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  1. VC6载入3ds 格式(支持动画,骨骼)

  2. 网上的例子全部都是载入3DS静态的,这是我朋友花了一个月的时间找到并且优化的代码,支持动画,骨骼,支持载入多个3DS文件和多个贴图,在网上几乎找不到的
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-30
    • 文件大小:917504
    • 提供者:st50886160
  1. Maya制作角色动画(模型、材质、灯光、贴图、动画等)

  2. 主要关于3D角色动画制作。包括角色的设计和3D模型创建,材质的纹理贴图,骨骼的搭建和动画制作,是完整的制作角色动画的书,适用于动画片角色、游戏角色等。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-07-20
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:yolandamumu
  1. 土匪骨骼动作贴图

  2. 土匪骨骼动作贴图 unity开发 游戏动画 动作 包含
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-04-23
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:u010419584
  1. Kinect_SDK1.0_OpenCV显示彩色、深度、骨骼图

  2. Kinect_SDK1.0_OpenCV显示彩色、深度、骨骼图
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-03-07
    • 文件大小:44032
    • 提供者:baidongfang123
  1. Kinectv2_深度图和骨骼图源码

  2. 利用Kinectv2获取目标深度图和骨骼图。采用C++语言,结合opencv显示结果。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-08-29
    • 文件大小:4096
    • 提供者:baolinq
  1. 2010中基于MFC实现Kinect彩色和深度及骨骼数据显示

  2. 我的实现环境是在visual studio 2010中基于对话框进行的实现。 (1)实现了对深度图、彩色图及骨骼图映射到深度图中; (2)图形数据和显示绘制分离;
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-10-11
    • 文件大小:270336
    • 提供者:zqckzqck
  1. KinectV2 彩色图像上融合人体骨骼图

  2. vs2013平台下 KinectV2 显示彩色图像 , 同时将人体骨骼画到对应的彩色图像上
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-11-29
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:qq_34609108
  1. MFC kinect 骨骼识别

  2. VS2013编写 用MFC实现了按钮打开深度相机,界面左边显示彩色图,右边显示彩色图检测到的骨骼,并标记显示之。本人已经亲测实现
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-12-05
    • 文件大小:71303168
    • 提供者:chuquanchang1051
  1. Kinect骨骼图与彩色图相结合的代码

  2. 基于Kinect2的骨骼图与彩色图相结合(c#版,WPF),适合初学者。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-01-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_37583691
  1. Kinectv2_深度图和骨骼图源码.zip

  2. 利用Kinectv2获取目标深度图和骨骼图。采用C++语言,结合opencv显示结果
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-08-04
    • 文件大小:4096
    • 提供者:weixin_42680594
  1. Unity骷髅头模型带骨骼和和动画.unitypackage

  2. 这是一套Unity模型和动画资源。具体是几个骷髅头的人形模型附带Human动画,包括fbx模型,以及人物的贴图,材质,相关纹理图片等资源。人物模型可以使用骨骼的重定向功能。导入Unity后不需要复杂的配置即可直接使用。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-05-09
    • 文件大小:7168
    • 提供者:weixin_44440857
  1. 包裹的M5大脑全息图和Chern–Simons理论

  2. 我们研究包裹的M5骨骼的三维超共形场理论。 应用规范/重力对偶和最近提出的3d–3d关系,我们推导出了关于双曲线3空间的Chern–Simons理论的微扰自由能的定量预测。 值得注意的是,微扰扩展预计会在大N限制的两个循环处终止。 我们在许多示例中通过数值检查对应关系,并使用精确系数确认N3缩放。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-28
    • 文件大小:574464
    • 提供者:weixin_38610717
  1. 读取并显示Kinect彩色图和深度图的三种方法:代码

  2. 读取并显示kinect彩色和深度信息的三种方式。 1.KinectSDK+MFC 方法是:利用KinectSDK读出彩色图和深度图,利用MFC窗显示 2.KinectSDK+OpenCV 方法是:利用KinectSDK读出彩色图和深度图,利用openCV显示 3.OpenNI和OpenCV 方法是:这个代码非常简单,一看便知 Kinect有三个数据流:彩色图,深度图和骨骼点。KinectSDK是利用三个数据流返回的句柄读取对应信息。 KinectSDK+OpenCV的方法详细内容可以参照博客:
  3. 所属分类:C++

