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  1. Java.Bug模式详解

  2. Java.Bug模式详解 第1章 混乱环境下的灵活方法 1.1 软件设计、实现和维护的趋势 1.1.1 对于稳定、安全 系统的需求增加 1.1.2 传统软件工程技 术的局限性 1.1.3 开放源代码的软 件项目的可利用性 1.1.4 对于跨平台语言 的需求 1.2 在快节奏的社会中学习 1.3 bug模式简述 1.4 小结 第2章 Bug、规范和实现方案 2.1 bug的概念 2.2 一体性规范 2.2.1 C++ 2.2.2 Python 2.2.3 ML 2.2.4 Pascal 2.3
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-21
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:hexiang221
  1. FlashMX2004完美动画设计_综合实例篇 附书源码(上)

  2. 目录 0100Flash实战的工作流程 1.1访问五彩动感的互联网世界__1 1.1.1网站片头__1 1.1.2广告__l 1.1.3贺卡__2 1.1.4影片制作__2 1.1.5Flash游戏__2 1.2各种实战作品的规划__3 1.2.1Flash整站的规划__3 1.2.2Flash游戏的规划__4 1.3素材的获取__5 1.3.1图形图像的准备__5 1.3.2音乐及音效__5 1.4本章小结__6 0200FlashMX2004的功能与特色 2.1FlashMX2004.的操
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-12-31
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:ILikeDelphi7
  1. FlashMX2004完美动画设计_综合实例篇 附书源码(下)

  2. FlashMX2004完美动画设计_综合实例篇 附书源码(下) 目录 0100Flash实战的工作流程 1.1访问五彩动感的互联网世界__1 1.1.1网站片头__1 1.1.2广告__l 1.1.3贺卡__2 1.1.4影片制作__2 1.1.5Flash游戏__2 1.2各种实战作品的规划__3 1.2.1Flash整站的规划__3 1.2.2Flash游戏的规划__4 1.3素材的获取__5 1.3.1图形图像的准备__5 1.3.2音乐及音效__5 1.4本章小结__6 0200Fla
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-12-31
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:ILikeDelphi7
  1. ASP.net一夜速成视频教程列表

  2. ASP.net一夜速成视频教程列表 教程简介:本教程由烁空(socut.com)制作。因为教程偏重于代码编程,并且主旨在于“速成”,所以除了界面并无作任何美化之外,在代码解释上都尽可能做了中文注释,但是你可能还需要参考DW和C#等相关基础教程。注意:因为本教程节与节之间的关联性非常强,所以请必须从第一节开始看,切勿心急而从中间或跳节观看,这样只会导致你最终无法弄懂和学会。   烁空简介:烁空网络课堂致力于在线计算机培训并开发了烁空网络课堂系统。 ·第一章 准备工作(已发布)  0.下载必用素材
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-04-10
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:fhb1014
  1. Oracle 9i中文版基础

  2. 《Oracle 9i中文版基础培训教程》配套光盘收录了全书所有的SQL代码、VB源代码。教师和学生可以利用这些配套素材,构建与作者一致的实践环境。此外,为方便教师的授课和学生的自学,作者制作了与各章内容一一对应的PDF电子文档,其中数据利器、编程进阶和性能优化是完整的书稿内容,其余各章给出了内容要点、插图和表格,读者可使用Acrobat Reader等电子阅读工具浏览。全书分为从零开始、构建环境、管理入门、数据利器、智能管理、运行维护、数据管理、安全管理、编程进阶、系统开发、存储管理、数据安全
  3. 所属分类:Oracle

    • 发布日期:2010-06-02
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:zhu7385606
  1. 游戏开发与制作Game Development and Production.pdf

  2. 《游戏开发与制作》,英文名《Game Development and Production》,作者(美)Erik Bethke,本书是为英文版。 内容简介 本书主要介绍如何进行游戏制作,对整个游戏制作的过程和需要做的准备过程进行了详细地剖析。本书分四部分,第Ⅰ部分首先明确了制作游戏的目的和难点,以及游戏项目的计划;第Ⅱ部分介绍了游戏的组成以及进行游戏制作涉及的商业因素和设计因素,还介绍了游戏制作中需要的重要文档,如游戏设计文档、技术设计文档以及项目计划等重要的概念;第Ⅲ部分介绍了游戏制作的各个
  3. 所属分类:外包

    • 发布日期:2010-09-17
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:defonds
  1. Eclipse RCP Plug-in开发自学教程(Eclipse3.6)

