您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. Android jni 高斯模糊效果

  2. 本Demo 通过jni调用C实现高斯模糊效果,提高了实现速度,并和java实现的速度做了比较。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-05-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u011051190
  1. 图像的高斯模糊效果实现

  2. 简单的代码,主要用到了一个封装好的工具类,简单几行代码就可以实现图片的高斯模糊效果。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-06-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:abc6368765
  1. Android高斯模糊效果的简单实现

  2. Android高斯模糊效果的简单实现示例代码。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2017-01-17
    • 文件大小:173056
    • 提供者:seu_calvin
  1. Android实现图片的高斯模糊效果

  2. Android使用Renderscr ipt实现图片的高斯模糊效果。通过在网上资料查找,有以下4种方法可以实现: - Renderscr ipt - Java算法 - NDK算法 - openGL 最终考虑,使用Renderscr ipt 应该是最适合的。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2018-11-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:shenqixiayang
  1. Unity3D UGUI特效之Image高斯模糊效果

  2. 主要为大家详细介绍了Unity3D UGUI特效之Image高斯模糊效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-26
    • 文件大小:411648
    • 提供者:weixin_38659527
  1. Unity shader实现高斯模糊效果

  2. 主要为大家详细介绍了Unity shader实现高斯模糊效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-26
    • 文件大小:91136
    • 提供者:weixin_38609720
  1. Android 动态高斯模糊效果教程

  2. 本文主要介绍Android 动态高斯模糊效果教程,这里整理了详细的资料及实例实现代码,有兴趣的小伙伴可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-01
    • 文件大小:377856
    • 提供者:weixin_38581308
  1. Android 实现高斯模糊效果且兼容低版本

  2. 主要介绍了Android 实现高斯模糊效果且兼容低版本的相关资料,本文图文并茂介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-01
    • 文件大小:412672
    • 提供者:weixin_38709100
  1. iOS实现背景高斯模糊效果

  2. 主要介绍了iOS实现背景高斯模糊效果,代码简单易懂,非常不错,需要的朋友参考下吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-31
    • 文件大小:30720
    • 提供者:weixin_38704156
  1. 一行java代码实现高斯模糊效果

  2. 主要为大家详细介绍了一行java代码实现高斯模糊效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-29
    • 文件大小:197632
    • 提供者:weixin_38635449
  1. js canvas画布实现高斯模糊效果

  2. 主要为大家详细介绍了js canvas画布实现高斯模糊效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:48128
    • 提供者:weixin_38719540
  1. Unity shader实现高斯模糊效果

  2. 本文实例为大家分享了Unity shader实现高斯模糊效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 正常图: 高斯模糊效果图: shader代码: Shader "Custom/GaoSiMoHu" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _BlurSize("Blur size",Float)=1.0 } SubShader { ZTest Always cull off ZWrite off CG
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:89088
    • 提供者:weixin_38538224
  1. Unity3D UGUI特效之Image高斯模糊效果

  2. 这几天研究了下模糊特效,看了很多文章,其原理就是拿取图片或屏幕数据,然后将周围的元素和目标位置的颜色值进行一个融合计算,然后自己写了一个小小的测试程序。 这个模糊也可以分成两种,一个是自身模糊,一个是从屏幕上取值进行模糊。第一个用于一些小的列表展示,比如未解锁时,是模糊的。第二个是凸显弹框效果的,将背景都模糊掉,自己将这个稍微加强了些可以指定模糊一个位置。 针对移动平台,使用高斯模糊,其实效率不是很高,如果要很好的效果,那么速度卡;如果要速度快,那么效果达不到要求。但是还是在这里记录下,兴许以后
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:409600
    • 提供者:weixin_38508126
  1. Android 动态高斯模糊效果教程

  2. 写在前面 最近一直在做毕设项目的准备工作,考虑到可能要用到一个模糊的效果,所以就学习了一些高斯模糊效果的实现。比较有名的就是 FastBlur 以及它衍生的一些优化方案,还有就是今天要说的Renderscr ipt 。 因为这东西是现在需要才去学习的,所以关于一些图像处理和渲染问题就不提了。不过在使用的过程中确实能感受到,虽然不同的方案都能实现相同的模糊效果,但是效率差别真的很大。 本篇文章实现的高斯模糊是根据下面这篇文章学习的,先推荐一下。本文内容与其内容差不多,只是稍微讲的详细一点,并修改了
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:379904
    • 提供者:weixin_38621312
  1. Android实现动态高斯模糊效果

