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搜索资源列表

  1. opencv+C++实现超级马里奥(源码)

  2. 通过opencv+C++实现的超级马里奥游戏 visual studio版本:2012(高版本可兼容低版本) OpenCv版本:2.0以下(实际使用的只有几个绘图和图像基础处理函数,可自行修改版本和使用的图像处理函数)
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-07-11
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:codedoctor
  1. 疯狂躲避球.rar

  2. 一款非常好玩的疯狂躲避球游戏源码,采用winform开发,类似马里奥,使用键盘操作,感兴趣的欢迎下载。 菜单功能: 1、运行后,进入首页,点击[进入游戏]即可进入游戏界面,点击右上角logo,即可查看游戏规则说明 2、进入游戏界面后,有四个选选项:经典模式、街机模式、最高分、退出 3、类似马里奥的规则:碰到蘑菇会变小,但不会死(建议用绿色蘑菇,文件比较小),碰到星星会变大,金币就是延时效果。不能碰的小红球可以看看替换成小煤球的效果好不好,玩家小球也找了三个,试试效果。 注意事项: 1、开发环境
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-05-24
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_39841882
  1. 超级马里奥游戏源码和执行文件

  2. 通过opencv+C++实现的超级马里奥游戏 visual studio版本:2012(高版本可兼容低版本) OpenCv版本:2.0以下(实际使用的只有几个绘图和图像基础处理函数,可自行修改版本和使用的图像处理函数) 执行文件在Release文件下 代码和资源文件在Super_Mario 2.0文件下
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-03-04
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:codedoctor
  1. Java超级玛丽游戏源码.zip

  2. 超级玛丽”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。本游戏中通过总结和分析JAVA游戏的开发流程和代码功能的设计,采用面向对象的设计模式,对游戏中的所有物体赋予对象的概念和属性。开发了一款超级玛丽游戏,该游戏主要分为窗体类、场景类、马里奥类、敌人类、障碍物类等几个类。在主程序运行的线程中,用户控制的超级玛丽随方向键的操作而移动,并且可以实现马里奥游戏中的一些基本功能,例如踩死敌人或者顶掉砖块。本游戏采用双缓存技术,解决了游戏过程中的闪屏问题。通过本游戏的开发,达到学习Java技术和
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-06-14
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:wangxy_job
  1. SCRATCH开发的超级马里奥源码

  2. 为了更好的学习如何使用Scratch进行项目设计,我将要在这里给大家分享一个超级马里奥的项目,具体实现功能如下: 1、游戏设计至少5个关卡,难度依次递增; 2、每个关卡一个固定界面,界面种包含至少3种不同类型的陷阱(悬崖,小怪等) 3、基本规则:人物可以通过键盘左右移动,和“空格键”跳跃,触碰到陷阱则死亡,重新开始游戏; 4、背景、角色等道具素材选材新颖,需要合适的背景音乐和游戏操作相关声音(跳跃声,死亡声等); 5、生命数限制,每次游戏默认3条命,全部死亡则从第一关重新开始。 6、附加功能:有
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-09-07
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:lhwanglei
  1. MarioAI-源码

  2. 马里奥AI 成员: Chanmi Oh,Oleksandr Litus,David Zheng为什么3? →虽然我们希望从课堂上使用强化学习技能,但我们想更深入地研究神经网络。 例如,进化神经网络或神经进化(1、2、3)。 当我们尝试实施更先进的技术时,更多的人将使我们能够灵活地平均分配工作。 问题陈述:使用针对Mario的强化学习来开发AI(更好的来源,1)。 我们希望AI根据障碍物,敌人和其他环境因素等因素进入游戏状态并从那里输出下一个最佳动作。 该算法的基本目标应该是解决马里奥水平,但
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:1024
    • 提供者:weixin_42135073
  1. Game-Development-50:该存储库包含我在游戏开发CS50(GD50)方面的常规任务。 使用的编程语言是lua和C#-源码

