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搜索资源列表

  1. 2D Collision.pdf

  2. 这里是20字的文档描述,我讨厌该上传系统,很不友好,很打击上传的积极性,很烦,还老跟我使用反问句
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-10-10
    • 文件大小:126976
    • 提供者:Unknowm
  1. 2D游戏颜色碰撞检测论文

  2. 2D游戏中比较好用的一种碰撞检测方法。 然后这是一篇论文 - -|||
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-01
    • 文件大小:121856
    • 提供者:gameboy12615
  1. 2D游戏引擎Box2D

  2. For help with Box2D, please visit http://www.box2d.org. There is a forum there where you may post your questions. Box2D is an open source physics engine written primarily for games. As the name suggests, Box2D is a purely 2D engine. However, Box2D h
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:iee_7789
  1. OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎

  2. OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎(一) OPhone平台开发, 2010-10-19 17:27:20 标签 : Ophone平台 2D 游戏 引擎   上一篇文章我们介绍了常见的各种游戏特效的实现,你现在可以很轻松的实现各种游戏中所需要的特效,但是,你可能已经意识到了,我们的游戏一般都需要进行碰撞检测,比如前面的火柴棍小人,我们需要检测子弹和敌人之间的碰撞;碰撞检测通常是游戏开发的难点,作为引擎必然少不了碰撞检测部分,这里我们还是按照cocos2d的构架,使用Box2d作为物理引
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-08-14
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:xiyuexiyuexiyue
  1. hge2D游戏引擎

  2. hge是一个很好用的2D游戏开发引擎,包括2D渲染、碰撞检测、粒子系统等特效。基于该引擎可以很容易开发出自己喜欢的2D游戏
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-15
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:deve1oper
  1. android 2d游戏的遮挡和碰撞实现

  2. 主要是想2D游戏中的遮挡和碰撞。 1.遮挡是通过比较y坐标,对图层数组进行快速排序实现的,y坐标越大,就越先渲染,就会被挡到。 2.碰撞主要是巨型碰撞检测,主要是数学运算。
  3. 所属分类:Android

  1. android 2d游戏的遮挡和碰撞实现

  2. android 2d游戏的遮挡和碰撞实现 1.遮挡比较y坐标,对图层数组进行快速排序,y坐标越大,越被先渲染,就会陪遮挡到。 2.碰撞是巨型碰撞,通过数学计算实现。
  3. 所属分类:Android

  1. Android 2D游戏的遮挡和碰撞实现

  2. Android 2D游戏的遮挡和碰撞实现
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-05-22
    • 文件大小:2048
    • 提供者:ji0k890
  1. Android 2D游戏的遮挡和碰撞实现

  2. Android 2D游戏的遮挡和碰撞实现,初学者可以用于学习。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-03-18
    • 文件大小:2048
    • 提供者:voicent2013
  1. 2D游戏碰撞引擎 Box2D V2.0

  2. 2D游戏碰撞引擎 Box2D is a 2D physics engine for games. For help with Box2D, please visit http://www.box2d.org. There is a forum there where you may post your questions. The project files with this distribution work with Microsoft Visual C++ 2005 and above
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-10-18
    • 文件大小:811008
    • 提供者:simplecoder
  1. 2D游戏碰撞检测

  2. 淘宝6元购买,2D+Game+Collision+Detection_+An+-+Thomas+Schwarzl,2D游戏碰撞检测,PDF
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-07-16
    • 文件大小:692224
    • 提供者:jxnczyp
  1. Unity3D/2D游戏开发从0到1.pdf

  2. Unity3D/2D游戏开发从0到1分实战项目篇与开发理论篇。其中,开发理论篇,从初学者容易入门的角度分为上部分(1~14章)与下部分(15~29章)。上部分内容包括游戏历史与Unity发展概述、Unity界面与3D模型入门、Unity地形光源音频系统、脚本基础、GUI、3D模型与动画制作等;下部分内容包括3D数学、图形学、粒子系统、Mecanim动画系统、导航寻路、项目研发优化策略、游戏移植与手指触控技术、光照烘焙、UGUI等。 Unity3D/2D游戏开发从0到1目录 第1章游戏历史与Un
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-09-04
    • 文件大小:148897792
    • 提供者:weicaijiang
  1. 人偶格斗(2D游戏画面超好玩)

  2. 在这场格斗游戏中,你要控制白方人偶,经过移动和强劲的打击,展示高超的技巧,击败越来越多和强大的对手。 本作真实的模拟出打斗中的各种动作,不仅有着游戏的趣味性,还可以使一些制作者获得灵感的启发。 画 面: 2D游戏画面及为简单,黑色的背景时而出现彩色的线状条纹,人物造型也以单线条勾勒,打击效果使用小面积的色块渲染,整体感觉清晰明快。 声 音: 原创的背景音乐,完好的体现出紧张激烈的打斗气氛。身体碰撞的真实声音效果也有所表现。 上手度: 游戏全程为键盘控制,上手和操作都非常简单。单人游戏只需要使用
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-01-19
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:a5554909
  1. Java 2D游戏引擎 EagleEngine-3.x

