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  1. 第5章 图像处理C#

  2. 实例88 如何实现大图像浏览 实例89 如何实现多图像浏览 实例90 如何以反色方式显示图像 实例91 如何以浮雕方式显示图像 实例92 如何以黑白方式显示图像 实例93 如何以柔化方式显示图像 实例94 如何以锐化方式显示图像 实例95 如何以雾化方式显示图像 实例96 如何以百叶窗方式显示图像 实例97 如何以马赛克方式显示图像 实例98 如何以非矩形方式显示图像 实例99 如何以任意比例缩放显示图像 实例100 如何以任意角度旋转显示图像 实例101 如何实现动态显示图像 实例102 如
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-06-03
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:y82907966
  1. 游戏制作,DirectX函数总结

  2. 游戏制作所用到的DirectX函数总结!由浅入深,可以当作教学书与工具书使用! ******************************************** DirectX目录 ******************************************** 1.D3D基本框架 1 创建D3D对象 2 获取显卡显示模式 2 创建D3D设备接口 2 开始渲染和结束渲染 2 清空图形绘制区 2 屏幕反转 2 2.绘制基本图形 1 绘制基本图形 4 灵活定点格式(FVF) 2 基
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-08
    • 文件大小:169984
    • 提供者:lixiangmail
  1. OpenGL基础图形编程

  2.  总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 Ope
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-23
    • 文件大小:301056
    • 提供者:pkgfs
  1. OpenGL学习基础

  2. 学习OPENGL入门的好资料,一步一步的教程 总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-30
    • 文件大小:301056
    • 提供者:caseshadow
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dyh8283221
  1. OpenGL基础图形编程(chm版)

  2. 总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 Open
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-26
    • 文件大小:301056
    • 提供者:space3344
  1. OpenGL基础图形编程.chm

  2. 详细介绍了OpenGL基础图形编程的chm文档,很不错哦!  第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-08-30
    • 文件大小:301056
    • 提供者:qinjw
  1. 三维地形显示程序(简单而实用)

  2. 该实例可以显示三维地形,实现漫游、飞行控制、雾化、纹理添加等效果!!!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-11-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:hrongchen
  1. C#实现图像的各中显示效果

  2. 用C#语言实现了图像的各种显示效果,这里仅仅是油画,底片,光照,雾化5中效果。有一定的参考价值
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-12-09
    • 文件大小:266240
    • 提供者:fengzi0503
  1. c#图片管理,黑白,锐化,雾化,底片,积木,各种显示方式,百叶窗源码,废话不说了

  2. c#图片管理,完整版,前一个版虚化就没有用指针实现,黑白,锐化,雾化,底片,积木,除了雾化速度慢,其他的很快,用了指针,没有用getpixel()和setpixel()各种显示方式,百叶窗,马赛克,左右扩散,上下扩散,圆形显示,旋转
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-01-02
    • 文件大小:247808
    • 提供者:shengang1006
  1. opengl图像处理

  2. 图像的几种显示方式,百叶窗源码。转载的,借用一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-06
    • 文件大小:247808
    • 提供者:xueyudidai_2
  1. 图像显示及图像技术处理

  2. 读取打开图像,对图像进行处理(黑白、雾化、浮雕、锐化、柔化、百叶窗、马赛克、底片效果),显示每个像素的RGB数值。
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2011-10-09
    • 文件大小:74752
    • 提供者:youzuoxiashang
  1. 雾化方式显示图像

  2. 雾化方式显示图像 c#图像处理 c#gdi c#图像 winform图像处理
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-02-29
    • 文件大小:470016
    • 提供者:xiurui12345
  1. 虚拟现实中立体显示技术的研究与实现

  2. 【摘要】 为使虚拟现实系统更加自然、逼真,立体显示技术和三维建模技术是其不可缺少的关键技术,本文就此展开了深入、广泛的研究。 首先分析视景的生成过程和三维建模技术,以及支持视景生成的语言——0penGL语言。三维建模技术介绍了视觉建模技术,包括几何建模、运动建模、物理建模、对象行为建模和模型分割技术。接着,分析了VRT、MultiGen和OpenGVS三个大型的虚拟现实开发软件,比较它们之间的优缺点,在此基础上,给出两种适合不同开发目的的桌面虚拟现实开发平台方案。然后分别分析了立体显示硬件和软
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-07-04
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:zimbu
  1. DX 3D游戏 天空,地形,雾化,公告板,人物