  2. 游戏开发50 该存储库包含我在游戏开发CS50(GD50)方面的常规任务。 使用的编程语言是lua和C#。 Lua 2D 作业0:乒乓球 作业1:蓬松的小鸟 作业2:分组讨论 作业3:比赛3 作业4:超级马里奥兄弟。 作业5:《塞尔达传说》(我认为最困难) 作业6:愤怒的小鸟 作业7:神奇宝贝 Unity和C# 作业8:直升机游戏3D 作业9:恐惧大厅 作业10:门户
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:89128960
    • 提供者:weixin_42120997
  1. ast_to_wav:将Nintendo AST流文件转换为WAV文件的程序-源码

  2. AST到Wav转换器 将Nintendo AST流文件转换为WAV文件的程序。 一些使用这种格式的游戏是《塞尔达传说:黄昏公主》,《超级马里奥银河》和《超级马里奥银河2》。 用法 要使用该程序,请将文件或目录拖到可执行文件上或运行 ast_to_wav.exe InputFile.ast Outputfile.wav loopCount 或者,您可以通过运行在ast文件的目录上运行它 ast_to_wav.exe InputDirectory / OutputDirectory / loopC
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:10240
    • 提供者:weixin_42118423
  1. RODRIGO2021DAW:ivo虫存档-源码

  2. RRM2021DAW Asignatura: Desarrollo Web en Entorno Servidor 演员:罗德里戈·罗伯斯·米纳姆布雷斯(Rodrigo RoblesMiñambres) 2021/02/19 特马里奥 特马 Kong蒂尼多 特马1 -- -- Tarea 1.教程XAMPP -- 塔雷亚2。 特马2 -- -- Tarea 1. Xdebug:documentación和uso -- Tarea 2.手动灯 -- Tarea 3. De
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-28
    • 文件大小:7168
    • 提供者:weixin_42151772
  1. MarioSokoban-P5:Mario Sokoban-源码

  2. 马里奥·推箱子 历史 : 第一个原始游戏是由日本的Imabayashi Hiroyuki于1981年创建的,其名称简称为“ Sokoban”。 怎么玩 : 一个益智游戏,您的玩家(Mario)必须将每个板条箱推入一个目标单元格获胜是所有板条箱都在目标单元格中​​。 热键: 运动:箭头键。 如何使用地图编辑器: 编辑器是制作您自己的地图并播放地图的工具。 左键单击:替换块。 右键单击:删除一个块。 ESCAPE:保存地图。 要切换块类型: 1:墙。 2:板条箱。 3:目标 4
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:676864
    • 提供者:weixin_42131728
  1. 马里奥游戏2-源码

  2. 使用基本的p5.play样板 p5.play的锅炉板: : 输出链接: :
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_42127937
  1. 游戏:喷射战士,马里奥与疯兔的资讯介绍-源码

  2. 原本为个人游戏经历整理及资料准备忘,现在献给所有喜欢喷喷的同志们 平台:开关#1。喷射战士(splaton2)的相关资料1)武器,装备技能配比相关(基于github的两位作者devipotato,selicia的相关版本汉化而来) 2)打工和对战模式地图(每小时滚动更新) 3)自行整理的其他信息 2.马里奥疯兔(Mario + Rabbids:Kingdom Battle)的相关资料1)各角色,武器等信息(主要来自于mariowiki.com) #个人discord频道: 1)Inklings
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:114294784
    • 提供者:weixin_42131541
  1. NEmuS:JAVA NES仿真器-源码

  2. 神经元 用Java编写的实验性NES模拟器 目录 产品特点 核心 使用基本反编译器的6502 CPU仿真 2C02 PPU仿真 具有2个脉冲通道,一个三角形通道,一个噪声通道和一个DMC(或PCM)通道的2A03 APU仿真 模拟支持它的游戏的节省(每30秒一次) iNES Mappers(非穷举游戏列表): (000):超级马里奥兄弟,大金刚,达克亨特,攀冰者,Excitebike (001):《塞尔达传说》,《塞尔达传说2》,《银河战士》,《洛克人2》 (002):恶魔城,Du
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:95420416
    • 提供者:weixin_42117150
  1. unity-gb-emu:由unity和C#制成的Gameboy模拟器-源码

