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ghostcat源码(附带实例)
-判断矢量边缘实现不规则物品碰撞检测(非位图) -高效位图碰撞及重叠矢量检测 -A星,深/广度,2D/3D/路点,寻路方式统一处理。 -二次贝尔法曲线,按长度切割和计算法线,光滑曲线拟合(过点或者不过点) -SWF解析器,从ByteArray中播放声音,直接控制AVM1的动画类容。 -丰富的文本缓动,部分文字Filter,渐变色文字,字符差异对比,ANSI转码,URL解码,中文数字,拼音码,这是一个单独的底层包 -完全由FLASH实现的拼音输入法,需要加载200K的词库,光标跟随并可词语输入(
所属分类:
Actionscript
发布日期:2011-09-08
文件大小:13631488
提供者:
lili2lili
cocos2d-x粒子编辑器
cocos2d及2d-x专用粒子编辑器。particle_builder,编辑器里边有些示例粒子,可直接编辑。也可以导入粒子图片,设置参数生成plist和png,导出资源格式,可直接用于程序附加
所属分类:
其它
发布日期:2014-02-12
文件大小:5242880
提供者:
fory77
Unity3D_V3.X中文快速入门教程
Unity3D 快速入门教程,PDF版本 内容讲解了unity的基本操作,布娃娃系统的用法,粒子系统的用法等等,还有一个炮台制作的例子。 一、 Unity3D的基本界面介绍 二、Unity3D的一个简单预览 三、 在Unity3D中创建一个山势地形图 四、 为地形添加水源、各种水流以及水下的模糊效果。 五、U3D中脚本的简单概述 六、Unity3D 中的C# scr ipt编程的注意事项 七、 利用MonoDevelop编写代码,来和U3D协同作战。 八、修改MonoDevelop编辑器为U3
所属分类:
3G/移动开发
发布日期:2016-02-24
文件大小:9437184
提供者:
zhangbp
Unity3D/2D游戏开发从0到1.pdf
Unity3D/2D游戏开发从0到1分实战项目篇与开发理论篇。其中,开发理论篇,从初学者容易入门的角度分为上部分(1~14章)与下部分(15~29章)。上部分内容包括游戏历史与Unity发展概述、Unity界面与3D模型入门、Unity地形光源音频系统、脚本基础、GUI、3D模型与动画制作等;下部分内容包括3D数学、图形学、粒子系统、Mecanim动画系统、导航寻路、项目研发优化策略、游戏移植与手指触控技术、光照烘焙、UGUI等。 Unity3D/2D游戏开发从0到1目录 第1章游戏历史与Un
所属分类:
Unity3D
发布日期:2017-09-04
文件大小:148897792
提供者:
weicaijiang
Unity5.x....
Unity 5.X从入门到精通 目录 初识篇 第 1 章认识Unity引擎 1 第 2 章Unity开发案例介绍 7 第 3 章软件安装、授权与服务 13 第 4 章Unity开发资源介绍 25 操作篇 第 5 章Unity编辑器 35 第 6 章创建基本的3D游戏场景 79 第 7 章创建基本的2D游戏场景 115 第 8 章资源导入导出流程 147 第 9 章游戏对象、组件和Prefabs 193 第 10 章Shuriken粒子系统 213 第 11 章Mecanim动画系统 263 第
所属分类:
C#
发布日期:2018-06-14
文件大小:121634816
提供者:
c_shen
cocos2d-x手机游戏开发.pdf
《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》共有12章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x 引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例,语言简 洁,结构清晰。《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》适合所有想进入智能手机平台游戏领域的人士,包括在校大 学生、游戏开发者和网络游戏公司的CTO等。 作者简介 徐松
所属分类:
Android
发布日期:2018-07-17
文件大小:20971520
提供者:
taohuifa
COCOS 2D粒子编辑器
//粒子系统的使用 2.CCParticleSystem* pParticleSystem = CCParticleSystemQuad::create("particle/blue_fire.plist"); 3.pParticleSystem->setPosition(ccp(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2)); 4.pParticleSystem->setAutoRemoveOnFinish(true); 5.this->
所属分类:
cocos2D
发布日期:2018-01-16
文件大小:5242880
提供者:
vfx_impact
2D游戏UI编辑器Overlap2D.zip
Overlap2D 是一个 2D 游戏的 UI 编辑器。理想是支持所有的 2D 游戏引擎,但是目前只支持 libGDX. 开发人员使用它能够使用图像、动画、粒子效果、光系统、物理和复杂的分组项目来创建丰富的内容。 标签:Overlap2D
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-16
文件大小:1048576
提供者:
weixin_39841848
LayaAir是HTML5开源引擎
LayaAir是HTML5开源引擎,支持2D,3D、时间轴动画、UI、粒子、骨骼、物理等,提供可视化编辑器,能够用来开发跨平台游戏及应用,开源免费。
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-10
文件大小:216006656
提供者:
weixin_39840387
