多片元效果具有例如实时透明等重要应用,它需要每个像素按深度顺序遍历对应的所有片元。深度剥离法将场景.重复绘制多次来满足这个需求, 故对显存带宽提出了很高的要求。 本文针对大规模场景图元分布稀疏的特点, 使用类体素八.叉树在物体空间将场景近似剖分以减少图元读取总量。这允许场景能够按可见性顺序被分块加载、 精确剖分和逐个绘制:通.过光栅化对应的八叉树网格构造深度桶列表,在屏幕空间将场景块与网格布尔求交;通过为整个场景构造块的深度直方图,.在剥取时利用它来避免硬件遮挡查询操作。 由于为每块采取了不同的