动画窗体 案例3 利用API函数实现动画窗体 案例4 闪烁动画窗体 案例5 滚动字幕动画窗体 案例6 超女卡通窗体 案例7 总在最前的登录窗体 案例8 在屏幕中央的圓形窗体 案例9 半透明的T形窗体 案例10 多文档MDI窗体 案例11 渐变色窗体 案例12 笑脸窗体 案例13 八边形图形窗体 本章小结 第2章 Visual C# 2008与图形图像 案例1 动态绘制直线和曲线 案例2 动态绘制验证码 案例3 椭圓
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-25
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:yuanmanguo
  1. 背单词小泡泡1.3

  2. 拥有随机启动功能的背单词软件每天背诵几个单词,词汇量越来越多内含多种词库(英语|日语)
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-03-13
    • 文件大小:843776
    • 提供者:zhaoweiself
  1. 吹泡泡 c++ mfc

  2. 吹泡泡:要求用鼠标左键随机在客户区任何地方单击,可产生一个圆形的泡泡(泡泡的大小随机产生);可通过颜色对话框选择不同的颜色,绘出不同颜色的泡泡;可以保存文档,并能打开文档。
  3. 所属分类:C++

  1. C++课程设计吹泡泡程序

  2. (1)要求用鼠标左键随机在客户区任何地方单击,可产生一个圆形的泡泡(泡泡的大小随机产生);右键的话泡泡颜色随机; (2)可通过颜色对话框选择不同的颜色,绘出不同颜色的泡泡; (3)可以保存文档,并能打开文档。 (4)可以暂停或启动泡泡上升
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-02-20
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:baobao0632
  1. vb透明屏保

  2. 这是一个无意间发现的demo,传上来给大家看看。效果感觉还不错,有点类似qq的魔法表情。给自己做做广告。
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2012-05-04
    • 文件大小:57344
    • 提供者:syq1210
  1. 吹泡泡游戏

  2. 实现功能 本游戏由VC6.0 MFC工具开发,能够用鼠标左键随机在客户区任何地方单击,产生一个大小随机的圆形泡泡,而且可通过颜色对话框选择不同的颜色,绘出不同颜色的泡泡。在绘制完自己喜欢的界面后可以保存文档,并能正确打开原保存文档。除此之外,本游戏还附设系统时间记录,可以在游戏界面显示当前时间,以供用户查看。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-06-29
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:longdefeiwu
  1. 淘客泡泡V8

  2. 超强收录:完美解决百度收录问题 高转化率:结合了网络营销心理学人性化设计 商品随机:其他淘客站千万页收录用的就是它! 商城风格:大型商城风格首页设计超高佣金排序! 强大后台:人性化的后台,让新手也能做出专业的网站! 定义静态:自定义网页前缀名称 差异化时代! 定义广告:随意添加自定义广告位 轻松调用
  3. 所属分类:PHP

    • 发布日期:2012-10-16
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:duyuanhang
  1. VC++泡泡堂游戏设计源码文档

  2. 泡泡堂游戏设计文档+源码,使用技术点如下: 游戏框架、类的继承、派生、封装,控件的创建、使用、Dijkstra算法等 本游戏已实现功能如下: 1.随机地图 2.游戏重置(一局分出胜负,自动进行下一局) 3.炸弹数量增加道具、炸弹威力增加道具、移动速度道具、踢泡泡道具等 4.人物可踢箱子, 5.自动判断胜败 6.简单电脑AI 7.2人对战 8.简单背景音乐、音效
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-11
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:cbtou
  1. 淘客泡泡 Popotao v8.3 官方最新完整版

  2. 淘客泡泡淘宝客API程序, 目前技术领先的专业淘宝客程序。 本程序最大特点为着重于搜索引擎SEO优化,伪原创跟自定义URL等。 最新模板引擎技术,会HTML就会做模板。 高效.完善.智能的API数据系统实现无人值守全自动化运作。 采用独立开发的系统架构   本程序采用最新的淘宝客系统架构, 2年多的API系统开发, 拥有专业的技术和丰富的经验... 全面的搜索引擎SEO优化   本程序特点也是我们的重点开发项目, 智能获取对应的一级分类热门搜索关键字等... 完善的API数据缓存系统   独创
  3. 所属分类:系统集成

    • 发布日期:2013-04-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:u010166794
  1. 随机泡泡flash加载特效

  2. 随机泡泡flash加载特效
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2013-05-29
    • 文件大小:17408
    • 提供者:u010875742
  1. C++ MFC 吹泡泡 源代码

  2. :要求用鼠标左键随机在客户区任何地方单击,可产生一个圆形的泡泡(泡泡的大小随机产生);可通过颜色对话框选择不同的颜色,绘出不同颜色的泡泡;可以保存文档,并能打开文档。吹出的泡泡是透明的。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-07-07
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:u011169725
  1. VC++泡泡堂游戏设计及源码+文档

