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  1. DED游戏场景绘制之顶点着色器与像素着色器

  2. 该源码是DED游戏场景绘制之顶点着色器与像素着色器的应用,绘制出来的是一个茶壶模型
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-01
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:a445612838
  1. Vertex Shader Instructions 顶点着色器指令集

  2. Vertex Shader Instructions 顶点着色器指令集
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-07-29
    • 文件大小:19456
    • 提供者:baesky
  1. opengl实现角色动画

  2. 本Demo用OpenGL实现渲染的例子,技术包括模型渲染,角色动画,GLSL, 顶点着色器,片段着色器,还有体积阴影。是学习opengl渲染不可多得的资料。实现的效果非常好,拿出来和大家分享。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-11-27
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:pzlpzlpzl
  1. Android之砖块着色器

  2. 用java代码写的砖块着色器,这种方式不是太好,通用性没有,应该基于顶点的更好,比如我写的rm中,NDK中都是用更好的。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-04-26
    • 文件大小:38912
    • 提供者:sh15285118586
  1. OpenGL立方体在世界坐标系中_缩放_旋转_平移_顶点片源着色器_光照作用

  2. OpenGL立方体在世界坐标系中_缩放_旋转_平移_顶点片源着色器_光照作用:里面有txt的使用说明,顺代如果要直接点击exe ,那么需要把用到的各个 .dll复制到和exe同一个目录下,顶点着色器和片源着色器文档也要复制过去
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-03-30
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:u014646950
  1. OpenGL立方体在世界坐标系中缩放_旋转_平移_顶点片源着色器

  2. 里面有txt的使用说明,顺代如果要直接点击exe ,那么需要把用到的各个 .dll复制到和exe同一个目录下,顶点着色器和片源着色器文档也要复制过去
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-03-30
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:u014646950
  1. 着色器编程实验指导

  2. 计算机图形学OpenGL着色器编程实验指导,含顶点着色器和片段着色器。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-12-11
    • 文件大小:125952
    • 提供者:younger671
  1. HLSL初级教程.pdf

  2. 目录 前言 1.HLSL入门 1.1什么是着色器 1.2什么是HLSL 1.3怎么写HLSL着色器 1.4怎么用HLSL着色器 2.顶点着色器 2.1可编程数据流模型 2.2顶点声明 2.3用顶点着色器实现渐变动画 3.像素着色器 3.1多纹理化 3.2多纹理效果的像素着色器 3.3应用程序 4.HLSL Effect(效果框架) 4.1Effect代码结构 4.2用Effect实现多纹理化效果 结语
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-12-16
    • 文件大小:526336
    • 提供者:yanghuin
  1. OpenGL基于着色器-Sierpinski3D镂垫(用点绘制)

  2. 用5000个点,实现Sierpinski3D镂垫,其中点的颜色根据点的坐标在顶点着色器中给定
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2018-06-05
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:qq_34559890
  1. 具有定点顶点着色器可编程的图形处理器的设计.pdf

  2. 实时3D图形成为移动终端最具吸引力的应用程序,其中电池寿命和小计算能力限制了图形处理的系统资源和内存带宽。此外,由于用户在非常接近的小屏幕上观看图形图像,最近的移动3D图形在硬件和软件中引入了可编程性,以实现更高级的功能,同时实现低功耗。在这项研究中,我设计并实现了可编程具有定点顶点着色器的图形处理器,适用于移动应用。所提出的架构具有四个主要特征:数据传输流的分离,带有流处理的全硬件加速,指令集架构的两级扩展,以及定点单指令多数据处理。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-23
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_39841848
  1. THREE.JS入门教程(2)着色器-上

  2. Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许Javascr ipt操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D,本文将介绍顶点着色器/片元着色器/着色器变量等等,感兴趣的朋友可以了解下哦
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-27
    • 文件大小:91136
    • 提供者:weixin_38499503
  1. PickUpItem-VertexShaderFunction:用于拾取项的简单且可自定义的顶点着色器动画-源码

  2. 拾取项目着色器功能 用于拾取项的简单且可自定义的顶点着色器动画。 特色: 回转 上下运动 基于位置的随机动画偏移 可选的正常重新计算 系统要求 Unity 2019.3.14 放大着色器编辑器(以将其插入到着色器中) 如何使用 只需将此节点插入您的任何着色器中 将“顶点位置”模式设置为“绝对” 享受! 图形 (您很可能可以通过复制此图在ue4中实现此效果)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-12
    • 文件大小:265216
    • 提供者:weixin_42137539
  1. 用于多着色器嵌入式GPU的改进的TnL后顶点缓存

