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  1. piet-gpu:实验性的以GPU计算为中心的2D渲染器-源码

  2. Piet-gpu 此存储库包含用于以计算为中心的新2D GPU渲染器的新原型。 它继承了先前的原型 。 目标 主要目标是回答有关2D渲染的未来的研究问题: 以计算为中心的方法是否比栅格化( )更好?多少钱 “高级” GPU功能(子组,描述符数组)在多大程度上有帮助? 我们可以通过有用的方式提高质量并扩展成像模型吗? 另一个目标是探索一种基于标准的可移植方法来进行GPU计算。 博客和其他写作 关于piet-gpu的许多研究进展都记录在博客条目中。请参阅以获取指向这些的指针。 有一个更大更详细的可
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:209920
    • 提供者:weixin_42116681
  1. LibSpritesGUI_12864:能够运行在单片机上的多机架128 * 64精灵图2D引擎系统-源码

  2. LibSpritesGUI 上古神器I:精灵图2D图形引擎 想要一个能在单片机上运行的高性能的2D图形引擎,却不知道怎么如何下手?没问题! 想要制作一些简单的GUI,却苦于不想写字库的处理?没问题! 想要开发一点复杂的GUI,但是资源有限跑不动市表面的GUI库?没问题! 甚至是想要制作复杂的动画,甚至是制作一款2D RPG游戏?也是没问题! 让这个库帮你解决掉这些烦恼! 注意:该项目因涉及大量整型运算优化,需要至少16位机方可运行 请放弃手动的51单片机吧,建议使用STM32 / ESP8266
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42128558
  1. vxdraw:基于gfx-hal的Rust简易快速2D渲染库-源码

  2. VxDraw-Rust的简单2D渲染 介绍 vxdraw是一个渲染库,用于将精灵,文本和流式纹理绘制到窗口。 它不是引擎,只是一个库,没有运行时。 注意:该软件尚处于早期阶段,仅是为满足进行中的工作而构建的。 会有一些粗糙的边缘。 非常欢迎任何贡献。 当前仅支持Vulkan作为后端。 特点和动机 该API的文档可在上找到。 vxdraw用于将变化的子vxdraw流式传输到GPU,主要用于具有动画,运动和/或变形子vxdraw视频游戏。 如果未进行精灵更改,则出于效率考虑,不会将数据重新上传到
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:weixin_42123456
  1. 策略:用Go语言编写的2D策略游戏-源码

  2. 策略 使用SDL2库上的自定义引擎,用Go语言编写的2D策略游戏。 未完成当前状态包括等距网格的渲染,但不包括任何参与者或游戏逻辑/场景。 文献资料 参见godoc.org/github.com/willroberts/tactics 引擎:基于sdl2的游戏引擎 引擎/菜单:菜单逻辑和渲染 引擎/输入:键盘和鼠标处理 游戏/场景:游戏场景 游戏/单位:代表单位(玩家,NPC,物体)的代码 网格:代表游戏板的独立代码 tmx:用于与平铺文件交互的独立代码 去做 核心功能 允许相机同时在X和Y
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:244736
    • 提供者:weixin_42102220
  1. mangofogunity2d:MangoFog2D是用于Unity Engine的基于开源2D3D网格的雾化系统。 它基于TasharenFogOfWar,但它使用具有多个新功能的完整的基于Mesh的渲染系统-源码

  2. mangofogunity2d MangoFog2D是用于Unity Engine的基于开源2D / 3D网格的雾化系统。 它基于TasharenFogOfWar,但它使用具有多个新功能的完整的基于Mesh的渲染系统。 原始的模糊算法和LOS算法全都归功于TasharenFogOfWar。 将相同的技术应用于Orthographic2D透视图。 雾在其自己的线程上运行,并且不会影响性能。 我正在将其用于开发有趣的2D游戏。 也许其他人也会发现它有用。 这是使用opengameart和Til
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:3072
    • 提供者:weixin_42139871
  1. express-draw:小型可扩展2D渲染界面-源码

  2. 快速抽奖 工作正在进行中 实现方式: OpenGL / GLFW: :
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:7168
    • 提供者:weixin_42099176
  1. Meta:建立在libGDX之上的概念性2D和3D渲染引擎-源码

