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  1. 对矩阵进行快速傅里叶变换fft原理(以及源程序伪码)

  2. 一幅二维数字图像可以用矩阵[g(m,n)]来表示,g(m,n)是图像在坐标(m,n)处的灰度级(或彩色RGB值)。也可以把g(m,n)视为一个二元函数,它的自变量为m和n,则可以用它来表示数字图像在平面上的亮度分布。矩阵可以写成下面的形式: 在上面的基础上,我们可以定义下面的二维DFT: 定义1:二维矩阵向量[g(m,n)]的2D-DFT
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-03-04
    • 文件大小:57344
    • 提供者:loookcc
  1. 2D游戏编程课程设计(理论)+源码

  2. 2D游戏编程课程设计(理论)+源码 内容主要是用矩阵实现图形的平移、旋转、放大等!标准的课程设计格式~~ 囧~~源码是在网上找的~ PS:大二第一次学游戏编程 ,需要的童鞋可以下载去看看哈~~
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-06-24
    • 文件大小:157696
    • 提供者:l917685120
  1. MSMatrixController基于手势操作的2D矩阵来组织视图的组件

  2. MSMatrixController 是一个用来通过基于手势操作的 2D 矩阵来组织你的视图的组件。[appcodes.org]
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-04-14
    • 文件大小:181248
    • 提供者:u010287902
  1. 3D变换中法向量变换矩阵的推导

  2. 有关3D中重要的数学变换的推导 在一个 3D 几何管道中,输入的顶点要经过一系列的变换,最终变换到一个投影空间里 来,去掉最后的一个 Z-坐标后就是一个规格化的 2D 的屏幕坐标。变换通常分成两个步骤, 一是视图/模型变换(D3D里把这个分开成了两个变换世界变换和视图变换) ,二是投影变换 Project.
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-10-28
    • 文件大小:43008
    • 提供者:l109383670
  1. 矩阵操作Demo

  2. 这是我在学习ios的过程中写的一个demo。关于Quartz 2D中的矩阵操作。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2015-03-19
    • 文件大小:32768
    • 提供者:liu537192
  1. c++_2D螺旋矩阵

  2. #include #include "gTry.h" using namespace std; void main(void) { int n; cout <> n; GTRY(n).GDraw(); GTRY(GTRY(5)).GDraw(); }
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-04-22
    • 文件大小:96256
    • 提供者:lhs295988029
  1. WebGL-2D-矩阵

  2. WebGL-2D-矩阵
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-06-05
    • 文件大小:316416
    • 提供者:weixin_39041569
  1. 3D变换中法向量变换矩阵的推导

  2. 潘李亮的《3D变换中法向量变换矩阵的推导》。在一个 3D 几何管道中,输入的顶点要经过一系列的变换,最终变换到一个投影空间里 来,去掉最后的一个 Z-坐标后就是一个规格化的 2D 的屏幕坐标。变换通常分成两个步骤, 一是视图/模型变换(D3D 里把这个分开成了两个变换世界变换和视图变换),二是投影变换 Project.
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-09-17
    • 文件大小:43008
    • 提供者:yiweixianyi
  1. 矩阵变换(2D 平移 旋转 缩放).rar

  2. 2D坐标系中的矩阵变换,坐标位置根据某一点做旋转,平移,得到新的坐标位置。附件中的实例下载运行后可以直接看到效果
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-05-06
    • 文件大小:189440
    • 提供者:baidu_17622197
  1. 解析功能引导。 第一部分:一维CFT和2D S矩阵

  2. 我们研究了一类泛函,为一维共形自举方程提供了一个解析句柄。 我们明确地确定了在两种情况下的极端功能,与饱和保形自举边界的理论相对应。 第一个对应于消除广义自由费米子谱的功能。 在这种情况下,我们分析性地找到了OPE和能隙最大化的函数,证明了广义自由费米子解的极值。 其次,我们考虑所有共形尺寸都变大的缩放极限,这相当于AdS 2中间隙理论的较大AdS半径极限。在这种情况下,我们通过分析证明,OPE系数的最佳边界导致了由可积场引起的交叉的极值解 大型AdS 2中放置的理论。在此过程中,我们发现渐近极
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38638312
  1. Schwarzian量子力学的Shockwave S矩阵

  2. Schwarzian量子力学描述了SYK模型的集体IR模式,并捕获了2D黑洞动力学的关键特征。 在[1]中获得了其相关函数的精确结果。 我们将这些结果与总体重力期望值进行了比较。 我们发现OTO四点函数的半经典极限与从Dray-t Hooft冲击波S $$ \ mathcal {S} $$-矩阵获得的散射幅度完全匹配。 我们表明,重算子的两点函数可简化为Schwarzian动作的半经典鞍点。 我们还解释了OTO四点函数和2D保形块之间的先前提到的匹配。 讨论了对更高点函数的推广。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-02
    • 文件大小:1046528
    • 提供者:weixin_38600696
  1. 简化密度矩阵与本征态热化假设的差异

  2. 我们在二维(2D)大型中心电荷保形场理论(CFT)中计算了表征长度为that的短间隔的密度降低矩阵的不相似性的各种量。 这些量包括Rényi熵,纠缠熵,相对熵,Jensen-Shannon发散以及Schatten 2范数和4范数。 我们采用扭曲算子的算子乘积展开法,并根据真空保形系列的贡献计算出这些量的短期扩展,直到ℓ9的数量级。 还给出了这些相异度量的形式形式以及从一般运营商的贡献中得出的Fisher信息度量。 作为结果的应用,我们使用这些相异性度量来比较激发态和热态,并通过显示它们在高温极限
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-02
    • 文件大小:861184
    • 提供者:weixin_38696196
  1. 守恒电流和T T $$ $$ \ overline {\ mathrm {T}} $$的2D可积场论无关变形

