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2019全球电子竞技市场报告.pdf
2019年,全球电子竞技收入预计将增长至11亿美元,同比增长26.7%。其中北美将产生 4.1亿美元的收入,而中国将会产生2.1亿美元。 2019年,9亿美元的收入(占总市场收入的82%)将来自品牌投资(媒体版权、广告和 赞助)。到2022年,这方面的收入预计将增加到15.5亿美元,占电竞总收入的87%。 从全球来看,2019年电子竞技总观看人数将增长到4.5亿,同比增长15.0%。核心电竞 爱好者的人数将达到2亿,同比增长16.3%。
所属分类:
其它
发布日期:2020-05-18
文件大小:3145728
提供者:
hp2010302468
体育行业调查报告.pdf
体育竞技行业现状、电子竞技、消费预测、足球、篮球、网球、版权方数字渠道的品牌内容体育赛事赞助: 电子竞技 中国市场 提升数字化时代的 战略要地 调查数据与分析 投资回报率 市场宠儿 非传统项目载厚望 赞助商在了解消费行为 数字化转型方面普遍 是否应该入奥? 政策法规与国民经济水平 落后于潮流 参与度最高的体育项目 是提升版权价值的关键 如何吸引千禧一代的 提升品牌可视度仍是 未来路在何方? 消费者? 赞助商的首要期望 客制化内容是王道 中国市场已成为 电子竞技行业的先头部队 消费者至上 体育赞助
所属分类:
教育
发布日期:2019-10-15
文件大小:3145728
提供者:
long88886666