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  1. 深度优先和广度优先(有源程序)

  2. 程序能直接运行,绝对正品程序源代码。 #include #include #include #include int visited[10];/*访问标志数组*/ typedef struct ArcCell{ int adj;/*顶点关系类型,用1表示相邻,0表示不相邻*/ }ArcCell,**AdjMatrix;/*邻接矩阵*/ typedef struct type{ char da ta[3];/*顶点值*/ struct type *next;/*顶点的下一个指针*/ }Verte
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-30
    • 文件大小:2048
    • 提供者:lvyinde
  1. 最短距离问题 数据结构与算法

  2. #include #include #define OK 1; #define ERROR -1; typedef int Status; typedef long VRType; typedef int VertexType; typedef long ShortPathTable; #define FALSE 0 #define TRUE 1 typedef int SElemtype; //定义栈的数据类型 enum{A,B,C,D,E,F}; //===========栈的相关定义==
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-06
    • 文件大小:153600
    • 提供者:net_david
  1. C++计算几何算法大全

  2. ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-20
    • 文件大小:13312
    • 提供者:hexin19890604
  1. 校园最短路径问题的求解

  2. #include #include #include #define INFINITY 10000 //最大值 #define MAX_V 30 //最大顶点个数 typedef struct{ char* vexs[MAX_V]; //顶点向量 int arcs[MAX_V][MAX_V];//邻接矩阵 int vexnum,arcnum;//图的当前顶点数和弧数 }MGraph; int have[30]; int CreateUDN(MGraph &G) {//采用数组(邻接矩阵)
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2010-06-21
    • 文件大小:43008
    • 提供者:duanjin2010
  1. X文件是Direct3D提供的模型和动画数据的存储格式,.X文件通常存储了三维模型的顶点坐标、颜色、法向量、纹理坐标、以及动画帧等信息

  2. X文件是Direct3D提供的模型和动画数据的存储格式,.X文件通常存储了三维模型的顶点坐标、颜色、法向量、纹理坐标、以及动画帧等信息
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-07-29
    • 文件大小:261120
    • 提供者:miaojuda
  1. X文件是Direct3D提供的模型和动画数据的存储格式,.X文件通常存储了三维模型的顶点坐标、颜色、法向量、纹理坐标、以及动画帧等信息

  2. X文件是Direct3D提供的模型和动画数据的存储格式,.X文件通常存储了三维模型的顶点坐标、颜色、法向量、纹理坐标、以及动画帧等信息
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-07-29
    • 文件大小:48128
    • 提供者:miaojuda
  1. C_C++语言经典算法

  2. 图的最小生成树 文章整理: www.diybl.com 文章来源: 网络 去论坛 建我的blog #include #include #include #include #define ING 9999 int visited[10];/*访问标志数组*/ typedef struct ArcCell{ int adj;/*顶点关系类型,用1表示相邻,0表示不相邻*/ }ArcCell,**AdjMatrix;/*邻接矩阵*/ typedef struct type{ char data[3]
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-10-25
    • 文件大小:959488
    • 提供者:liulingfengcn
  1. 基于离散点的图形重建技术

  2. 本将给定的空间离散点分为两种类型:一种离散点是可以直接投影到二维平面上而没有重叠现象的数据;另一种是空间中任意给定的无组织散点数据。对于以上两种类型的数据,本文分别进行了研究,并提出了分别针对上述两种数据的三角网剖分算法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-03
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:sjyxsjyx
  1. 自动计算顶点缓冲中所有顶点的法线

  2. 文档 自动计算顶点缓冲中所有顶点的法线 当绘制自定义的结构时,你会发现光照不正确。 这是因为你没有指定正确的法线向量,显卡要求每个顶点都有法线信息,这样它才可以决定每个三角形获得多少光照
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-06-23
    • 文件大小:47104
    • 提供者:t192168020
  1. 3D变换中法向量变换的推导

  2. 在一个3D几何管道中,输入的顶点要经过一系列的变换,最终变换到一个投影空间里来,去掉最后的一个Z-坐标后就是一个规格化的2D的屏幕坐标。变换通常分成两个步骤,一是视图/模型变换(D3D里把这个分开成了两个变换世界变换和视图变换),二是投影变换Project.
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-08-03
    • 文件大小:43008
    • 提供者:baezhou
  1. 医院 无向网

  2. 问题描述:n个村庄之间的无向图,边上的权值w(i,j)表示村庄i和j之间道路长度.现要从这n个村庄中选择一个村庄新建一所医院,使离医院最远的村庄到医院的路程最短.设计一程序求解此问题. 基本要求:用邻接矩阵表示无向网,应显示所选中的村庄到各村庄的最短距离 #include using namespace std; #define INFINITY 1000 //最大值 #define MAX_VERTEX_NUM 20//顶点数(村庄数) bool P[MAX_VERTEX_NUM][MAX_
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-07-02
    • 文件大小:4096
    • 提供者:dingtan
  1. 用C语言实现图的基本操作

