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  1. OpenGL入门学习.pdf

  2. 一、第一个OPENGL程序...................................................................................................................4 1.1、OPENGL的优点..........................................................................................................
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-21
    • 文件大小:942080
    • 提供者:zhi_shui_yu
  1. Opengl入门学习

  2. 一、第一个OPENGL程序...................................................................................................................4 1.1、OPENGL的优点..........................................................................................................
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-30
    • 文件大小:942080
    • 提供者:gaojiaxing
  1. OpenGL入门学习

  2. 目录 一、第一个OPENGL程序...................................................................................................................4 1.1、OPENGL的优点.......................................................................................................
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-05-23
    • 文件大小:942080
    • 提供者:comeonqing1
  1. c语言数据结构应用图的遍历.zip

  2. 创建图:包括建立结点的函数CreatVex(Graph *G),以及GreatUDG(Graph *G) ,GreatUDN(Graph *G) ,GreatDG(Graph *G) GreatDN(Graph *G) 1提示用户输入图的基本信息:顶点数,边数以及图的基本类型; 2通过for循环语句提示用户输入顶点的值; 3图Graph结构体类型包括:AdjList用来存储头结点的数组;int类型vexnum和arcnum,用来表示顶点数和边数的变量;int类型kind,用来存储图的类型。边A
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-06-12
    • 文件大小:225280
    • 提供者:stone8761
  1. 图的广度优先遍历.c

  2. 图的广度优先遍历。c语言 VEXNODE adjlist[MAX_VEX]; /*定义头结点数组*/ int creatadjlist() /*建立邻接表*/ { ARCNODE *ptr; int arcnum,vexnum,k,v1,v2; printf("请输入顶点数和边数(输入格式为:顶点数,边数):"); scanf("%d,%d",&vexnum,&arcnum); /*输入图的顶点数和边数(弧数)*/ for(k=1;k<=vexnum;k++) adjlist[k].fi
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-08-31
    • 文件大小:4096
    • 提供者:tracybch
  1. OpenGL 顶点数组+拾取

  2. 计算机图形学 OpenGL 实验七 顶点数组 拾取
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-11-30
    • 文件大小:282624
    • 提供者:dlyma9
  1. OpenGL的顶点数组.doc

  2. OpenGL的顶点数组.doc 设和初学者学习使用
  3. 所属分类:其它

  1. C++数据结构实验漫步迷宫

  2. 一 。课程设计题目:漫步迷宫 二 。问题描述: 用m行n列的m*n个正方格表示一个迷宫,其中划有斜线的方格表示不可通行,未划有斜线的方格表示可以通行。请编写寻找从入口到出口的一条最短路径的程序。 三 。基本要求: 1。迷宫的规格(即行数与列数),状态设置(即各方格能否通行的状态),以及入口和出口的位置,均应由输入随机确定。 2。求得的最短路径,应该以从入口到出口的路径上的各个方格的坐标的线性序列输出。当无通路时,应该报告无路径的信息。 3。尽量采用结构化程序设计方法,要求对各个模块的功能及参数
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-05-22
    • 文件大小:337920
    • 提供者:hu2008yinxiang
  1. openGL通过点线方式画出立方体并移动

  2. 主要为大家提供立方体的顶点数组,及基本的图形绘制方法。一个很基础的openGL程序。这个立方体是通过画12条棱线得到的。程序中还对该立方体进行了旋转和平移。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-11-18
    • 文件大小:2048
    • 提供者:edricbjtu
  1. 用邻接链表作存储结构的图类

  2. 这是用邻接链表作存储结构的图类源代码,下面是图类的声明部分: struct ArcNode //弧节点结构 { int adjvex; ArcNode *nextarc; }; struct VexNode //顶点结构 { int vexdata; ArcNode *firstarc; }; //邻接链表图类的声明。 class Graph { private: static string str; bool *visited; //是否访问标志 VexNode *adjlist; //邻接
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-03
    • 文件大小:13312
    • 提供者:yuhentian
  1. 江苏大学2013课程设计 高校工资管理系统 小程序RMB类,小孩分数运算训练,通用数组、链表类,

  2.     建立如下类的层次结构:以Shape为抽象基类,从Shape类派生出Point、Line、Circle、Cylinder圆柱、Cone圆锥、Triangle、Rectangle和Polygon等类。分析这些类之间的关系,并编写合适的应用程序来测试该类的层次结构。   定义一个字符栈类CStack。私有数据成员:栈数组和指向栈顶的下标或指针;公有成员函数:构造函数、拷贝构造函数、压栈、出栈、清栈、访问栈顶元素、检测栈是否空,是否满等。用上述栈来做回文游戏。用户输入一行字符判断是否为回文。(
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-07-21
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:quxing1994
  1. 简单的邻接表