  2. 该工程是基于Java平台开发的一款2D游戏引擎(升级款),其内包含了 内核、渲染、动画、音效、UI、交互、物理、寻路等模块。引擎将碰撞检测等算法集成,开发者只需调用接口即可。作者的资源中亦有基于引擎的实例,欢迎相互探讨。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-10-24
    • 文件大小:550912
    • 提供者:weixin_44023416
  1. Android基于Tile的2D游戏源码

  2. 这是一个基本的Tile类型游戏,使用了Android的Canvas,实现了玩家移动,碰撞检测,你可以使用该代码为基础开发其它游戏。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:187392
    • 提供者:weixin_38536841
  1. glazejs:内置Typescript的高性能2D游戏引擎-源码

  2. 釉 使用Typescr ipt构建的2D WebGL游戏引擎。 该项目的目标是为浏览器内游戏开发大型,开放的多人2D世界。 在所有性能方面都给予了密切关注。 直播: : 完全围绕实体-组件-系统的架构模式进行设计 自定义WebGL渲染器,特别注意: 精灵 粒子 瓷砖图 自定义2D物理引擎 针对大量车身进行了优化 ray / AABB混合碰撞方案可确保正确的接触点计算和0%的穿透机率 致力于管理具有大量实体的大规模并发游戏世界 转向行为 人工智能 行为树 FSM的 和更多! 安装并运行 克
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:661504
    • 提供者:weixin_42113754
  1. salty-engine:用于制作2D游戏的易于使用的Java库-源码

  2. 咸味的引擎 Salty Engine是一个Java库,用于制作只有一个引擎且没有任何依赖关系的整个2D游戏。 它旨在成为一个非常用户友好且易于使用的Java 2D游戏制作工具。 它不仅仅是一个用于渲染的库 它还包括碰撞检测,物理,粒子系统,多种视觉效果,超过100种美丽的色彩,有用的实用程序类,硬件加速以及保存数据等等,它平均分布在230多个类中,平均约90行 (用于 ) 使最低的测试硬件需求成为可能: Intel(R)Celeron(R)CPU N3150 1.60GHz 1.60GHz
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42128141
  1. burnoutjs:用于管理碰撞的2D游戏引擎。 用javascript和CSS网格布局制作-源码

  2. burnout.js :video_game: 用于管理碰撞的2D游戏引擎。 用javascr ipt和CSS网格布局制作。 :beating_heart: 产品特点 基于网格的地图(由Grid Layout API提供支持)。 在地图中创建和定位块(遵循Grid Layout API)。 创建一个用于玩游戏的头像。 为所有头像侧面设置不同的样式。 注册与头像冲突的块(带有可配置的回调)。 注册过的头像块(可配置的回调)。 使用插件设置多种控件类型。 开发人员模式可轻松设置地
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:199680
    • 提供者:weixin_42132352
  1. oster-ts:具有场景>实体>组件模型的WebGL + TypeScript 2D游戏框架-源码

  2. 培育 具有场景->实体->组件模型的WebGL + Typescr ipt 2D游戏框架。 ★仍在进行中★并经常进行重大更改。 不用担心更新的向后兼容性。 使用风险自负。 目标 轻巧的框架可轻松用于GameJam游戏 Foster应该在浏览器和Electron中运行,而无需在游戏端进行任何更改 ES6一直。 不必担心向后兼容。 基于帧的动画,带有图集加载(Aseprite,Texture Packer等) AABB碰撞系统,具有简单的物理组件来处理运动 去做 BlendMode
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:125952
    • 提供者:weixin_42164534
  1. Unity2D组件:用于2D游戏的不断发展的Unity C#组件数组,包括用于像素艺术相机,事件和消息传递,保存和加载游戏数据,碰撞处理程序,对象池等的类-源码

  2. Unity2D组件 该存储库包含我为当前正在开发的2D Platformer / RPG使用而构建的Unity3D组件的各种集合。 整个代码库尚在开发中,但请随时浏览。 这里的组件绝不是一个完整的游戏,它们更像是我不断改进,改进和添加的拼图。 如果时间允许,将会有更多的文档。 安装 嘿-无需安装! 此仓库可能是最有用的C#脚本集合,您可以仔细阅读这些示例和用法思想。 信用 在此处包含的组件中,您会找到许多出色的软件包的参考,包括最出色的 ,极其有用的以及我最喜欢的Unity插件 。 所有这些软
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:203776
    • 提供者:weixin_42101056
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