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资源分类
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HLSL初级教程.rar
DIRECTX高级着色语言 HLSL 的初级入门教程。
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-01-14
文件大小:444416
提供者:
ggj9921129
划时代-51单片机C语言全新教程
划时代-51单片机C语言全新教程(480多页) 目录 前 言 8 绪 论 10 第一章 8051简介 14 1.1 8051系列单片机的特点 14 1.2 8051系列单片机内部结构 15 1.2.1 微处理器 16 1.2.2 振荡器与CPU时序 18 1.2.3 存储器 18 1.2.4 并行接口 21 1.3 8051系列单片机内部资源 21 第二章 STC89C52RC 处理器 23 2.1 主要特性 23 2.2 型号 23 2.3 结构框图 24 2.4 管脚 26 2.5 特殊功
所属分类:
C
发布日期:2011-03-02
文件大小:6291456
提供者:
ahgywxx
划时代-51单片机C语言全新教程
前言..................................................................................................................................................... 8 绪论.............................................................................................
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-05-10
文件大小:6291456
提供者:
tzw407503929
DirectX 9入门(龙书)
《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-09-09
文件大小:4194304
提供者:
lf723
OpenGL着色语言(2th)
OpenGL 着色语言 即GLSL,是OpenGL API的用于编程显卡的语言,与其类似的有皮克斯动画工作室的着色语言,DirectX的HLSL,英伟达的cg等。GLSL的语法类似于C,是一种高级着色语言,具有平台,硬件独立性的优点。 这本书当前已经出到第三版,而上面的第二版只包含定点着色器和片元着色器的内容,但其内容依然具有启发性。
所属分类:
网页制作
发布日期:2012-02-19
文件大小:2097152
提供者:
buaa38060314
国产优秀文本编辑器everedit
EverEdit是一个快速、轻量级和易于扩展的集文本、源代码、二进制编辑于一身的高性能纯文本编辑器。它可以运行于Windows XP、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows Server 2003+等绝大多数Windows操作系统上,小巧精致的EverEdit是Windows上默认的Notepad很好的替代品。除了大幅度加强的文本编辑能力之外,EverEdit也为网页作者、程序员和管理人员提供了大量的可定制特性,可以大幅度地提高您的工作效率! 多内码
所属分类:
其它
发布日期:2013-05-03
文件大小:1048576
提供者:
aj_wdk
Cocos2d-x高级开发教程
一款很不错的cocos2d-x学习书籍 目录(1) 第一部分 引擎基础 第1章 Hello Cocos2d-x 2 1.1 引擎简介 2 1.2 搭建开发环境 3 1.3 Hello World 5 1.4 Hello World分析 6 1.5 测试样例简介 10 1.6 小结 11 第2章 在游戏开始之前 12 2.1 基本概念 12 2.1.1 场景与流程控制 12 2.1.2 层 13 2.1.3 精灵 14 2.1.4 节点与渲染树 14 2.1.5 动作与动画 16 2.2 C
所属分类:
Android
发布日期:2014-03-27
文件大小:3145728
提供者:
ht1201
CUDA高性能计算并行编程
1. CUDA简介 GPU是图形处理单元(Graphic Processing Unit)的简称,最初主要用于图形渲染。自九十年代开始,GPU的发展产生了较大的变化,NVIDIA、AMD(ATI)等GPU生产商敏锐的观察到GPU天生的并行性,经过他们对硬件和软件的改进,GPU的可编程能力不断提高,GPU通用计算应运而生。由于GPU具有比CPU强大的计算能力,为科学计算的应用提供了新的选择。 最早的GPU的开发直接使用了图形学的API,将任务映射成纹理的渲染过程,使用汇编或者高级着色器语言Cg,
所属分类:
C
发布日期:2014-04-11
文件大小:433152
提供者:
u011481395
Java核心技术-高级特性(第8版).pdf
第一章流与文件 1.1流 1.1.1读入和写出字节 1.1.2完整的流家族 1.1.3组合流过滤器 1.2文本输入与输出 1.2.1如何写出文本输出 1.2.2如何读入文本输入 1.2.3以文本格式存储对象 1.2.4字符集 1.3读入和写出二进制数据 1.3.1随机访问文件 1.4ZIP文档 1.5对象流与序列化 1.5.1理解对象序列化的文件格式 1.5.2修改缺省的序列化机制 1.5.3序列化单例和类型安全的枚举 1.5.4版本管理 1.5.5为克隆使用序列化 1.6文件管理 1.7新I
所属分类:
Java
发布日期:2014-12-08
文件大小:60817408
提供者:
hyxiang87
Cocos2d-x高级开发教程.pdf
第一部分 引擎基础 第1章 Hello Cocos2d-x 2 1.1 引擎简介 2 1.2 搭建开发环境 3 1.3 Hello World 5 1.4 Hello World分析 6 1.5 测试样例简介 10 1.6 小结 11 第2章 在游戏开始之前 12 2.1 基本概念 12 2.1.1 场景与流程控制 12 2.1.2 层 13 2.1.3 精灵 14 2.1.4 节点与渲染树 14 2.1.5 动作与动画 16 2.2 Co
所属分类:
其它
发布日期:2015-03-23
文件大小:3145728
提供者:
weicaijiang
着色器的应用实例,编译应用
计算机高级图形学的opengl实例,完全着色器实现。 glsl语言实现,全都是基本例子。代码比较简单,比较 实用。
所属分类:
C++
发布日期:2016-01-01