  2. 元 具有场景和着色器编辑器的概念性2D和3D引擎基于libGDX构建。 概念 Meta应该与libgdx一起使用,并提供更完整的即用型体验。 但是,其原理保持不变,因此您应该设置一个libgdx项目,然后将meta添加到gradle.build中以获得对运行时的访问。 这意味着您将拥有一个纯代码项目,可以使用编辑器进行扩充。 编辑 编辑器以可读的json格式生成项目数据,该数据将在运行时由引擎加载。 它将资产管理和场景创建结合到一个简单的UI中,并具有将2d(很快)和3d场景导入和导出为各种格式
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:1012736
    • 提供者:weixin_42165583
  1. fantastic.ex:Vivid是用Elixir编写的简单2D渲染库-源码

  2. fantastic.ex:Vivid是用Elixir编写的简单2D渲染库
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:295936
    • 提供者:weixin_42136826
  1. PixelFarm:从矢量到(子)像素,C#2D渲染库-源码

  2. 像素农场 硬件和软件2D渲染库 硬件渲染技术: 该库使用OpenGL ES2 +及其阴影着色(GLSL)作为其硬件渲染器后端。 从svg文件中读取下面的狮子杯=>镶嵌并使用GLES Painter渲染 GLES后端画家 软件渲染技术: 该库还提供了一个“经典”(纯)软件渲染器。 它使用Agg-Sharp的分支版本,在此库中称为MiniAgg Agg-Sharp是Anti-Grain Geometry(AGG)版本的C#端口(2.4版,BSD许可证) 非常感谢转到 左:Min
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:33554432
    • 提供者:weixin_42164534
  1. RayCastingTutorial:游戏开发的简单RayCasting渲染教程-源码

  2. 射线铸造教程 用于游戏开发的简单RayCasting渲染教程 介绍 RayCasting是一种基于2D平面创建3D投影的技术。 当计算机不能像今天的计算机那样具有良好的性能时,该技术就用于旧游戏。 您可以在找到这种渲染方法,这就是有史以来第一个3D游戏。 游戏使用类似于,但本教程仅侧重于RayCasting实现。 程式语言 本教程使用的编程语言是带有HTML5的Javascr ipt。 选择该选项是因为易于实现,并且该语言的键入方式较弱,因此可以快速进行编程。 这种语言的另一个原因是,您不需要大
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:18432
    • 提供者:weixin_42109545
  1. ebiten:Go的简单2D游戏库-源码

  2. 易卜生(v2) Go的简单2D游戏库 Ebiten是用于Go编程语言的开源游戏库。 Ebiten的简单API使您可以快速轻松地开发可在多个平台上部署的2D游戏。 平台类 (无Cgo!) 注意:游戏板和键盘在Android / iOS上不可用。 要在台式机上进行安装,请参阅。 产品特点 2D图形(几何/颜色矩阵转换,各种合成模式,离屏渲染,全屏,文本渲染,自动批处理,自动纹理图集) 输入(鼠标,键盘,游戏板,触摸) 音频(Ogg / Vorbis,MP3,WAV,PCM) 配套 社区 松
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:weixin_42138376
  1. YAGE:带有集成实体组件系统的2D游戏引擎-源码

  2. 介绍 YAGE代表“另一个游戏引擎”。 它是为游戏开发的2D游戏引擎。 但是,它也将成为任何其他2D游戏的常规游戏引擎库。 YAGE使用OpenGL渲染2D图形。 选择OpenGL是因为它是最跨平台的图形API,而不像Vulkan那样低。 Yage使用GLFW进行创建和视口,因为它轻巧且易于管理。 但是,这些功能完全包装在YAGE API后面。 该游戏引擎的灵感在于学习OpenGL,并使用简单的API创建优化的2D游戏引擎,可用于轻松创建简单的2D游戏。 为此,将使用组件实体系统来管理游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42116705
  1. specs-blit:specs ECS系统的2D精灵渲染扩展-源码

  2. specs-blit:specs ECS系统的2D精灵渲染扩展
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:25600
    • 提供者:weixin_42133415
  1. glazejs:内置Typescript的高性能2D游戏引擎-源码

