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DELPHI版扫雷源码
用DELPHI7编写的扫雷源码,没有加入声音,另外加入了放大功能,还有查看雷区的功能,在操作上完全与WINDOW的相同,左键右键 中键,左右键同时按时效果与原版相同。
所属分类:
Delphi
发布日期:2007-11-06
文件大小:251904
提供者:
lymcn
VC++ 扫雷游戏 源码
这是一个模拟扫雷游戏的vc编码程序, 并不好,仅供参考! 编码思想: 通过几个数组设定好雷区的位置,自己造出几个视图类的成员函数,分析是是否有雷,以及雷的个数。不过有些不尽之处。以后我会加以修改的。
所属分类:
C++
发布日期:2010-01-03
文件大小:43008
提供者:
liujing0735
扫雷游戏-BCB源代码
扫雷游戏(含BCB源码)// 其实很早就写过一个pascal版本的扫雷游戏,很简陋的,觉得不太好,正好工作的时候// 用到BCB,就想写一个BCB版本的扫雷游戏,其实就是自己写着玩玩.// 从开始写到写完,间隔很久,中间有事就忘了写了,没写完总归是不爽的,什么事都要// 有始有终,对吧.//// 日期:2004.02.28// 作者:老姜(fjye)// Email:fjye@fjye.com// HomePage:http://www.YEStudio.cn//// 程序思路:// 1,首先
所属分类:
专业指导
发布日期:2007-12-18
文件大小:339968
提供者:
fjye
Java课程设计及程序源码
题目二 扫雷游戏 1.设计内容及要求 1.1 扫雷游戏的基本要求 Windows 2000/XP系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。本章的课程设计使用Java语言编写一个与其类似的扫雷游戏。具体要求如下: (1) 扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷且用时最少者。单击游戏菜单可以选择“初级”、“中级”和“高级”或“查看英雄版”。 (2) 选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这是用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动计时器。
所属分类:
Java
发布日期:2011-10-18
文件大小:463872
提供者:
fengliuxue1106
C++ 类似扫雷的游戏源码
C++ 扫雷游戏辅助源码,学习如何定义一个顶级窗口的指针,如何创建游戏窗口菜单、窗口主界面、随机创建雷、如何布置雷区、鼠标左键注册、设定右键可用,利用时间来生成随机数等。
所属分类:
C++
发布日期:2011-11-05
文件大小:141312
提供者:
gouyue
java扫雷源码
package com.kerence.mine.mineGUI; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.event.WindowEvent; import java.awt.event.WindowListener; import java.util.LinkedList; import java.util.List; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JFrame; imp
所属分类:
Java
发布日期:2012-01-09
文件大小:382976
提供者:
haogecs10000
MAMS利用matlab实现windows自动扫雷附源码-MAMS_V2_2.rar
MAMS利用matlab实现windows自动扫雷附源码-MAMS_V2_2.rar 本帖最后由 nxqgood 于 2014-12-16 11:43 编辑 本程序借助matlab自动玩windows自带的扫雷游戏。首先本程序并没有更改扫雷游戏的任何内核,因此不能算作游戏破解。打开扫雷游戏后,将游戏窗口置于桌面左上角,然后运行本程序,就可以自动抓取扫雷窗口内的图像信息,自动控制鼠标进行扫雷,关于雷区的判断都是程序自动完成(这部分是本程序的核心算法),时间非常快。 需要注意的几点: 1、最好将桌
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-13
文件大小:398336
提供者:
weixin_39841882
利用C#编写扫雷游戏(附源码)
前言 翻看了下以前大学学习的一些小项目,突然发现有个项目比较有意思,觉得有必要把它分享出来。当然现在看来,里面有很多的不足之处,但因博主现在已经工作,没有时间再去优化。这个项目就是利用C#编写一个Windows系统下的扫雷小游戏。 首先讲下扫雷小游戏的玩法: (1)扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利;踩到地雷格子就算失败。 (2)当点开的格子不是地雷区域的时候,该格子会显示一个数字,该数字表示的含义就是该格子周边有多少个地雷。 (3)同时点开的如果非地雷的格子,周边连贯的非地雷区域都会自动被
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-31
文件大小:238592
提供者:
weixin_38507208
minefield-源码
雷区 只是在玩pygame。
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-26
文件大小:4096
提供者:
weixin_42121272
C++ 类似扫雷的游戏源码
摘要:VC/C++源码,游戏编程,扫雷游戏 C++ 扫雷游戏辅助源码,学习如何定义一个顶级窗口的指针,如何创建游戏窗口菜单、窗口主界面、随机创建雷、如何布置雷区、鼠标左键注册、设定右键可用,利用时间来生成随机数等。
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-17
文件大小:141312
提供者:
weixin_38711529
FoxLearn:创新主题-源码
福克斯学习 创新主题: Covid-19大流行以前所未有的方式彻底改变了整个世界的数字化进程。 它导致了一个未开发机会的雷区的建立。 因此,请牢记现有状况及其在各个领域的影响,提出创新性的技巧,以促进/补充未来非接触式的过程,同时牢记对个人身心健康的影响,以及对工作场所环境的影响,减轻对大城市的压力,以及促进现代市场中的业务和经济增长,主要针对以下领域: 教育(EdTech) 健康护理 我们的解决方案 通过创建不使用课本的沉浸式和交互式学习体验,该想法通过使用AR -VR模板评估了虚拟实践教
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-11