  2. Unity-GB-E 用C#编写的Unity Gameboy Emulator。 当前版本:0.1 产品特点 第一个工作版本 随附的调试器和vram查看器工具 兼容以下游戏: 俄罗斯方块 超级马里奥乐园 塞尔达传说:链接的觉醒 超级男人 与或编译游戏兼容: 下一版本:0.2 产品特点 实施声音芯片 已知问题和下一步 通过所有Blargg的测试 提高帧率 支持更多的弹药类型 Gameboy颜色支持 改进调试工具 修正游戏中发现的错误: 超级马里奥乐园:暂停窗口故障 马里奥博士:屏幕溢出 Al
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:69632
    • 提供者:weixin_42112658
  1. 超级马里奥兄弟PPO-pytorch:超级马里奥兄弟的近距离策略优化(PPO)算法-源码

  2. [PYTORCH]玩超级马里奥兄弟的近战策略优化(PPO) 介绍 这是我的python源代码,用于训练特工玩超级马里奥兄弟。 通过使用纸张近端策略优化算法推出近端政策优化(PPO)算法。 说到性能,我经过PPO培训的代理可以完成29/32个级别,这比我一开始的预期要好得多。 供您参考,PPO是OpenAI提出的算法,用于训练OpenAI Five,这是第一款在电竞游戏中击败世界冠军的AI。 具体而言,OpenAI五人队在2018年8月派出了一支由MMR排名的脚轮和前职业球员组成的团队,在Do
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:180355072
    • 提供者:weixin_42139302
  1. super-mario-kart:使用C ++和SFML的Super Mario Kart克隆-源码

  2. 超级马里奥赛车 // 作者: , 和 SüperMario Kart是Super Mario Kart的C ++实现,Super Mario Kart是由Nintendo在1992年为Super Nintendo Entertainment System开发和发行的卡丁车赛车视频游戏。该项目的目的是了解真实视频游戏的基本组成部分。 作者并不以任何商业利益为目的,而是在下向公众公开源代码。 可用电路 甜甜圈平原1 查看详细信息 马里奥赛车场2 查看详细信息 幽灵谷1 查看详细信息
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:40894464
    • 提供者:weixin_42099530
  1. 超级马里奥 cocos2dx-3.17.2

  2. 开发环境为:win10(64位) + VS2019 + cocos2dx-3.17.2 + CPP。 所有代码均由作者手动升级和调整,兼容目前最新的cocos2dx 3.17.2的api,包含完整工程,可直接在VS2019中编译运行。 注1:此版本为在cocos2dx 2.1 及 3.2 源码上升级的版本,注释和bug等都与网上下载的14年版本一致。 注2:proj.win32目录中保留已编译好的程序,可直接运行。 注3:游戏内的bug如游戏结束时没有退出动画,吃蘑菇时蘑菇停留等问题均属于历史
  3. 所属分类:cocos2D

    • 发布日期:2021-01-15
    • 文件大小:205520896
    • 提供者:bolice
  1. game-craps:储备游戏CRAPS desenvolvido namatéria-源码

  2. Jogo CRAPS 数据: 2017年4月7日 Descriçãodo projeto UFSC-INE5608取消了在计划中的许可的争议,在不准在卡西诺发生争执的情况下,使用CRAPS ENTRE doisusuários.UFSC-INE5608 奥特 布鲁诺·奥雷里奥·卢拉·德·莫拉·坎波斯 苏马里奥 要求做水肿 安装 版本说明 检索 Melhorias parapróximasversões 1.做水肿 随时随地执行: Java运行时环境(JRE)的安装,更高级的版本8。 C
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-27
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42136837
  1. sm64_3ds:sm64端口的3DS分支-源码

  2. 超级马里奥64 3DS端口 此仓库包含对Super Mario 64(J),(U)和(E)的完全反编译,并已移植到3DS。 此存储库不包括编译端口所需的所有资产。需要游戏的先前副本来提取所需的资产。 安装 码头工人 1.复制baserom以进行资产提取 对于要为其构建ROM的每个版本(jp / us / eu),请将现有ROM放在./baserom..z64以进行资产提取。 2.创建泊坞窗映像 sudo docker build . -t sm64 3.建立 要构建,我们只需要将本地文件系
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_42121412