MoravaEngine:基于C ++和OpenGL ES 2.0的2D3D图形引擎。 目前的目的是尝试各种CGI概念和技术-源码
摩拉瓦引擎 关于 基于C ++和OpenGL ES 2.0的2D / 3D图形引擎。 当前的目的是尝试各种CGI概念和技术: Phong照明模型 阴影(定向光,全向阴影) 基于物理的渲染(PBR) 基于图像的照明(IBL) 屏幕空间环境光遮挡(SSAO) 粒子系统 实例渲染 表面反射和折射 帧缓冲 后期处理 详细程度 场景编辑器 佩林噪声发生器 程序性陆块生成 基于体素的体积 行进立方体算法 物理模拟 骨骼动画 学分 Yan Chernikov aka [] [有关Udemy的V
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-27
文件大小:533725184
提供者:
weixin_42107561
红木:红木引擎-源码
红木 红木游戏引擎 Rosewood Engine是为学习目的而创建的游戏引擎。 引擎的基础宽松地基于尽管它是根据我自己的兴趣和需求高度定制的。 计划 我对该引擎的计划是将其开发到可以使用它制作高级2D游戏和简单3D游戏的程度,同时学习游戏引擎开发,设计模式,图形编程,高级c ++,解决问题的方法。 特征 OpenGL支持 图形API抽象 跨平台(在主要桌面平台上测试) 快速Sprite / Quad Batcher 简单资产/内容管理器和库 活动系统 音频(SoLoud)支持 Sprite
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-25
文件大小:70254592
提供者:
weixin_42138716
HyperLap2D:功能强大,独立于平台的可视化编辑器,适用于复杂的2D世界和场景-源码
HyperLap2D HyperLap2D是功能强大,独立于平台的可视化编辑器,适用于复杂的2D世界和场景。 一种不受引擎限制的构建游戏的替代方案。 开源的 :red_heart: 项目状态 目前,HyperLap2D处于Alpha阶段。 在没有向后兼容性的情况下,更新后可能会发生许多重大更改。 因此,请在更新之前始终检查我们的。 下载 释放 快照 特征 图像和精灵动画 Box2D物理世界 动态灯 粒子效果 将复杂对象分组为库项目 导入,导出和共享您的作品 实时预览 平铺的地图 内置9补丁
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-15
文件大小:3145728
提供者:
weixin_42135462
xr3ngine-源码
xr3ngine 一种用于在虚拟空间中托管人类和AI的端到端解决方案,该解决方案基于react,three.js和express / feathers构建。 此存储库包括功能齐全的客户端,API服务器,实时游戏服务器,游戏引擎和可扩展部署的devop。 选择并选择您需要的东西,或者部署整个堆栈,然后开始在顶部构建应用程序。 热门功能 支持2D,3D和XR交互的播放器装备 高性能ECS引擎 功能齐全的世界编辑器 完全联网的播放器控制器,物理,车辆和粒子 完全面向数据的设计 聊天,群组,聚会和朋
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:650117120
提供者:
weixin_42131790
stella-engine:C ++ OpenGL 2D游戏引擎-源码
斯特拉引擎 描述: 处于早期开发阶段的跨平台2D C ++ / OpenGL游戏引擎。 当前功能: 批量渲染 精灵表 动画制作 粒子 帧缓冲 使用很棒的字体进行位图字体渲染 TTF字体渲染 响应式音频流 平台物理学 简单网格物理学 Lua脚本 序列化 ImGui GUI 自定义地图编辑器 检验员 自然语言处理模块 建造: 该项目使用cmake作为其构建系统。 在GNU / Linux或MacOS X上构建示例: git clone --recursive https://github.
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:41943040
提供者:
weixin_42135073
litiengine:LITIENGINE:joystick:纯2D Java游戏引擎-源码
LITIENGINE是免费的开源Java 2D游戏引擎。 它提供了一个全面的Java库和一个专用的地图编辑器来创建基于图块的2D游戏。 主要特点 基本游戏基础架构(GameLoop,配置,资源管理,日志记录,...) 2D渲染引擎(GUI组件,Spritesheet动画,环境照明,粒子系统等) 2D声音引擎(支持.wav,.mp3和.ogg) 2D物理引擎 支持.tmx格式的平铺地图(例如,使用) 通过游戏板/键盘/鼠标输入玩家 实体框架 安装 该库分布在,您可以使用自己喜欢的构建自动化
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42168830
BlueshiftEngine:Blueshift是使用C ++实现的跨平台3D游戏引擎。 它是免费的开放源代码,并且可以在Windows,macOS,iOS和Android上运行。 该项目目前处于开发初期-源码
Blueshift游戏引擎 Blueshift是用C ++实现的跨平台3D游戏引擎。 它是免费的开放源代码,并且可以在Windows,macOS,iOS和Android上运行。 该项目目前处于开发的早期阶段。 有关更改的更多信息,请参阅。 产品特点 跨平台(Windows,macOS,iOS和Android) OpenGL 3.2 +,OpenGL ES 3.0渲染 基于组件的场景对象 骨骼(带有硬件蒙皮)动画 带蒙皮网格物体的GPU实例化 参数动画混合 定向,点光源,点光源 环境探针 阴
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:202375168
提供者:
weixin_42097508