文件大小:74752
提供者:
zjjxdsdr
HLSL初级教程 显卡编程
本教程针对HLSL(High Level Shading Language)初学者,从应用的角度对HLSL、顶点着色器、像素着色器和Effect效果框架进行了介绍,教程中去掉了对HLSL语法等一些细节内容的讨论,力求帮助读者尽可能快地理解HLSL编程的概念,掌握HLSL编程的方法。 教程中部分阐述直接引用了其他文档,这是因为这些文档表述之精要,已经达到了不能更改的地步,这里表示感谢。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-02-09
文件大小:526336
提供者:
yjx20107
HLSL高级着色语言
高级着色语言 定点着色器 和像素着色器 ,很详细
所属分类:
C/C++
发布日期:2009-04-08
文件大小:526336
提供者:
dvsbeijing001
高级着色语言(GLSL)渲染obj文件
读取obj文件,转换为顶点数组、索引数组和颜色数组使用为各自开辟缓存空间并且绑定缓存空间,使用着色器渲染图形,glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3 * objRead.faces.size(), GL_UNSIGNED_BYTE, 0);绘制
所属分类:
其他
发布日期:2018-06-05
文件大小:37748736
提供者:
qq_39335549
OpenGL着色器教程资料合集
资源名称:OpenGL着色器教程资料合集资源目录:【】GlSl介绍【】glsl编程实例【】HLSL特效【】JOGLv4中文版【】OpenGL【】OpenGL【】opengl_es第1章【】OpenGL_Shading语言介绍【】OpenGL低级着色语言与高级着色语言【】OpenGL几何着色器研究【I 资源太大,传百度网盘了,链接在附件中,有需要的同学自取。
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-23
文件大小:125
提供者:
weixin_39840387
Shazzam:这是原来在CodePlex上一个重要的用于WPF和Silverlight的位图效果的重要的HLSL(高阶着色器语言高级着色器语言)的开发工具。并可以直接查看效果和直接生成C#VB代码。只是个简单的长期无人过问了。这样好的东西
Shazzam:这是原来在CodePlex上一个重要的用于WPF和Silverlight的位图效果的重要的HLSL(高阶着色器语言高级着色器语言)的开发工具。并可以直接查看效果和直接生成C#VB代码。只是个简单的长期无人过问了。这样好的东西门口罗雀甚为可惜,因此将原来的库从SVN导入到Git刹车给大家更好的访问平台。原库,因SVN的库使用习惯,其中存在大量的二进制文件导致下载数据量传输。因此准备在配置好代码后,将新开一个库作为纯源代码的库的起点。当前工作的目标:托管化(已完成),不再需要额外的C
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-23
文件大小:35651584
提供者:
weixin_42122306
LunarGLASS:着色器的LLVM IR和优化器,包括GLSL和SPIR-V的前端适配器以及GLSL的后端适配器-源码
发牌 LunarGLASS可通过三条款BSD风格的开源许可证获得。 目标 LunarGLASS项目的主要目标是: 减轻创建高级着色器编译器堆栈的开发负担。 提高实际应用程序所达到的优化水平。 并以一种健壮且模块化的方法来完成所有这些工作,该方法可以在各种硬件体系结构中很好地工作。 描述 LunarGLASS是基于LLVM的着色器-编译器堆栈,可供开源开发人员使用。 通过将公共共享中间表示(IR)分为两个级别,它带来了一种新方法。 顶层是完全独立于平台的,而底层是可动态调整以适合不同体系结构系
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-24
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42160278
琥珀色:琥珀色是一个多API着色器测试框架-源码
琥珀色 Amber是一个多API着色器测试框架。 通过Amber,您可以通过脚本流程的流畅性和易用性来捕获和传达着色器错误: 无需图形API编程。 支持Vulkan图形API WIP:支持图形API 单个文本字符串(或文件)映射到单个图形API管道测试用例。 文本包括: 输入数据,包括缓冲区和图像。 着色器。 对管道运行结果的期望。 着色器可以SPIR-V汇编或高级着色器语言以二进制形式(十六进制)表示。 执行管道之后,结果缓冲区和图像可以保存到输出文件。 琥珀受和影响。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:851968
提供者:
weixin_42099302
雌狮:母狮编程语言-源码
母狮•• 母狮编程语言 Lioness是一种专为数学目的而设计的高级动态编程语言。 该项目包括一个词法分析器,解析器,编译器和解释器。 所有这些都是100%用Swift编写的,没有依赖项。 Lioness的语法受Swift启发,其功能集类似于诸如GLSL之类的着色器语言。 标准库(缩写为:stdlib)包含用于数字处理的基本函数,包括:max / min,ceil,floor,trigonometry等。但是,更多琐碎的函数(例如计算质数)与标准库不相关。 来源范例 以下Lione
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-28
文件大小:239616
提供者:
weixin_42160278
OpenGL ES着色器使用详解(二)
本文介绍了OpenGL ES着色器使用的方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下 1.着色器语言 着色器语言是一种高级图形编程语言,和C/C++语言很类似,但存在很大差别,比如,不支持double,byte ,short,不支持unin,enum,unsigned以及位运算等,但其加入了很多原生的数据类型,如向量,矩阵等。 数据类型可分为标量、向量、矩阵、采样器、结构体、数组等 向量 向量传递参数,如果只提供一个标量,这个值用于设置所有向量的值;如果输入是多个标量或者是矢量,从左
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:138240
提供者:
weixin_38661128
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