  2. 【CSDN首发】,百度上的不是完整版本,非本人发布 本教程素材来源于网络,经过本人的整理、添加以及部分的重写,将原有的Eclipse3.3版本的一些内容完全迁移到Eclipse3.6版本上来。基于开源以及分享的精神,特地将教程分享到网络上,希望所有需要的朋友因此而受益,也希望大家能有版本意识,转载时注明来自salever@126.com。 之前有一套基于Eclipse3.3版本的教程,也是本人整理,由于本人的疏忽,导致网络上的版本各不相同,但分享已久,无法改变,希望大家谅解并使用新版本的教程。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-02-17
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:salever
  1. as3.0详细教程-包括所有你需要的都有

  2. 这个教程好东西,里面囊括了所有需要的 as3.0详细教程文档内介绍: 关于本手册 . 13 使用本手册 . 13 访问 Actionscr ipt 文档 . 14 Actionscr ipt 学习资源. 16 第1 章: Actionscr ipt3.0 简介.17 关于 Actionscr ipt.17 Actionscr ipt 3.0 的优点. 18 Actionscr ipt 3.0 中的新增功能. 18 核心语言功能 18 Flash Player API 功能 .20 与早期版本的
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-03-17
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:lKalin
  1. Eclipse RCP Plugin 开发自学入门指南(CEC首发)

  2. Eclipse Rich Client Application 开发自学教程 For The Eclipser salever 2011-3-28 根据最新版本的Eclipse 3.6 重新编写,每章都可独立于其他章节,内附的代码均可直接运行, 适合Eclipse 开发者参考。 声明 本教程素材来源于网络,经过本人的整理、添加以及部分的重写,将原有的 Eclipse3.3 版本的 一些内容完全迁移到 Eclipse3.6 版本上来。基于开源以及分享的精神,特地将教程分享到网络上, 希望所有需要
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-05-15
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:sxjvip
  1. Premiere Pro1.5影视编辑技巧与典型实例

  2. Premiere是Adobe公司推出的一款优秀的非线性编辑软件,其最新版本是Premiere Pro 1.5。《Premiere Pro1.5影视编辑技巧与典型实例》共分13章,全面、系统地介绍了使用Adobe Premiere Pro 1.5软件进行视频编辑的方法和技巧,还就各种视频特效和制作方法给出了典型实例讲解。第1章和第2章介绍了软件学习的入门知识。第3章到第5章讲解了视频编辑操作的基础知识,包括数字影音编辑的相关概念、素材的导入与编辑、转场与视频特效、字幕设计窗口的应用、音频的编辑,
  3. 所属分类:专业指导

  1. as3.0详细教程文档

  2. 关于本手册 . 13 使用本手册 . 13 访问 Actionscr ipt 文档 . 14 Actionscr ipt 学习资源. 16 第1 章: Actionscr ipt3.0 简介.17 关于 Actionscr ipt.17 Actionscr ipt 3.0 的优点. 18 Actionscr ipt 3.0 中的新增功能. 18 核心语言功能 18 Flash Player API 功能 .20 与早期版本的兼容性. 21 第2 章: Actionscr ipt 快速入门 .2
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-08-30
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:goldstar21cn
  1. ACCP 6.0 Y2使用ASP.NET技术开发网上书店(11-15章) + 13章素材

  2. 北大青鸟ACCP 6.0 Y2使用ASP.NET技术开发网上书店(11-15章) + 13章素材
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2011-10-20
    • 文件大小:34603008
    • 提供者:liuqilong8
  1. AS3.0 最全的学习与提高资料

  2. AS3.0 最全的学习与提高资料,别看东西小,但是你需要的AS3.0,或者说flex4,各个方面的东西都有,不下载,算你亏,绝对是论坛里最便宜的,放心下把,4积分,物超所值 第1 章: Actionscr ipt3.0 简介.17 关于 Actionscr ipt.17 Actionscr ipt 3.0 的优点. 18 Actionscr ipt 3.0 中的新增功能. 18 核心语言功能 18 Flash Player API 功能 .20 与早期版本的兼容性. 21 第2 章: Acti
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-11-08
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:chengyulin888
  1. 中文版Dreamweaver CS4网页制作实用教程》