  2. 摘要:VC/C++源码,游戏编程,泡泡堂   泡泡堂游戏设计文档+源码,使用技术点如下: 游戏框架、类的继承、派生、封装,控件的创建、使用、迪杰斯特拉算法等 使用心得: 对游戏的框架与各个派系的封装有了一定的理解,对类的继承、多态有了更深刻的体会,对音频管理器的更加熟练,对游戏的构建更加趋于成熟化 本游戏已实现功能如下: 1.随机地图 2.游戏重置(一局分出胜负,自动进行下一局) 3.炸弹数量增加道具、炸弹威力增加道具、移动速度道具、踢 泡泡道具等 4.人物可踢箱子, 5.自动判断胜败 6.简
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-06-23
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:xiyuan2016
  1. 泡泡龙代码详解全部手游实例

  2. 《魔鬼泡泡》 ——游戏介绍 《魔鬼泡泡》为动作类手机游戏,玩家按手机的4、6键来左右移动主角(小人)来躲避不断出现的魔鬼泡泡(红色泡泡)的攻击,成功躲避则得分;当分数到达某个数量,则关卡升级(出现画面),并且难度增大,难度体现在:泡泡发射间隔缩短,泡泡速度增加,泡泡摆动幅度增大;本游戏共8关。 ★ 游戏中主角是非常生动的。 当玩家按4键时他向左边走动,按6键时向右边走动; 当玩家停止按键时,他也会抓紧休息,并由于劳累揣着粗气。 当他遭到魔鬼泡泡(红色泡泡)时,头部会变成紫色,然后新生,呈闪烁状
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-02-23
    • 文件大小:77824
    • 提供者:wsystm
  1. 北大C#大作业-简易版泡泡堂

  2. #北大C#课程大作业——简易版泡泡堂# 两位玩家,三种道具:宝箱,增加同时放置的炸弹个数;威力药水:增加炸弹爆炸波及的范围;加速器:加速移动。 玩家一通过控制↑、↓、←、→键进行上下左右移动,space键放置炸弹;玩家二通过控制W、S、A、D键进行上下左右的移动,J键放置炸弹。 初始时,两位玩家弹药包中均只有一个炸弹,速度为最低档,威力范围为上下左右各一格。通过放置炸弹,可以炸掉波及范围内的墙壁,遇到墙壁时只能炸掉该方向范围内的一堵墙壁。炸掉墙壁后会随机生成三种道具中的任何一种,玩家通过捡道具
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2018-10-17
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:m2mshirley
  1. MFC游戏开发初级_泡泡堂源码

  2. 原创MFC+C/C++开发的泡泡堂游戏,使用VS2017开发,实现随机地图,游戏体验更佳。内含源码,便与学习交流。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-09-08
    • 文件大小:140509184
    • 提供者:breakingdawn0
  1. 【iOS】储水罐波纹样式button 以及 随机路线的泡泡

  2. 话说又有这么一个需求……产品想让项目中增加一个按钮:一个点击了之后会有波纹上升的按钮。在波纹到达顶端的时候还会有三个泡泡出现,以随机的路线不同的速度漂浮到固定的一个点…… 好吧,你赢了。 先来完成这个波纹按钮 /* 正弦函数 y =Asin(ωx+φ)+C A 表示振幅,也就是使用这个变量来调整波浪的高度 ω表示周期,也就是使用这个变量来调整在屏幕内显示的波浪的数量 φ表示波浪横向的偏移,也就是使用这个变量来调整波浪的流动 C表示波浪纵向的位置,也就是使用这个变量来调整波浪在屏幕
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-03
    • 文件大小:327680
    • 提供者:weixin_38567956
  1. 基于WinAPI(C封装库)的泡泡堂游戏设计

  2. 基于WinAPI(C封装库)的泡泡堂游戏设计 需求分析:1.由小键盘上下左右四个按键控制人物移动 2.空格键控制人物放置炸弹 3.由系统在无障碍区域随机产生BUFF,增加游戏趣味性 规则介绍: 1.地图中的障碍物限制人物移动 2.炸弹炸到障碍物后,可消灭的障碍物消失,不可消灭的障碍物保持 3.人物出场一段时间后,在空地上随机位置产生3类BUFF 4.人物接收一个BUFF后才能产生下一个BUFF 5.人物获取不同BUFF后属性增强 6.当炸弹炸到NPC后游戏胜利,结束 工程文件见附件。 软件存在
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:ChuqiYin
  1. Joke-Teller:一个简单的应用程序,只要单击“告诉我一个笑话”按钮,它就会向用户随机讲笑话。 这个笑话既显示在屏幕上的对话泡泡中,也显示在机器人的声音中。 用于该项目的API-源码

  2. 开玩笑的人 学习成果 使用 使用 操纵容器元素的背景 隐藏API密钥:backhand_index_pointing_right_light_skin_tone:它应该放在后端 使用ended事件 过程 调用一个笑话API来获得一个随机笑话 传递给语音朗读的文本到语音API 在屏幕上显示笑话 文字转语音API voice.js文件包含VoiceRSS对象,该对象使我们能够使用speech方法,该方法采用字符串并返回音频。 scr ipt.js // Passing Jok
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42131633
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