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资源分类
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自己写的D3d面向对象框架
自己写的D3d面向对象框架,还没写矩阵管理
所属分类:
Java
发布日期:2009-05-26
文件大小:32768
提供者:
Super_J
游戏制作,DirectX函数总结
游戏制作所用到的DirectX函数总结!由浅入深,可以当作教学书与工具书使用! ******************************************** DirectX目录 ******************************************** 1.D3D基本框架 1 创建D3D对象 2 获取显卡显示模式 2 创建D3D设备接口 2 开始渲染和结束渲染 2 清空图形绘制区 2 屏幕反转 2 2.绘制基本图形 1 绘制基本图形 4 灵活定点格式(FVF) 2 基
所属分类:
其它
发布日期:2009-06-08
文件大小:169984
提供者:
lixiangmail
X文件读取程序,将X文件读入内存
一个很好的X文件读取程序,将X文件读入内存
所属分类:
C++
发布日期:2009-07-01
文件大小:723968
提供者:
talklaugh
D3D Sample代码
D3D Sample代码,自己平时测试写的
所属分类:
C/C++
发布日期:2009-11-21
文件大小:7340032
提供者:
wxtsmart
D3D游戏程序设计入门
Direct3D 是一种低层图形API,它能让我们利用3D 硬件加速来渲染3D 世界。我们可以把 Direct3D 看作是应用程序和图形设备之间的中介。例如通知图形设备清空屏幕,应用程序将调用 Direct3D 的IDirect3DDevice9::Clear 方法。图1.1 显示了应用程序、Direct3D 和图形设备之间的关 系。 图1.1 图1.1中Direct3D所表示的是Direct3D中已定义的,供程序员使用的Direct3D接口和函数的集合。 这些接口和函数代表了当前版本的Dir
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-12-08
文件大小:5242880
提供者:
dier01
D3D导入.x文件 场景几何变换及灯光,雾效果
用D3D导入了一个.x场景,增加了鼠标及键位的消息响应,实现了对场景的变换及添加灯光和雾效果。
所属分类:
其它
发布日期:2009-12-11
文件大小:3145728
提供者:
showonstage1
3D游戏程序设计入门
3D游戏学习文档,d3d应用3D游戏程序设计入门,了解简单游戏制作,学习Direcotr3D 3D游戏学习文档,d3d应用3D游戏程序设计入门,了解简单游戏制作,学习Direcotr3D 3D游戏学习文档,d3d应用3D游戏程序设计入门,了解简单游戏制作,学习Direcotr3D
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-04-02
文件大小:5242880
提供者:
ljf013
D3D---FireworkSystem的C++程序源代码
D3D---FireworkSystem的C++程序源代码,要用VC++ 2005 以上软件打开程序里面的项目
所属分类:
C++
发布日期:2010-04-10
文件大小:3145728
提供者:
a445612838
C# 编程获取显卡硬件的详细信息 可获取到显示名称、支持的功能,分辨率、显存、D3D设备信息、显示模式信息、显卡号码等。
C# 编程获取显卡硬件的详细信息 可获取到显示名称、支持的功能,分辨率、显存、D3D设备信息、显示模式信息、显卡号码等。
所属分类:
C#
发布日期:2010-04-13
文件大小:57344
提供者:
mirage1982
direct3d嵌入浏览器的Activex的d3d程序
一个activeX控件,实现了d3d的封装,可以在浏览器直接观看dx程序,更加方便开发网页游戏的客户端,现在基本源码放出来,更高级的功能还在进一步的开发中,实现了一个圆柱体,现在需要把资源考到浏览器的目录下。资源文件名:banana.bmp。 联系作者:承接开发各种图形软件,虚拟现实软件,各种平台游戏开发。 qq:117230323 手机:13564111607 个人blog:songxiaoyu8.blog.163.com
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-13
文件大小:1048576
提供者:
songxiaoyu8
d3d 灯光 Light demo
展现driect 3D 的灯光效果,其中包括点光源,聚光灯,平行光,环境光。世界矩阵,view 矩阵的转动,位置变换等。
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-20
文件大小:1048576
提供者:
lynxpengpeng
DirectX+9.0+D3D游戏程序设计入门
DirectX+9.0+D3D游戏程序设计入门,提供给有意从事游戏行业的程序员。
所属分类:
Java
发布日期:2010-04-24
文件大小:4194304
提供者:
zengpingweb
D3D游戏从头编
谁都想做3D游戏,但是谁都知道3D编程和2D编程是不同的。 做2D游戏只要有一个画点函数就什么都有了。变化很少,无非就是几个alpha混来混去的,就那么些东西,经过这么多年,早就被大家玩透了。 但是3D不同,它复杂,需要一大堆理论知识,点、线、面、向量、矩阵、材质、贴图、灯光…… 光这些术语就够让人一个头两个大了,更别说要用程序来表现这些东西。 但是现在想要做游戏,3D还真不能不学,我就正开始学3D编程。 "什么?你都才开始学3D就敢写文章骗钱了!" (台下番茄、鸡蛋如流星雨般袭来
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-01-13
文件大小:1048576
提供者:
panhp0129
d3d程序入门
d3d入门的好书,比较全面的介绍了directx 9.0的知识
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-01-21
文件大小:5242880
提供者:
leedgun
D3D 虚拟漫游 摄像机
这是用 D3D 开发(DriectX)+ C++开发的 摄像机,分为前后左右,俯仰,上下,的操作。
所属分类:
C++
发布日期:2010-05-28
文件大小:193536
提供者:
zhaobin930
flash镶嵌在D3D中的demo
现在的问题主要出在flash的背景透明处理和效率上~~ 现在的方法效率不高,不能用在游戏里直接做UI。 下面是flash在3D游戏中的效果: 这个Demo可以下载~~这个demo中的conf.ini文件可以修改swf文件的地址!
所属分类:
Flash
发布日期:2010-06-01
文件大小:130048
提供者:
m9551
D3D游戏开发引擎ppt教程
D3D游戏开发,D3D游戏开发引擎.ppt教程
所属分类:
Java
发布日期:2010-06-15
文件大小:107520
提供者:
ic4907
MagicTools引擎(d3d与opengles渲染器,集成cocos2d)
MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系统和编译器宏定义等底层封装库。这些功能放在了MtFoundation.dll中,这个库可以以后单独提取出来提供其他项目使用。 2.MtKernel:提供资源管理器、文件系统、场景树管理。所以资源均提供引用计数、加载卸载计数、资源可以按组进行预加载。同一资源可以属于多个资源组,资源组在做rpg
所属分类:
C++
发布日期:2011-04-19
文件大小:11534336
提供者:
yangzhen02
FFmpeg滤镜实现区域视频增强 及 D3D实现视频播放区的拉大缩小
FFmpeg滤镜的简例,D3D坐标变换实现电子放大
所属分类:
C++
发布日期:2016-12-30
文件大小:34603008
提供者:
qq_33892166
D3D绘制.ec
易语言,D3D绘制模块,可以绘制窗口,直线,矩形,字体,准星,等等,绘制界面。
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-16
文件大小:39936
提供者:
lin_sir521
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