  2. 用于多着色器嵌入式GPU的改进的TnL后顶点缓存
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38697123
  1. Unity Shader - Vertex and fragment shader examples 顶点和片段着色器的例子-附件资源

  2. Unity Shader - Vertex and fragment shader examples 顶点和片段着色器的例子-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. [技术] 使用Shader Graph着色器视图制作交互式顶点特效-附件资源

  2. [技术] 使用Shader Graph着色器视图制作交互式顶点特效-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. GrandGeoGrass-Public:统一的几何草着色器-源码

  2. GrandGeoGrass-公共 几何草着色器可实现统一。 有关更多的gif图像,或者如果您有任何疑问,请在Twitter上与我联系。 GGG是我从事相当一段时间的几何着色器。 我从那里开始学习着色器,然后不断添加东西。 着色器功能: 灯光: 沿uv.y有一个简单的2颜色渐变,如果启用,还会增加风的颜色贡献。 着色器使用AlphaToMask和mipmap魔术使之更锐利,但仍然平滑。 照明本身是基于此处( )的照明加上我更改/添加的所有东西而起作用的。 点光源和阴影投射支持额外
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:71303168
    • 提供者:weixin_42116650
  1. 渲染人群动画人物:动画贝克和动画人物实例化:使用GPU来实现大量动画人物渲染。 顶点着色器的动画贴图,用于在运行时修改网格的顶点位置。 使用GPU实例化减少绘制调用。 初始版本于2017年7月在GitHub上发布,当然,它仍在GitHub上

  2. 动画角色的AnimMap Baker 描述: 使用GPU来实现大量动画角色渲染。 顶点着色器的动画贴图,用于在运行时修改网格的顶点位置。 使用GPU实例化减少绘制调用。 使用Unity的AR Foundation在旧版iPhone 7上在现实世界中创建10,000个玩具士兵。 初始版本于2017年7月30日在GitHub上发布,当然,它仍在GitHub上。 但是,如果您能给我买杯咖啡,我会很高兴的:-)。 最近,我添加了对Unity 2019的支持,因此可以从Unity 5.x到Un
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42160424
  1. ShaderGen:概念验证库,用于从C#生成HLSL,GLSL和Metal着色器代码,-源码

  2. 着色器 概念验证库,可从C#生成着色器代码。 当前,该项目可以从单个着色器源生成HLSL(D3D11),GLSL-330(与Core-GL兼容),GLSLES-300(与OpenGL ES兼容),GLSL-450(与Vulkan兼容)和Metal着色器代码在C#中指定。 C#中的明暗器 用C#编写着色器代码可能有很多好处: 在C#中的图形代码和着色器之间轻松共享类型定义。 例如,可以重用相同的结构来描述顶点着色器的输入,以及将实际的顶点数据存储在C#程序中。 着色器统一(“常量缓冲区”)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:197632
    • 提供者:weixin_42123191
  1. retro-ngon:用于HTML5画布的软件3D渲染器。 使用强大的复古效果栅格化n面多边形。 具有:简化的API,pixelvertex着色器,异步渲染,文档等-源码

  2. 复古n-gon渲染器 现代Javascr ipt中的老式软件3D渲染器。 提供一个简单,简化的API,用于将n边的多边形以及点和线栅格化到HTML5画布(或独立的ImageData对象)中。 您可以查看各种交互式渲染示例。 请注意,尽管渲染器本身可以运行,但这些示例可能无法在Apple操作系统上运行。 特征 简单的API 真正的复古美学 可选的像素和顶点着色器 可选的异步Web Worker渲染 模块化设计-轻松覆盖核心渲染器功能 单文件可分发,没有外部依赖性 使用复古n-gon渲染器的项
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_42132325
  1. glslViewer:用于2D3D着色器的基于控制台的GLSL沙箱-源码

  2. glslViewer GlslViewer是一个基于控制台的灵活OpenGL沙盒,无需用户界面即可显示2D / 3D GLSL着色器。 您绝对可以使用Python模块(包括)或任何其他与glslViewer来回通信的工具(使用标准POSIX控制台输入/输出或OSC)来制作自己的UI或包装。 提供几何图形(LST,PLY,OBJ或GLTF)时,GlslViewer支持2D着色器和/或3D着色器。 GlslViewer支持以下内容: GLSL 120上的片段和顶点着色器 解决#include
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:weixin_42127835
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