  2. 二维QFT的T T \ $$ \ overline {\ mathrm {T}} $$变形与Jackiw- Teitelboim重力密切相关。 研究表明,在经典水平上,这种扰动引起了应力-能量张量和时空之间的相互作用,并且变形理论的运动方程通过依赖于场的坐标变换映射到了原始的运动方程上。 取而代之的是,在量子水平上,扰动是通过对原始S矩阵进行特定CDD因子的修改而引起的,并且相应地,根据Burgers型方程,量子化的能级也随之变化。 在本文中,我们指出,在可积场论的框架中,存在无限个摄动族,其特
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-01
    • 文件大小:1015808
    • 提供者:weixin_38709379
  1. 截断希尔伯特空间方法的2d ϕ 4理论

  2. 我们应用截断的共形空间方法的大规模类似物来研究有限体积中的二维ϕ 4理论。 我们专注于断相并通过数值确定模型的有限尺寸谱。 我们用Bethe-Yang光谱解释结果,从中我们提取出各种耦合的无限体积质量和散射矩阵。 我们将这些结果与半经典分析和微扰理论进行了比较。 我们还分析了模型的关键点,并确认它在Ising通用性类中。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-29
    • 文件大小:904192
    • 提供者:weixin_38663595
  1. 远程SU(N)自旋模型的无限矩阵乘积状态

  2. 我们将1D和2D远程SU(N)自旋模型构造为与无限矩阵乘积状态相关的父哈密顿量。 后者是根据SU(N)1 WZW模型中主字段的相关器构造的。 由于产生的基态是Gutzwiller–Jastrow类型的,因此我们的模型可以视为分数量子霍尔系统的晶格离散化。 然后,我们关注两种特定类型的一维自旋链,自旋位于单位圆上,均匀且交替排列。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-21
    • 文件大小:635904
    • 提供者:weixin_38529123
  1. 具有“通用”乘法功能的3D矩阵环

  2. 在本文中,从几何考虑出发,他出生于3D矩阵的思想,该思想在本文中得到了发展。 这里的问题是乘法的定义,我们已经与通常的2D矩阵类似地给出了乘法的定义。 这里的目标是将3D矩阵泛化为2D矩阵。 最初,我们从3×3×3矩阵开始,然后扩展到m×n×p矩阵。 在本文中,我们给出了3D矩阵的含义。 我们在该集合中还定义了两个动作。 结果,在本文中,我们达到了用字段F中的元素表示3维unit环矩阵的作用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-05
    • 文件大小:296960
    • 提供者:weixin_38606202
  1. 2D数据矩阵式条形码技术的简介

  2. 2D数据矩阵式条形码包括在正方形或长方形中排列的黑色和白色模块,如图1所示。编码数据位映射到黑色和白色模块(或单元)组成的区域,称为数据区域。   数据区域由定位图形包围(定位图形的底部和左侧只包含黑色模块,而定位图形的上部和右侧由交替的白色和黑色模块组成)。数据矩阵2D条形码支持由排位图形分隔的多个数据区域,从而能容纳更多数据信息。   有两种版本的数据矩阵,一种是基于循环冗余校验(CRC)和卷积纠错,另一种是基于里德所罗门(RS)纠错。对于扫描、读取和提取数据位,基于CRC与基于RS
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-05
    • 文件大小:90112
    • 提供者:weixin_38603204
  1. Terathon-Math-Library:用于2D3D4D向量,矩阵,四元数和几何代数的C ++数学库-源码

  2. Terathon数学图书馆 这是一个C ++数学库,其中包含矢量,矩阵,四元数和射影几何代数元素的类。具体的类如下: Vector2D – 2D向量( x , y )扩展为四个维度(( x , y ,0,0)。 Vector3D – 3D向量( x , y , z )扩展为四个维度(( x , y , z ,0)。 Vector4D – 4D向量( x , y , z , w )。 Point2D –一个二维点( x , y ),它以( x , y ,0,1)的四个维度延伸。 Poin
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:92160
    • 提供者:weixin_42153793
  1. 基于时空矩阵和保形阵列的二维DOA和频率联合估计。

  2. 保形阵列中的每个元素都有不同的模式,这导致常规的高分辨率到达方向(DOA)算法的性能下降。本文提出了一种共形阵列的联合频率和二维DOA(2D-DOA)估计算法。延迟相关函数用于抑制噪声。利用空间采样和时间采样来构造空间时间矩阵。频率和2D-DOA估计是基于并行因子(PARAFAC)分析完成的,而无需频谱峰值搜索和参数配对。所提出的算法仅需要四个具有精确位置的引导元素即可估算频率和2D-DOA。其他仪器元件可以灵活地布置在载体的表面上。仿真结果证明了该算法的有效性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38725086
  1. 旋转2D正方形矩阵-源码

  2. 旋转2D方矩阵 您会得到一个代表图像的nxn 2D矩阵。 将图像旋转90度(顺时针)。 注意:您必须就地旋转图像,这意味着您必须直接修改输入2D矩阵。 不要分配另一个2D矩阵并进行旋转。 Example 1: Given input matrix = [ [1,2,3], [4,5,6], [7,8,9] ], rotate the input matrix in-place such that it becomes: [ [7,4,1], [8,5,2], [9
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:1024
    • 提供者:weixin_42116713
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