  2. 关于简单的邻接表,简单可用 #include    #include       typedef struct node //图顶点结构声明   {       int vertex;     //顶点数据       struct node *nextnode;      //指向下一个顶点的指针   }*graph;      struct node head[6];    //存储定点的结构数组,长度是6,而不是顶点数5.      //创建图   void create_graph(i
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-09-14
    • 文件大小:52224
    • 提供者:u012119936
  1. 2014网易运维笔试题

  2. 第一部分:计算机科学基础 1,(2分)对于多关键字而言,那种文件组织方便而又高效() A、顺序文件 B、倒排文件 C、散列文件 D、B+树索引文件 2,(2分)以下哪些算法可用于遍历网络图() A、广度优先搜索 B、深度优先搜索 C、线性规划策略 D、决策树 3,(2分)我们使用一个6元组来表示6个节点的无向图的顶点数,请问以下哪些6元组是可能的组合() A、 B、 C、 D、
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2013-09-27
    • 文件大小:50176
    • 提供者:gril428
  1. c_数据结构_图的相关操作

  2. 数据结构中图的相关操作 C语言 #include #include #include #define MAXVEX 100 typedef char VertexType[3]; 定义VertexType为char数组类型 typedef struct vertex { int adjvex; 顶点编号 VertexType data; 顶点的信息 } VType; 顶点类型 typedef struct graph { int n e; n为实际顶点数 e为实际边数 VType vex
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-01-09
    • 文件大小:6144
    • 提供者:qq_25181777
  1. opengl实现地球围绕太阳转动

  2. opengl使用顶点数组画出球体,实现地球围绕太阳转动,左键加快地球围绕太阳的转速,右键减慢地球围绕太阳的转速
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-05-09
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u012514196
  1. VBO terrain 地形引擎

  2. opengl 写的一个不错的地形引擎,运用了顶点数组,高度图,效率为本80多帧。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-02-06
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:zhou2004
  1. MS3D文件,关于vc6.的应用三维图形界面

  2. 关于vc6.的应用三维图形界面 我也听说DX是左手系的。 DX的纹理坐标也和OpenGL不同。我在上面的程序中使用了 glTexCoord2f(pTriangle->s[k], 1.0f - pTriangle->t[k]); 这样的写法。 不过这个应该也可以通过纹理坐标的矩阵变换来实现的。我没有具体的做过。 OpenGL也有顶点缓冲,不过到OpenGL 1.5版本时才正式纳入标准,之前则以ARB扩展的形式存在, 扩展名为GL_ARB_vertex_buffer_object。当然
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-03-16
    • 文件大小:730112
    • 提供者:pwang208
  1. Android基于OpenGL在GLSurfaceView上绘制三角形及使用投影和相机视图方法示例

  2. 本文实例讲述了Android基于OpenGL在GLSurfaceView上绘制三角形及使用投影和相机视图方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 定义三角形 OpenGL 允许我们使用三维坐标来定义物体。在绘制三角形前,我们需要定义它各个点的坐标。我们一般使用数组来存储各个顶点的坐标。 OpenGL ES 默认 [0,0,0] (X,Y,Z) 在GLSurfaceView的中心,[1,1,0]在右上角,[-1,-1,0]在左下角。 绘制三角形 在绘制三角形之前,我们必须告诉OpenGL我们正在使用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:66560
    • 提供者:weixin_38513665
  1. GPipe-Core:新GPipe的核心库,封装OpenGl并提供类型安全的最小库-源码

  2. GPipe 2 这是GPipe 2的主要存储库,GPipe 2是封装OpenGL并提供最小类型安全接口的库。 查看发布公告, 或继续阅读本教程。 实例和教程 托管着五个系列的教程,用于学习GPipe 2的功能(请参见下面的目录)。 您将从一个简单的三角形示例开始,然后逐步介绍GPipe公开的OpenGL的所有封装功能。 范例程式码 克隆并使用 $ stack build 。 这是下面第1部分中的示例。 使用GPipe在Haskell中进行GPU编程 你好三角形! 上下文 渲染-这就是全部
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:86016
    • 提供者:weixin_42122340
  1. picogl.js:最小的WebGL 2渲染库-源码

  2. PicoGL.js | | PicoGL.js是最小的WebGL 2渲染库。 它适用于了解WebGL 2渲染管道并希望使用它但具有更方便的API的开发人员。 PicoGL.js的典型用法包括创建程序,顶点缓冲区,顶点数组,统一缓冲区,帧缓冲区,纹理,变换反馈,并将它们组合成绘制调用。 // Create App which manages all GL state let app = PicoGL . createApp ( canvas ) . clearColor
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:weixin_38629303
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