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  1. mdl骨骼动画文件制作详解(包含制作所需软件)

  2. 找了很长时间的资料,问了很多人,最后总结出的mdl文件制作方法,写成几页pdf文档分享给大家。详细介绍了mdl文件的制作流程。顺便包含了制作所需的Milkshape3D、3dsmax8.0的SMD导入导出插件、mdl模型浏览器等软件和我自己制作的一个简单的mdl文件。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-29
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:flash_storm
  1. Cal3D开发包 cal3d-full-0.10.0.tar.tar

  2. Cal3d是一个开源的骨骼动画系统。 很好用的,而且带有Maya和3ds max的导出插件。 对于插件学习很有作用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:BillHsu1024
  1. CATV2[1].508_Max9_32.rar

  2. CAT 3DMAX 骨骼插件,对骨骼初学者很有帮助的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-02
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:suimengreshen
  1. AdvancedSkeleton_v3.1.ZIP

  2. [Maya骨骼插件].AdvancedSkeleton_v3.1.ZIP
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2012-10-17
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:saa1111
  1. AdvancedSkeleton_v3.7

  2. AdvancedSkeleton maya骨骼插件 Manually copy the files: The files are located in the Manual_Install folder Copy the files and folder to your Maya user directory, and make sure to preserve the icons/scr ipts/shelves folder structure. (Windows) C:\Document
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2012-11-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:keyshine
  1. Maya 2013 for AdvancedSkeleton_v3.8

  2. AdvancedSkeleton_v3.8 支持到MAYA2013。经过多次尝试居然不支持中文版的界面,所以如果要用这个插件,你必须修改UI为英文界面。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2013-05-05
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:huangmenu
  1. RealtimeSpring飘带计算使用方法(附带转换骨骼关键帧方法)

  2. RealtimeSpring飘带计算使用方法(附带转换骨骼关键帧方法)
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-08-07
    • 文件大小:178176
    • 提供者:u011623308
  1. AdvancedSkeleton[1].For.Autodesk.Maya

  2. maya最好用的骨骼插件,AdvancedSkeleton[1].For.Autodesk.Maya
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-08-10
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:cmcmcom
  1. AdvancedSkeleton_v3.6

  2. 最好用的骨骼插件,虽然不是最新的,但是已经足够用
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2013-10-15
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:u012446369
  1. Bones PRO Ver 4.6 For 3Ds Max 9-2013

  2. 3Dmax最强骨骼插件支持9-2013版本。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2014-05-25
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:qq_15623237
  1. OpenGL 3D骨骼动画模型读取绘制Demo(基于Assimp)

  2. 看别人的代码 Demo去学习,这是我的学习方式。这个Demo我用了两天写代码,却花了两个星期的调试。我想这应该是最简单的一个3D骨骼动画模型的读取和显示的Demo。其中注释了几个比较关键的地方。包含了几个简单的md5模型,blender模型,blender MD5导出插件。VB.net + OpenTK + Assimp.net
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2015-09-28
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:llimite
  1. springmagic_v1.1

  2. 3DMAX9以上的版本都可使用,无论是32 64位,直接放在MAX目录下的scr ipt里,然后点击MAX中的,脚本菜单 ,运行脚本就行了。 springmagic是一款应用在3dmax中的动作飘带插件,可帮你制作骨骼和绳索的飘带运动效果。该插件数值越大飘带越硬。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2017-09-26
    • 文件大小:12288
    • 提供者:dang050
  1. unity动态骨骼Dynamic Bone 最新版 1.2.0

  2. unity动态骨骼Dynamic Bone 最新版 1.2.0 ynamic Bone apply physics to character's bones or joints. With simple setup, your character's hair, cloth, breasts or any part will move realistically. Features - Very easy to setup, no programming required. - Fast an
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-04-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_17641499
  1. 两段骨骼平均分为多段骨骼MEL

  2. maya 多段骨骼生成插件 1 选择根骨骼 2 选择要创建骨骼的段数 3 命名 4 执行 Create (创建时 根据根关节骨骼和最后一根子关节骨骼进行平均骨骼创建)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-06-14
    • 文件大小:2048
    • 提供者:qq_42456973
  1. DynamicBone

  2. Dynamic Bone(Unity3d动画重定向动力学骨骼插件)是一个Unity的动态骨骼插件,可以用于针对骨骼进行物理模拟,Dynamic Bone使用简单,解压后将Dynamic Bone脚本放到角色上面,然后将Root放到要进行动力学的根骨骼上,再将要进行碰撞的骨骼数组添加Colliders,其他参数设置都比较简单。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-10-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:sinat_37102348
  1. cocos2dx骨骼动画Armature源码剖析(一)

  2. cocos2dx中的骨骼动画在程序中使用非常方便,从编辑器(cocostudio或flash插件dragonBones)得到xml或json数据,调用代码就可以直接展示出动画效果,下面通过本篇文章给大家分享cocos2dx骨骼动画Armature源码剖析,需要的朋友一起来学习吧。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-03
    • 文件大小:422912
    • 提供者:weixin_38685882
  1. cocos2dx骨骼动画Armature源码剖析(一)

  2. cocos2dx从编辑器(cocostudio或flash插件dragonBones)得到xml或json数据,调用类似如下所示代码就可以展示出动画效果 ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfoAsync( "armature/Dragon.png", "armature/Dragon.plist", "armature/Dragon.xml", this, schedule_selector(TestAsy
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-22
    • 文件大小:420864
    • 提供者:weixin_38690275
  1. mobilebone:用于移动Web APP,混合APP,Phonegap,PPT,单屏PC页面的单页面切换骨骼(包括页面管理,事件管理)。-源码

  2. mobilebone.js 适用于移动Web APP,Hybrid混合APP,单页H5或PC应用。官方网站: 设计理念 mobilebone本质上是一个纯UI表现层的JS插件,如果没有mobilebone.js,我们的项目依然是可以运作的,只是形式上是传统的页面切换。明白这一点,就应该可以理解为何请求页面中的src地址的脚本不执行了。 这种无侵入性的设计理念使mobilebone更像是一个外挂,一个精美的外衣,日后不喜欢了,直接拿掉就可以,完全不要担心前端变化太快项目跟不上怎么办。同时,保留了
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42131633
  1. 骨骼:2D骨骼动画-源码

  2. 骨骼动画/骨骼动画 2d骨骼动画研究及使用 可参考案例 问题 Q1: AE,3dmax暂时没有特别方便的插件可以为程序员输出可用的数据文件和材质。(Ae使用duik骨骼动画插件) Q2:序列帧图片过多,导致项目占用内存,大小大。 Q3:序列帧图片过少,动画效果差,影响用户体验。 目的 方便程序员将动画“程序化”。 极大减少大量序列帧图片,轻量化高效化h5。 骨架动画,极大程度保存了动画效果,动画更加流畅逼真,动作可控制,用户交互体验好! 当前 常用软件spine和dragonbones,生成
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42165973
  1. Creature_WebGL:适用于Creature的2D骨骼动画WebGL运行时(PixiJS,PhaserJS,ThreeJS,BabylonJS,Cocos Creator)-源码

  2. Creature WebGL游戏引擎运行时 该存储库包含基于Java和WebAssembly的Game Engine框架的Creature运行时。 支持以下框架: PixiJS 移相器(CE和3) ThreeJS 巴比伦JS CocosCreator +微信游戏引擎 有关如何使用运行时的更多信息,请转到此 Ice Demon角色样本作品由作者: Katarzyna Zalecka [ ],Attribution-ShareAlike 3.0 Unported 在下载示例和更多内容
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:30408704
    • 提供者:weixin_42157556
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