  2. 釉 使用Typescr ipt构建的2D WebGL游戏引擎。 该项目的目标是为浏览器内游戏开发大型,开放的多人2D世界。 在所有性能方面都给予了密切关注。 直播: : 完全围绕实体-组件-系统的架构模式进行设计 自定义WebGL渲染器,特别注意: 精灵 粒子 瓷砖图 自定义2D物理引擎 针对大量车身进行了优化 ray / AABB混合碰撞方案可确保正确的接触点计算和0%的穿透机率 致力于管理具有大量实体的大规模并发游戏世界 转向行为 人工智能 行为树 FSM的 和更多! 安装并运行 克
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:661504
    • 提供者:weixin_42113754
  1. ness-engine:NessEngine是2D游戏渲染引擎-源码

  2. 引擎 NessEngine是用于游戏的2D渲染引擎。 这个git中的文件夹 分发:构建过程所需的库和资源。 该文件夹由make_build.py脚本使用。 sdl:必需的sdl包含构建过程的文件。 该文件夹由make_build.py脚本使用。 源:ness-engine源文件。 vs-2010:Visual Studio 2010项目,用于为x86构建引擎。 vs-2013:Visual Studio 2013项目,用于为x64或x86构建引擎。 版本:所有完成的版本,随时可以使用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:344981504
    • 提供者:weixin_42128141
  1. EDGameEngine.UWP:适用于通用Windows平台的2D游戏引擎-源码

  2. 翻译:(简体中文) 介绍 适用于通用Windows平台的2D游戏引擎 最新活动 逼真的2D世界。 现在,引擎已加入FarsserPhysics! 功能 您可以通过C#或VB.NET轻松使用它! 使用Win2D渲染图形 播放音乐和声音效果 处理键盘和鼠标输入 支持场景内联Xaml控件 提供跳台游戏引擎 提供支持2D物理模拟的FarsserPhysics引擎 游戏模型 该引擎提供了各种游戏模型。 几何 线,矩形,圆 多边形 粒子系统 分形 自然树 自动机 自动绘图 自动绘制(WinForm的另一个
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_42112894
  1. hex-engine:用于浏览器的现代2D游戏引擎-源码

  2. - :warning_selector: 工作正在进行中 :warning_selector: Hex Engine是用于浏览器的2D游戏引擎,以Typescr ipt编写。 它的设计与类似。 Hex Engine实现了流行的的变体,对其进行了修改,以使Components完全可组合。 在Hex Engine中,每个Component都是一个函数,Component可以调用特殊的Hook函数来定义其在游戏引擎中的行为。 Hex Engine开箱即用,带有功能强大的开发检查器和现代化的前
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42105169
  1. canvg:Canvas上的Javascript SVG解析器和渲染器-源码

  2. Canvg Canvas上Javascr ipt SVG解析器和渲染器。 它将URL指向SVG文件或SVG文件的文本,使用Javascr ipt对其进行解析,并将结果呈现在Canvas上。 安装 npm i canvg # or yarn add canvg 用法 基本模块出口: export default Canvg ; export { presets } ; 例 import Canvg from 'canvg' ; let v = null ; window . onloa
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:weixin_42125770
  1. tangram-es:使用OpenGL ES的2D和3D地图渲染器-源码

  2. 七巧板ES Tangram ES是一个C ++库,用于使用OpenGL ES从矢量数据渲染2D和3D地图。 它是的对应物。 该存储库既包含核心渲染库,又包含使用Android,iOS,Mac OS X,Ubuntu和Raspberry Pi上的库的示例应用程序。 平台目标 有关构建Tangram ES或在项目中使用它的更多信息,请参见下面的各个平台页面: 支持 有关概念概述和技术参考,请参见。 您也可以在tangram-chat gitter聊天室中找到我们: ://gitter.im/
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_42098759
  1. 使用Kotlin - Jonatino/JOGL2D的零开销2D渲染库-源码

  2. JOGL2D Zero-overhead 2D rendering library for JOGL This library is licensed under Apache License 2.0. JOGL2D is an open source Kotlin library that provides easy 2D graphics rendering capabilities to JOGL without adding any overhead whatsoever (memory
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:192512
    • 提供者:weixin_38732343
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