  1. 女医生3d模型带贴图3dmax和obj格式

  2. 医护人员3d模型,欧美漂亮女医生,精度非常高的模型,带贴图,3dmax和obj格式都有,没有绑定骨骼没有动画,推荐下载!
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-10-31
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:Lalaaaaaaaaa
  1. 医生3d模型带贴图3dmax和obj格式

  2. 医护人员3d模型,欧美帅气男医生,精度非常高的模型,带贴图,3dmax和obj格式都有,没有绑定骨骼没有动画,推荐下载!
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-10-31
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:Lalaaaaaaaaa
  1. MS-G3D:[CVPR 2020口腔] PyTorch实施“基于骨架的动作识别的解缠结和统一图卷积”-源码

  2. MS-G3D PyTorch实施的“解开和统一图卷积以进行基于骨骼的动作识别”,CVPR 2020口头。 [ ] [] [ ] 依存关系 Python> = 3.6 PyTorch> = 1.2.0 (自动混合精度培训) PyYAML,tqdm,tensorboardX 资料准备 磁盘使用警告:预处理后,对于NTU RGB + D 60,NTU RGB + D 120和Kinetics 400,数据集的总大小分别约为38GB,77GB,63GB。原始/中间大小可能会更大
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:44040192
    • 提供者:weixin_42122340
  1. 使用骨骼上下文的基于信息关节的人类动作识别

  2. 带有骨骼跟踪技术的Microsoft Kinect的推出为基于骨骼的人类动作识别开辟了新的潜力。 但是,从深度图序列通过骨骼跟踪生成的3D人体骨骼通常非常嘈杂且不可靠。 在本文中,我们介绍了一种基于鲁棒性信息关节的人体动作识别方法。 受人类视觉系统本能的启发,我们通过关节位置的微分熵分析了每个动作类别的人类关节的平均贡献。 大多数动作之间存在显着差异,并且贡献率与常识高度一致。 我们提出了一种新颖的方法,称为骨架上下文,以测量姿势之间的相似性并将其用于动作识别。 通过提取每个信息关节的多尺度成对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38747815
  1. GCN-NAS:AAAI2020“用于通过神经搜索进行基于骨骼的人体动作识别的学习图卷积网络”的源代码-源码

  2. GCN-NAS PyTorch源代码,“”,AAAI2020 要求 python包 pytorch = 0.4.1 火炬视觉> = 0.2.1 资料准备 从和下载原始数据。 并预处理数据。 用预处理数据 python data_gen/ntu_gendata.py python data_gen/kinetics-gendata.py. 使用以下命令生成骨骼数据: python data_gen/gen_bone_data.py 模型训练 在这里,您可以训练通过我们的方法搜索的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:68608
    • 提供者:weixin_42116847
  1. 学习专注的动态图(ADM)以了解人类行为

  2. 本文提出了一种新颖的端到端可训练深度体系结构,以学习用于从骨骼数据中理解人类运动的细心动态图(ADM)。 ADM不仅打算像传统的动态图像/地图那样捕获人类运动期间(称为动作)的动态信息,而且还希望将时空注意力嵌入动作分类中。 具体而言,将骨架序列编码为骨架关节图(STM)序列,每个STM均编码序列中骨架的关节位置(即空间)和相对时间顺序(即时间)。 将STM序列输入到定制的3DConvLSTM中,以探索可从中获知动态图的局部和全局时空信息。 随后使用此动态图来学习每个时间戳的时空注意。 然后,根
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38682254
  1. VulkanLearn:在vulkan之上构建的渲染实验室,旨在创建一个实时的行星级大型场景。 还实现了一些被广泛采用的技术,例如延迟渲染,基于物理的渲染,光晕,屏幕空间环境光遮挡,屏幕空间反射,景深,骨骼动画等。-源码

  2. 在丑陋的covid-19大流行之后更新2020年5月12日 最终,我设法使运行时环境正常运行(由于的出色工作和详尽的文档),以及运行时IBL图像生成方案。 YouTube视频: 屏幕截图: 还有一些太阳升起/落山的镜头: 我在场景中放置了一些非常巨大的简单几何图形,以说明可以使您感受到的缩放气氛: 您可以在现场做什么: 按住鼠标右键,拖动即可旋转相机。 按住鼠标左键并拖动可以将太阳位置更改为屏幕鼠标位置。 按钮“ w,s,a,d,q,e”和鼠标右键拖动提供了在场景内导航的功能。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:80740352
    • 提供者:weixin_42118161
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