文件大小:74752
提供者:
weixin_42104366
StocksHalo:网上交易应用程序-源码
股票光环 网上交易应用程序 比特币最近的飙升是否会让您感到被排斥在外? 投资真钱会给您带来无法形容的焦虑吗? 确实没有什么比实时交易的快感快,看着我们的钱要么登上月球,要么瞄准地面。 因此,在您进入这个交易股票的雷区之前,让所有想要品尝的人都更轻松。 我们提出了StocksHalo,这是一个简化了注册过程的Web应用程序,我们无需使用官方货币,而是使用虚拟货币进行交易。 因此,您可以练习直到可以进行真正的交易。 数据很重要,但是数据表示很关键。 StocksHalo将为您提供所有图表和可靠的
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-10
文件大小:1024
提供者:
weixin_42122432
mines-typescritp-expo:由React Hooks + Expo + TypeScript + Styled Components开发的雷区游戏-源码
mines-typescritp-expo:由React Hooks + Expo + Typescr ipt + Styled Components开发的雷区游戏
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-04
文件大小:124928
提供者:
weixin_42117150
escapeMines:乌龟必须穿过雷区。 编写一个程序(控制台应用程序),该程序将读取初始游戏设置以及一个或多个移动顺序。 对于每个移动顺序,程序将输出该顺序是导致小乌龟成功还是失败。 该程序还应处理乌龟未到达出口点或未击中地雷的情况。
逃生地雷 逃生地雷 乌龟必须穿过雷区。 编写一个程序(控制台应用程序),该程序将读取初始游戏设置以及一个或多个移动顺序。 对于每个移动顺序,程序将输出该顺序是导致小乌龟成功还是失败。 该程序还应处理乌龟未到达出口点或未击中地雷的情况。 设置 • The board (or minefield) is a grid of N by M number of tiles. • The starting position is a tile, represented by a set of zer
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-02
文件大小:27648
提供者:
weixin_42131424
雷区后端-源码
带有quarkus的代码项目 该项目使用Quarkus(超音速亚原子Java框架)。 如果要了解有关Quarkus的更多信息,请访问其网站: ://quarkus.io/。 在开发人员模式下运行应用程序 您可以在开发模式下运行您的应用程序,该模式可使用以下方式启用实时编码: ./mvnw compile quarkus:dev 打包并运行应用程序 可以使用以下程序打包该应用程序: ./mvnw package 它在/target目录中生成code-with-quarkus-1.0.0-
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-26
文件大小:81920
提供者:
weixin_42144366
LAN战舰:连接两台联网计算机并进行信息交换的LAN战舰-源码
局域网战役 连接两台联网计算机并进行信息交换的LAN战舰。 脚步 首先,我们要在要玩游戏的两个玩家之间建立联系。 接下来,程序将要求您将船只插入雷区。 然后,游戏开始: 如果所有对手的船只都被“摧毁”,游戏将停止,玩家将收到以下消息:
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-17
文件大小:39936
提供者:
weixin_42122878
雷区游戏:使用HTML,CSS和JavaScript来创建雷区游戏,并应用DOM操作和事件处理程序等概念-源码
雷区游戏 :bomb: : 使用HTML,CSS和Javascr ipt来创建雷区游戏,并应用诸如DOM操作和事件处理程序之类的概念。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-16
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42117622
逃生地雷-源码
逃生地雷 乌龟必须从雷区逃脱!! 程序将要求输入文件名,然后从文件中读取设置。 该文件应包含: 游戏板的大小。 板上的地雷位置。 出口的位置。 乌龟的起始位置及其起始方向。 1个或多个移动顺序。 可能的动作是: 移动:将乌龟按照当前朝向移动到相邻的单元格。 RotateRight:将乌龟向右旋转90度。 RotateLeft:将乌龟向右旋转90度。 该程序将执行每个移动序列并输出以下结果之一: 成功:乌龟已找到出口点。 MineHit:乌龟不幸撞到了地雷。 板外:可
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-15
文件大小:17408
提供者:
weixin_42119358
扫雷车-源码
去做: 命令行扫雷车 应该是16x16 您应该能够使用箭头键移动 用空格键发现地雷 用F键标记或取消标记地雷 按下空格键,在其旁边有正确数量的标记的地雷以发现周围的所有地雷 按R重设并开始新游戏 按Q或ESC退出 也许可定制的地雷数量默认为30 符号应具有颜色 它应该在屏幕顶部显示一些剩余的地雷 它不应该说你花了多少时间 它在雷区周围应该有某种边界 它应确保在您的第一次单击中发现一个完全空白的点(周围有0个地雷) 符号应为以下内容: 0 mines - no brea
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-12
文件大小:6144
提供者:
weixin_42168745
minenfeld:受扫雷者启发的游戏-源码
矿产 这是一款受《扫雷》启发的原型游戏。 您必须越过雷区并到达另一侧。 这些级别是随机生成的,但是我使用A *算法来验证是否存在完成该级别的方法。 游戏玩法 在最初的《扫雷》中,游戏的目的是在有关每个区域中相邻地雷数量的线索的帮助下,清理一个矩形板,其中不隐藏任何地雷。 但是在这个游戏中,角色必须穿越雷区。 控制项 箭头或滑动:在每个方向上移动字符; 单击或点击:设置“标志”(只需更改图块的颜色)。 学分 用于创建 。 用于默认游戏的图像。 执照 版权所有(c)2017 Maicon Fel
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:395264
提供者:
weixin_42174176
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