  2. 自己写的DX实例,DX3D游戏的实现,人物在地图上的移动,W,A,S,D或者鼠标左键,第三人称摄像机,鼠标右键,雾化效果,公告板的显示,BIN文件下3D.EXE看效果,代码查看VS2005以上版本
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-08-12
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:exsprite
  1. 基于单片机的超声波雾化器智能控制系统

  2. :提出一种基于单片机的超声波雾化器的智能控制系统。该系统选用AT89S52 为控制 器,其中超声波雾化器为系统核心器件,可实现室内空气迅速升温、增湿,净化空气。实 际运行情况表明,该系统具有温湿度实时显示及设定功能、无需人工干预温湿度自动调节, 能实现自动进水、排水等众多功能。系统控制简便快捷,抗干扰能力强,具有十分广阔的 市场前景。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-04-23
    • 文件大小:190464
    • 提供者:huabc
  1. 矿用降尘超声雾化喷嘴模态与谐响应分析

  2. 设计了一种谐振频率为18 kHz的超声雾化喷嘴。采用有限元分析进行模态分析和谐响应分析。通过对超声喷嘴的前10阶模态进行分析,获得其纵向振动的谐振频率为18 290 Hz。通过谐响应分析,获得其雾化圆盘、法兰盘及喷嘴前端面的频率-纵振位移曲线,频率为18 290 Hz时的工作应力图和总体变形图。分析得出,喷嘴在雾化圆盘处达到最大振幅4.6×10-6 m;法兰盘处振幅为5.5×10-9 m,与雾化圆盘的振幅相比,法兰盘处振幅非常小;在变幅杆的圆弧过渡处应力和变形达到最大。模拟结果显示出的纵向谐振频
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-11
    • 文件大小:785408
    • 提供者:weixin_38528888
  1. 4MW循环流化床浆态超细粉高温雾化脱硫试验研究

  2. 阐述了利用浆态超细粉石灰石,在4 MW循环流化床煤燃烧中试平台进行了脱硫试验,试验结果显示,在钙硫比分别为2、2.5、3.5时,脱硫效率分别可以达到80.19%、93.29%、97.24%。试验过程中循环灰CaO含量的变化表明,浆态超细粉在喷入后发生了团聚或粘着在较大灰颗粒上从而被分离器捕捉,提高了脱硫率。经过足够长的时间后,因循环灰中集聚了足够多的CaO后实现SO2的零排放,浆态超细粉的固硫机理仍为传统CaO颗粒固硫机理,浆态超细石灰石中的水分对脱硫只有间接作用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38606294
  1. Three.js如何实现雾化效果示例代码

  2. 前言 本文主要给大家介绍了关于Three.js实现雾化效果的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。 实现方法 如果使用three.js实现雾化效果很简单,只需要在给场景scene对象的fog属性添加值就好了,比如: scene.fog = new THREE.Fog(0xffffff,100,120); 这样就给场景添加了雾化的效果,在实例化雾化的对象的时候,需要传三个值(雾的颜色,雾化开始的距离相机的位置,全雾化距离相机的位置)。 添加上了就会显示以
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-29
    • 文件大小:107520
    • 提供者:weixin_38626473
  1. VC.NET实现图像的雾化效果

  2. 实现图像的雾化效果,可以对PIC、JPG、GIF等多种格式图像进行操作,程序窗口显示的图像是原始图像经过雾化处理后的图像,相关知识要点:设置背景色,创建文件名过滤器,装入图像文件,设置窗口滚动范围,通知程序窗口更新,图像雾化处理基础函数等,图像雾化处理,其实就是这么简单哦! 运行环境:Visual Studio2010
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:29696
    • 提供者:weixin_38680308
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