  2. 高斯模糊是什么? 高斯模糊(英语:Gaussian Blur),也叫高斯平滑,是在Adobe Photoshop、GIMP以及Paint.NET等图像处理软件中广泛使用的处理效果,通常用它来减少图像噪声以及降低细节层次。这种模糊技术生成的图像,其视觉效果就像是经过一个半透明屏幕在观察图像,这与镜头焦外成像效果散景以及普通照明阴影中的效果都明显不同。 什么?看不明白?没关系,我也看不明白,维基百科复制回来的嘛。我们直接放一些图片来了解以下这个高斯模糊是怎么样的。因为高斯模糊在iOS中最常见,这里
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:288768
    • 提供者:weixin_38593723
  1. Android 实现高斯模糊效果且兼容低版本

  2. 一、效果演示 项目中用到了高斯模糊效果,查阅过一些资料,考虑到性能问题最终还是选择使用Android自带的Renderscr ipt库来实现,关于使用Renderscr ipt来实现高斯模糊网上也有很多类似的方法,大部分都总结的比较乱,此处算是做一个整理吧,供有类似需求的同学参考及学习。 (项目效果图) 简单描述项目效果图的实现思路: ① 加载定义的xml的Layout ② 使用截屏方法获取当前窗口的Bitmap对象 ③ 将Bitmap对象进行压缩及高斯模糊处理 ④ 将处理过的模糊图
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:252928
    • 提供者:weixin_38558659
  1. Android实现动态高斯模糊效果示例代码

  2. 写在前面 现在,越来越多的App里面使用了模糊效果,这种模糊效果称之为高斯模糊。大家都知道,在Android平台上进行模糊渲染是一个相当耗CPU也相当耗时的操作,一旦处理不好,卡顿是在所难免的。一般来说,考虑到效率,渲染一张图片最好的方法是使用OpenGL,其次是使用C++/C,使用Java代码是效率是最低,速度也是最慢的。但是Android推出Renderscr ipt之后,我们就有了选择,测试表明,使用Rederscr ipt的渲染效率和使用C++/C不相上下,但是使用Renderscr
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:209920
    • 提供者:weixin_38716563
  1. Android实现动态高斯模糊效果

  2. 高斯模糊是什么? 高斯模糊(英语:Gaussian Blur),也叫高斯平滑,是在Adobe Photoshop、GIMP以及Paint.NET等图像处理软件中广泛使用的处理效果,通常用它来减少图像噪声以及降低细节层次。这种模糊技术生成的图像,其视觉效果就像是经过一个半透明屏幕在观察图像,这与镜头焦外成像效果散景以及普通照明阴影中的效果都明显不同。 什么?看不明白?没关系,我也看不明白,维基百科复制回来的嘛。我们直接放一些图片来了解以下这个高斯模糊是怎么样的。因为高斯模糊在iOS中最常见,这里
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-03
    • 文件大小:288768
    • 提供者:weixin_38660051
  1. blur_desktop:纯HTML实现类似mac os动态高斯模糊效果-源码

  2. blur_desktop 纯html实现类似mac os动态高斯模糊效果 先看下效果: 在线演示: : 整个页面分为: 顶部工具栏(实现了高斯模糊) 桌面区 开始菜单(实现了高斯模糊) 通知区(实现了高斯模糊) 底部码头(实现了高斯模糊) 桌面展示 开始菜单和通知区展示 其实原理就是把桌面截了个屏然后再做高斯模糊,覆盖在原来的桌面上截取部分作展示,也就其实是两层图片 用到的js库如下 一个纯前端js工具用来将页面截取成一个图片 使用画布技术做高斯模糊的js工具,挺好用 当然,做的这个东西是
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42117622
  1. Android 动态高斯模糊效果教程

  2. 写在前面 最近一直在做毕设项目的准备工作,考虑到可能要用到一个模糊的效果,所以就学习了一些高斯模糊效果的实现。比较有名的就是 FastBlur 以及它衍生的一些优化方案,还有就是今天要说的Renderscr ipt 。 因为这东西是现在需要才去学习的,所以关于一些图像处理和渲染问题就不提了。不过在使用的过程中确实能感受到,虽然不同的方案都能实现相同的模糊效果,但是效率差别真的很大。 本篇文章实现的高斯模糊是根据下面这篇文章学习的,先推荐一下。本文内容与其内容差不多,只是稍微讲的详细一点,并修改了
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:379904
    • 提供者:weixin_38666300
« 12 3 4 5 6 7 8 9 10 »