  2. 用C语言实现图的基本操作 typedef struct ArcCell{ VRType adj; //VRType是顶点关系类型。对无权图,用1或0 //表示相邻与否;对带权图,则为权值类型 InfoType *info; //该弧相关信息的指针 }ArcCell,AdjMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; typedef struct{ VertexType vexs[MAX_VERTEX_NUM]; //顶点向量 AdjMatrix arcs; /
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-12-31
    • 文件大小:4096
    • 提供者:zl20121231
  1. 3D变换中法向量变换矩阵的推导

  2. 潘李亮的《3D变换中法向量变换矩阵的推导》。在一个 3D 几何管道中,输入的顶点要经过一系列的变换,最终变换到一个投影空间里 来,去掉最后的一个 Z-坐标后就是一个规格化的 2D 的屏幕坐标。变换通常分成两个步骤, 一是视图/模型变换(D3D 里把这个分开成了两个变换世界变换和视图变换),二是投影变换 Project.
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-09-17
    • 文件大小:43008
    • 提供者:yiweixianyi
  1. 顶点算子代数,希格斯分支和模块化微分方程

  2. 每个四维N = 2 $$ \ mathcal {N} = 2 $$超保形场论都配备有一个复杂的代数不变量,即相关的顶点算子代数。 在相同的理论中,该不变量与更常规的保护量之间的关系尚未完全理解。 在这项工作中,我们旨在表征真空模量的希格斯分支(作为代数几何实体)与关联的顶点算子代数之间的联系。 最终,我们的建议很简单,但是其正确性要求在顶点算子代数的vacuum Verma模块中存在许多非平凡的零向量。 特别令人感兴趣的是一个这样的零向量,其存在表明任何N = 2 $$ \ mathcal {N
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38603204
  1. 一种基于GPU的地形顶点法向量并行计算方法

  2. 为实现三维地形场景实时光照和阴影,采用顶点周围四点高程和GPU(显卡)寄存器绑定方法,借助顶点缓冲区和顶点着色器实时计算顶点法向量,对比主流地形着色算法,实验验证了GPU法向量实时计算效率和显卡兼容性.研究结果表明:地形场景为百万级(1 048 576)三角形时,GPU顶点法向量计算方法具备较高渲染帧率(66帧/s)和较好显卡兼容性.研究结论初步突破了真实感地形需要Normal Map的限制,有利于网络条件下快速高效渲染大规模真实感地形.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-30
    • 文件大小:329728
    • 提供者:weixin_38606870
  1. 基于线性方程组右端向量修改的拓扑图同构判别

  2. 基于线性方程组右端向量修改的拓扑图同构判别,罗贤海,,借助于邻接矩阵动态修改法的拓扑图同构判别思想,即利用素数对拓扑图顶点动态赋值获得线性方程组解向量的改变,从而找到拓扑图同
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-21
    • 文件大小:617472
    • 提供者:weixin_38620893
  1. Python-rgpRGP在Redis基础上提供了简单的向量图数据库

  2. rgp-RGP 在 Redis 基础上提供了简单的向量图数据库. 发布一组 Py 函式为界面. 可以基于顶点和边进行查询
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-10
    • 文件大小:10240
    • 提供者:weixin_39840588
  1. 三角形切心( Gergonne 点)的坐标公式及向量恒等式.pdf

  2. 本文给出了三角形的切心(格尔刚点)坐标公式以及切心与三角形三顶点间的向量恒等式。
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2020-07-30
    • 文件大小:311296
    • 提供者:lihpb00
  1. Three.js利用顶点绘制立方体的方法详解

  2. 前言 之前我们在学些WebGL基础的时候每天都是在一直研究顶点位置,法向量,绘制下标什么的。虽然复杂,但是毕竟原生,性能没得说。 three.js也给我们提供了相关的接口供我们使用原生的方法绘制模型,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。 下面是我的个人一个案例。 首先,我创建了一个空白的形状: //立方体 var cubeGeometry = new THREE.Geometry(); 立方体的形状如下: // 创建一个立方体 // v6----- v5 // /|
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-28
    • 文件大小:89088
    • 提供者:weixin_38672840
  1. 基于顶点向量角的改进型扫描线滤波算法

  2. 扫描线滤波算法可以在一定程度上简化滤波问题,并在复杂地形中可以取得较好的滤波效果,但该算法难以滤除一些地面下方的噪声点以及正、反坡度角相差较大的点。针对上述问题,提出顶点向量角-扫描线滤波算法,利用顶点向量角并结合高差阈值对扫描线进行后处理,可以进一步提高所提算法的滤波效果。通过实验将传统算法与改进后的算法进行对比,证明顶点向量角-扫描线滤波算法能够取得更佳的滤波效果。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38665162
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