  2. 第1章 网页设计学前基础 1 1.1 网站和网页的基础知识 1 1.1.1 主流网站解析 1 1.1.2 网页的概念 3 1.1.3 网页的基本元素 3 1.1.4 网页类型 5 1.2 网页的设计构思 7 1.2.1 网页的布局构思 7 1.2.2 网页的设计原则 8 1.2.3 网页的配色技巧 9 1.2.4 网页大体构思 10 1.2.5 网页制作的一般流程 11 1.3 认识Dreamweaver CS4 12 1.3.1 Dreamweaver简介 12 1.3.2 Dreamwea
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2012-05-15
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:axjlcl
  1. Java Bug模式详解

  2. Java.Bug模式详解 第1章 混乱环境下的灵活方法 1.1 软件设计、实现和维护的趋势 1.1.1 对于稳定、安全 系统的需求增加 1.1.2 传统软件工程技 术的局限性 1.1.3 开放源代码的软 件项目的可利用性 1.1.4 对于跨平台语言 的需求 1.2 在快节奏的社会中学习 1.3 bug模式简述 1.4 小结 第2章 Bug、规范和实现方案 2.1 bug的概念 2.2 一体性规范 2.2.1 C++ 2.2.2 Python 2.2.3 ML 2.2.4 Pascal 2.3
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-02-11
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:kingdelee
  1. Java Bug模式详解

  2. Java.Bug模式详解 第1章 混乱环境下的灵活方法 1.1 软件设计、实现和维护的趋势 1.1.1 对于稳定、安全 系统的需求增加 1.1.2 传统软件工程技 术的局限性 1.1.3 开放源代码的软 件项目的可利用性 1.1.4 对于跨平台语言 的需求 1.2 在快节奏的社会中学习 1.3 bug模式简述 1.4 小结 第2章 Bug、规范和实现方案 2.1 bug的概念 2.2 一体性规范 2.2.1 C++ 2.2.2 Python 2.2.3 ML 2.2.4 Pascal 2.3
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-05-08
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:xuseayang
  1. 高效学习CSS布局之道244个范例源码

  2. 本文件包括《高效学习CSS布局之道244个范例源码》书中所有范例的源代码及素材文件。 使用说明如下: 源文件\04 第4章涉及的代码,CSS控制元素的大小; 源文件\05 第5章涉及的代码,CSS控制元素的定位; 源文件\06 第6章涉及的代码,CSS控制元素的布局; 源文件\07 第7章涉及的代码,CSS控制文本的显示; 源文件\08 第8章涉及的代码,CSS控制列表元素的显示; 源文件\09 第9章涉及的代码,CSS控制表格元素的显示; 源文件\10 第10章涉及的代码,CSS控制其他元素
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-08-18
    • 文件大小:570368
    • 提供者:guyanyouyou
  1. 第二章 信息的获取练习题

  2. 音频信息的获取与处理 一、知识点 1.声音的数字化表示。 (1).声音的三个要素:音调、音强和音色。 (2)音频文件的常用格式:WAV、MIDI、MP3、VOC、WMA、RM、CDA格式 2.音频信息的采集。 (1)在多媒体计算机中,声卡是获取音频信息的主要器件。 (2)声卡功能:采集来自话筒、收录机等音源的信号,并将其数字化形成数字音频;将数字音频还原为模拟音频信号,待放大后送到扬声器输出;对数字化音频进行编辑加工,以达到某一特殊效果。 以上功能均须通过声卡端口与相应的外部设备相连接起来才能
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-03-02
    • 文件大小:71680
    • 提供者:jiuzhong_9
  1. 数码照片处理经典200例

  2. 数码照片处理经典200例,视频教程(包含素材),里面是百度云链接,大概3G。 内容分为13章。 第1章: 查看EXIF参数 打开图像文件步骤 旋转或翻转整个图像 第2章: 扶正歪斜的照片 高反差保留锐化图片 去除噪点 去除照片日期 ……
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2018-03-23
    • 文件大小:70
    • 提供者:zuoyamin
  1. 合成孔径雷达成像-算法与实现-光盘.iso

  2. 了解合成孔径雷达的图像处理算法,这本书是英文的,适合初学者序 星载合成孔径雷达(SAR)在地球遥感中的应用可以迫溯至1978年的 SEASAT,其100余 天的飞行使人们得以初窥SAR在成像方面的巨大潜力。但直到199年的ERS-1,SAR才真正 做到了对地球的长期观测,并实现了成像模式的可靠运行。许多具有较强雷达遥感应用背景的 国和跨国空间项目,确保了在环境监测及全球性变化研究方面都必不可少的数据获取的连 续性。 此后,一些从未设想过的新应用相继出现,其中最振奋人心的莫过于SAR的干涉,即利
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2019-07-16
    • 文件大小:38797312
    • 提供者:qq_32214013
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